Règles du Tarot à 5 joueurs : l'appel du Roi expliqué
Ce qui change par rapport au tarot à 4
Le jeu reste le même : 78 cartes, 21 atouts, l'Excuse et quatre couleurs de 14 cartes. Ce sont la distribution et le camp du preneur qui changent.
- 15 cartes en main par joueur, au lieu de 18 à quatre.
- Un chien de 3 cartes seulement, au lieu de 6. Le preneur a donc beaucoup moins de matière pour redresser une main moyenne.
- 15 plis dans la donne, contre 18 à quatre.
- Le preneur n'est plus seul : il s'associe un partenaire, mais sans savoir immédiatement qui c'est.
Ce chien réduit à 3 cartes est le point que les joueurs venus du tarot à 4 sous-estiment le plus. À quatre, un chien de 6 peut transformer une main. À cinq, il ne corrige presque rien : ta décision d'enchérir doit reposer sur ce que tu as déjà en main, pas sur ce que tu espères y trouver.
L'appel du Roi, étape par étape
C'est la mécanique propre au format à cinq, et elle intervient à un moment très précis de la donne.
- Les enchères se déroulent normalement : Petite, Garde, Garde Sans, Garde Contre. Le plus haut enchérisseur devient preneur.
- Le preneur appelle un Roi, à voix haute, avant toute autre chose. Par exemple : « J'appelle le Roi de cœur. »
- Le détenteur de ce Roi ne dit rien. Il sait qu'il est le partenaire du preneur, mais il n'a pas le droit de se déclarer.
- Le chien est découvert et le preneur fait son écart, sauf en Garde Sans et en Garde Contre.
- La donne se joue à deux contre trois, sans que les défenseurs sachent lequel d'entre eux est en réalité l'allié du preneur.
Le partenaire ne se révèle qu'au moment où la carte appelée tombe. Tant que ce Roi reste en main, chacun joue en devinant. C'est ce qui donne au tarot à 5 son atmosphère si particulière, et ce que détaille notre article sur la difficulté d'avoir un partenaire inconnu.
Deux cas particuliers à connaître
- Le preneur possède les quatre Rois : il appelle alors une Dame, et le mécanisme reste identique.
- Le preneur appelle un Roi qu'il détient lui-même : il joue seul contre les quatre autres. Personne ne le sait au départ, ce qui rend le bluff redoutable. Les gains suivent : il encaisse ou paie quatre parts au lieu de deux.
Quel Roi appeler ?
C'est la vraie décision du format. Appeler un Roi dont tu possèdes déjà plusieurs cartes de la même couleur te donne une couleur solide à deux, mais concentre tes forces. Appeler dans une couleur où tu es faible équilibre ta main mais te prive de contrôle.
Deux articles creusent la question : bien choisir le Roi que tu appelles et appeler dans sa couleur forte ou dans sa couleur faible.
Combien de points faut-il pour gagner ?
Le seuil ne dépend pas du nombre de joueurs, mais du nombre de Bouts que le camp du preneur rassemble à la fin de la donne. Les Bouts sont le Petit (le 1 d'atout), le 21 d'atout et l'Excuse.
- Aucun Bout : il faut 56 points.
- Un Bout : 51 points.
- Deux Bouts : 41 points.
- Trois Bouts : 36 points.
La valeur des cartes est la même qu'aux autres formats : Roi 4,5 points, Dame 3,5, Cavalier 2,5, Valet 1,5, et 0,5 pour toutes les autres, Bouts compris. Le total du jeu fait 91 points. Pour la méthode de comptage complète, va voir notre article sur le comptage des points et celui sur l'importance stratégique des Bouts.
Comment les points se répartissent entre les cinq joueurs
Une fois le résultat de la donne calculé, il se distribue ainsi :
- Le preneur compte double : il gagne ou perd deux parts.
- Le partenaire compte simple : une part.
- Chacun des trois défenseurs gagne ou perd une part.
- Si le preneur joue seul (Roi appelé dans sa propre main), il affronte quatre défenseurs et encaisse ou paie quatre parts.
Concrètement, le partenaire profite du contrat sans en porter tout le poids. C'est aussi pour ça qu'un joueur qui se découvre partenaire en cours de donne change souvent complètement sa façon de jouer.
Trois conseils pour bien démarrer à cinq
- Enchéris sur ta main, pas sur le chien. Trois cartes ne sauvent pas une main juste. À cinq, la Petite se défend beaucoup mieux qu'une Garde optimiste.
- Observe qui hésite. Un défenseur qui laisse passer un pli qu'il aurait pu prendre est souvent le partenaire du preneur. C'est le principal signal avant que le Roi tombe.
- Ne fais pas tomber le Roi appelé trop tôt si tu es défenseur. Tant qu'il est en main, le preneur reste dans le flou lui aussi.
Jouer au Tarot à 5 en ligne
Le format à cinq est disponible ici en solo contre l'ordinateur, avec trois niveaux de difficulté, et en multijoueur avec un code de partie à quatre caractères que tu partages à tes joueurs. L'appel du Roi, le partenaire caché et la répartition des gains sont gérés automatiquement, sans que tu aies à compter quoi que ce soit.
Réunir cinq joueurs autour d'une vraie table n'est pas toujours simple : c'est précisément là que la version en ligne rend service. Lance une partie de Tarot à 5 et vois combien de temps tu tiens avant de deviner qui est ton partenaire.