Règles du Tarot à 5 joueurs : l'appel du Roi expliqué

Le Tarot à 5 joueurs se joue avec 15 cartes chacun et un chien de 3 : avant de retourner le chien, le preneur appelle un Roi, et le joueur qui détient ce Roi devient son partenaire caché pour la donne.

C'est le seul format où tu ne sais pas contre qui tu joues. Le preneur appelle un Roi, son détenteur devient son partenaire en secret, et la table doit deviner qui est allié à qui. Voici les règles complètes, telles que le règlement de la Fédération Française de Tarot les fixe pour le jeu à 5.
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Jeu de Tarot en ligne : cartes du tarot français avec les atouts et l'Excuse étalées sur le tapis

Ce qui change par rapport au tarot à 4

Le jeu reste le même : 78 cartes, 21 atouts, l'Excuse et quatre couleurs de 14 cartes. Les contrats sont identiques. Ce qui change :

Tarot à 5 et à 4 joueurs (règlement FFT)
RègleÀ 5 joueursÀ 4 joueurs
Distribution3 par 33 par 3
Cartes par joueur1518
Chien36
Plis par donne1518
Camp du preneurpreneur + partenaire appelépreneur seul
Poignée simple / double / triple8 / 10 / 13 atouts10 / 13 / 15 atouts

Ce chien réduit à 3 cartes est le point que les joueurs venus du tarot à 4 sous-estiment le plus. À quatre, un chien de 6 peut transformer une main. À cinq, il corrige peu de chose : ta décision d'enchérir doit reposer sur ce que tu as déjà en main.

L'appel du Roi, étape par étape

  1. Les enchères se déroulent normalement : Petite, Garde, Garde Sans, Garde Contre. Le plus haut enchérisseur devient preneur.
  2. Avant de retourner le chien, le preneur appelle un Roi de son choix, à voix haute : « J'appelle le Roi de cœur. »
  3. Le détenteur de ce Roi ne dit rien. Il sait qu'il est le partenaire du preneur, mais il ne doit pas le faire savoir avant de jouer la carte appelée.
  4. Le chien est retourné et le preneur fait son écart (3 cartes), sauf en Garde Sans et en Garde Contre.
  5. La donne se joue à deux contre trois, sans que les défenseurs sachent lequel d'entre eux est en réalité l'allié du preneur.

Une règle d'entame s'ajoute : la première carte de la donne ne peut pas être jouée dans la couleur appelée, sauf si c'est la carte appelée elle-même.

Les cas particuliers

Quel Roi appeler ?

C'est la vraie décision du format. Appeler un Roi dans une couleur où tu es court te donne un partenaire là où tu es faible ; appeler dans ta couleur longue te laisse maître du moment où le Roi tombe. Tout le détail dans notre article appeler dans sa couleur forte ou dans sa couleur faible.

Jouer en partenaire secret

Défendre à 5

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Combien de points faut-il pour gagner ?

Les points à réaliser ne dépendent pas du nombre de joueurs, mais du nombre de Bouts que le camp du preneur rassemble à la fin de la donne (le Petit, le 21 d'atout et l'Excuse). Les plis du partenaire comptent pour le camp du preneur.

Points à réaliser selon les Bouts du camp du preneur
Bouts0123
Points à réaliser56514136

La valeur des cartes est la même qu'aux autres formats : Bouts et Rois 4,5 points, Dame 3,5, Cavalier 2,5, Valet 1,5, et 0,5 pour toutes les autres cartes. Le total du jeu fait 91 points, et le demi-point va toujours au camp gagnant une fois l'Excuse échangée. Pour la méthode complète et un calculateur, va voir notre guide du comptage des points et l'article sur l'importance des Bouts.

Comment les points se répartissent entre les cinq joueurs

Le règlement attribue les points « proportionnellement entre les deux attaquants (2/3 pour le preneur, 1/3 pour le partenaire) » :

Marque de chaque joueur à 5
SituationPreneurPartenaireChaque défenseur
Avec partenaire (2 contre 3)2 × score1 × score-1 × score
Preneur seul (1 contre 4)4 × score--1 × score

Exemple : une Garde réussie de 6 points vaut (25 + 6) × 2 = 62. Le preneur marque +124, son partenaire +62, chaque défenseur -62. Le total fait bien zéro.

Trois conseils pour bien démarrer à cinq

Jouer au Tarot à 5 en ligne

Le format à cinq est disponible ici en solo contre l'ordinateur, avec trois niveaux de difficulté, et en multijoueur avec un code de partie à partager (voir comment jouer au Tarot en ligne entre amis). L'appel du Roi, le partenaire caché et la répartition des gains sont gérés automatiquement.

Réunir cinq joueurs autour d'une vraie table n'est pas toujours simple : c'est là que la version en ligne rend service. Lance une partie de Tarot à 5.

Questions fréquentes

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