Mine en Folie
Équipe ton casque et descends dans des galeries pleines de cristaux.
Réfléchis avant de retirer un bloc : les rochers, eux, ne pardonnent pas.
Choisis ta descente
Une progression complète, des rochers aux wagonnets.
AventureLa même mine pour tout le monde, une seule tentative.
DéfiDouze mineurs, une seule mine, trois minutes.
MultijoueurMine en Folie est un jeu d'arcade et de réflexion souterrain. Tu incarnes un mineur lâché dans une galerie remplie de terre, de rochers et de cristaux. Ton contrat est toujours le même : ramasser le nombre de cristaux demandé, puis rejoindre la sortie avant la fin du temps imparti. Ce qui change tout, c'est la gravité : retirer un bloc de terre peut déclencher une chute de pierres, ouvrir un passage inespéré ou t'ensevelir sur place.
Poser une bombe se fait avec Espace, dans la direction où tu regardes ; B change de modèle. Chacune dessine une forme d'explosion différente, et c'est souvent le choix de la bombe qui décide de la suite :
Une explosion détruit aussi les cristaux qu'elle touche : de quoi rendre un quota impossible à atteindre si tu fais sauter le mauvais mur. En revanche, un monstre pris dans le souffle explose à son tour, et l'Écouteur laisse des cristaux derrière lui.
À partir d'une trentaine de mines, la galerie ne se contente plus d'être immobile. Les nappes d'eau s'écoulent vers le bas puis s'étalent, et noient qui s'attarde. La lave fait pire : elle consume la terre elle-même et avance donc là où l'eau s'arrête. Les deux se rencontrent parfois, et c'est le seul moyen de traverser une coulée : au contact de l'eau, la lave se fige en roche.
Plus bas encore, on trouve des voies ferrées et leurs wagonnets. Monte dedans en marchant sur la caisse : tu traverses alors la mine à toute vitesse, tu écrases ce qui se trouve sur la voie, et tu sautes sur le côté quand bon te semble. Un rocher tombé sur les rails, et le wagonnet s'arrête net.
Trois bestioles peuplent les galeries. La larve longe les parois sans jamais s'occuper de toi : son trajet est parfaitement prévisible, on peut l'apprendre par cœur. La chauve-souris fait la navette en ligne droite et rebrousse chemin dès qu'elle bute. L'Écouteur, lui, ne voit rien du tout : il se dirige vers le dernier bruit qu'il a entendu. Creuser fait un peu de bruit, pousser un rocher davantage, une explosion s'entend d'un bout à l'autre de la mine. Rester immobile est parfois la meilleure façon de disparaître.
Toutes meurent écrasées par un rocher en chute, par un wagonnet lancé ou dans une explosion. Un cristal violet les pétrifie toutes pendant huit secondes.
Les cent mines s'ouvrent l'une après l'autre. Chacune a été fabriquée puis vérifiée automatiquement : un pilote la joue de bout en bout avant qu'elle soit retenue, ce qui garantit qu'aucune n'est infranchissable et que le temps accordé est tenable. La difficulté monte en ajoutant des mécaniques, pas en réduisant le chrono : rochers et gravité d'abord, puis les bombes, puis les fluides, puis les rails, puis l'Écouteur, et enfin tout à la fois sur de grandes mines.
Le classement retient d'abord la mine la plus profonde atteinte, puis le score cumulé, qui est la somme de tes meilleurs résultats sur chaque niveau. Refaire cent fois la première mine ne rapporte donc rien de plus qu'une fois.
La mine du jour est identique pour tous les joueurs et change à minuit. Une seule tentative par jour, consommée dès la descente : personne ne peut refaire vingt fois la galerie avant d'inscrire son score. C'est le mode où les scores sont réellement comparables, puisque tout le monde affronte exactement la même galerie, une fois.
L'arène réunit jusqu'à douze mineurs dans une seule et même mine, par manches de trois minutes. Il n'y a ni quota ni sortie : on creuse pour la récolte. Les cristaux appartiennent au premier qui les atteint, les filons reparaissent régulièrement dans la terre, et un rocher déclenché par quelqu'un d'autre t'écrase tout aussi bien que le tien. Mourir coûte la moitié de ta récolte.
Voici les réponses aux questions les plus fréquentes avant de descendre.