Les règles du Tarot : guide complet pour débuter
Le Tarot français est l’un des jeux de cartes les plus populaires en France. Joué à 3, 4 ou 5 joueurs, il mêle stratégie, bluff et maîtrise technique. Voici tout ce qu’il faut savoir pour débuter.
Le jeu de 78 cartes
Le Tarot utilise un jeu spécifique de 78 cartes, composé de :
- 21 atouts numérotés de 1 à 21 - l’atout 1 s’appelle le Petit
- L’Excuse - une carte spéciale, souvent représentée par une étoile
- 56 cartes de couleur réparties en 4 familles (Cœur, Carreau, Trèfle, Pique) de 14 cartes chacune : du 1 au 10 plus Valet, Cavalier, Dame et Roi
Notez que le Tarot comporte une figure de plus que les jeux classiques : le Cavalier, situé entre le Valet et la Dame.
Les Bouts (ou Oudlers)
Trois cartes ont un rôle crucial dans le comptage des points : ce sont les Bouts (aussi appelés Oudlers) :
- Le Petit (1 d’atout)
- Le 21 d’atout
- L’Excuse
Plus le preneur possède de Bouts dans ses plis, moins il a besoin de points pour gagner. C’est le mécanisme fondamental du Tarot.
La distribution
Le nombre de cartes distribuées dépend du nombre de joueurs :
- À 3 joueurs : 24 cartes chacun, chien de 6 cartes
- À 4 joueurs : 18 cartes chacun, chien de 6 cartes
- À 5 joueurs : 15 cartes chacun, chien de 3 cartes
Les cartes sont distribuées par paquets de 3, et les cartes du chien sont placées face cachée au centre de la table.
Les enchères
Après la distribution, chaque joueur examine sa main et décide s’il veut « prendre ». Les contrats possibles, du plus faible au plus fort :
- Petite (multiplicateur ×1) - le preneur récupère le chien
- Garde (×2) - le preneur récupère le chien
- Garde Sans (×4) - le chien va directement dans les plis du preneur, sans être vu
- Garde Contre (×6) - le chien va dans les plis de la défense
Chaque joueur doit enchérir plus haut que le précédent ou passer. Si tout le monde passe, on redistribue.
L’écart (le chien)
En Petite ou en Garde, le preneur intègre les 6 cartes du chien à sa main, puis écarte le même nombre de cartes. Attention aux règles :
- Interdiction d’écarter un Roi ou un Bout
- Les atouts ne peuvent être écartés que si le joueur n’a pas d’autre choix
- Les cartes écartées comptent dans les plis du preneur
Le jeu de la carte
Le joueur à droite du donneur entame le premier pli. Ensuite, c’est le gagnant du pli précédent qui entame. Les règles de jeu :
- Vous devez fournir la couleur demandée si vous en avez
- Si vous n’avez pas la couleur, vous devez couper (jouer un atout)
- Si un atout a déjà été joué dans le pli, vous devez monter (jouer un atout plus fort si possible)
- L’Excuse peut être jouée à tout moment mais ne remporte jamais le pli
Le comptage des points
Chaque carte a une valeur en points :
- Roi : 4,5 points - Dame : 3,5 - Cavalier : 2,5 - Valet : 1,5
- Toutes les autres cartes (atouts et petites cartes) : 0,5 point
- Total : 91 points
Le nombre de points nécessaires au preneur dépend de ses Bouts :
- 0 Bout : 56 points
- 1 Bout : 51 points
- 2 Bouts : 41 points
- 3 Bouts : 36 points
Le calcul du score
Le score se calcule ainsi : (25 + différence) × multiplicateur. Si le preneur réussit, chaque défenseur lui paie le score. S’il échoue, il paie chaque défenseur.
Par exemple : un preneur en Garde (×2) avec 2 Bouts qui fait 47 points a un excédent de 6 points (47 − 41). Son score est (25 + 6) × 2 = 62 points gagnés par défenseur.
Maintenant que vous connaissez les règles, lancez une partie solo pour vous entraîner ! Commencez en mode Novice pour vous familiariser avec le jeu, puis augmentez la difficulté.