Les règles du Tarot : guide complet pour débuter
78 cartes, Bouts, distribution, enchères, chien, jeu de la carte, comptage et calcul du score, bonus compris. Tout pour démarrer.
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Tarot
Le jeu de cartes français par excellence, règles FFT.
Joue en solo contre l'IA ou en multijoueur avec tes amis.
Choisis ton mode
Affronte l'ordinateur à 3, 4 ou 5 joueurs. 3 niveaux de difficulté.
Contre l'IAChoisis ton contrat, de la Petite à la Garde Contre : tu reçois une main vérifiée pour t'exercer à la jouer.
AttaqueInvite tes amis avec un code. Privée ou publique.
MultijoueurEntre un code ou rejoins une partie publique.
MultijoueurTrois donnes par jour, en novice, confirmé et pro, les mêmes pour tous. Une tentative par niveau.
QuotidienLe jeu de 78 cartes reste le même quel que soit le nombre de joueurs. Ce qui change, c'est le nombre de cartes que tu reçois, la taille du chien, la longueur de la donne et la façon dont le preneur affronte la table. Tu choisis ton format avant de lancer la partie, en solo contre l'ordinateur comme en multijoueur.
Le seuil ne dépend pas du nombre de joueurs mais du nombre de Bouts que le preneur rassemble à la fin de la donne : 56 points sans aucun Bout, 51 avec un, 41 avec deux, 36 avec les trois. C'est ce qui rend le Petit et l'Excuse aussi disputés en fin de partie.
4,3/5 (6 avis)
78 cartes, Bouts, distribution, enchères, chien, jeu de la carte, comptage et calcul du score, bonus compris. Tout pour démarrer.
Lire le guide →Évaluer ses atouts, ses Bouts et ses Rois, repérer les coupes, choisir entre Petite et Garde, et éviter l'erreur classique du débutant.
Lire le guide →Valeur des cartes, comptage traditionnel ou simplifié, rôle des Bouts, calcul du score et les cinq erreurs les plus fréquentes.
Lire le guide →Le format le plus simple à réunir et le plus favorable à l'attaque : distribution, enchères, écart, seuils de points et répartition des gains.
Lire le guide →15 cartes en main, chien de 3, appel du Roi avant l'écart : tout le mécanisme du partenaire secret et le calcul des parts.
Lire le guide →Le choix du Roi appelé à 5 joueurs façonne toute la donne. Couleur où tu es fort ou couleur où tu es court : on décortique les deux logiques pour bien choisir ton partenaire caché au Tarot.
Lire →Sortir le Petit dès le début ou le conserver jusqu'au dernier pli pour tenter le Petit au bout : décryptage des deux écoles, des risques et du bon réflexe selon ta main et ta position dans la partie.
Lire →Trier ses atouts à gauche ou à droite, séparer les couleurs, isoler les Bouts : la façon dont tu organises ta main au Tarot oriente discrètement tes enchères et tes plis. Décryptage d'un réflexe sous-estimé.
Lire →Rôle de défenseur, observation stratégique, progression : pourquoi l'apprentissage du Tarot peut commencer par la défense plutôt que par la prise. Analyse pédagogique d'une progression en ordre inversé.
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