Règles de la belote : le guide complet
Ordre et valeur des cartes, prise sur la carte retournée, obligations de fournir et de couper, belote-rebelote, dix de der et décompte.
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Belote
La belote se joue à quatre, en deux équipes, avec 32 cartes : on choisit un atout, puis on se dispute huit plis. Ici tu y joues gratuitement et sans inscription, contre l'ordinateur ou avec tes amis, en classique ou en coinche.
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Toi et ton partenaire contre deux adversaires. Trois niveaux, partie en 501, 1001 ou 2001.
SoloCrée une table et envoie le lien. À deux ou trois, l'ordinateur tient les places vides.
MultijoueurQuatre donnes, les mêmes pour tous. Une tentative, un classement chaque jour.
QuotidienLa belote à enchères : de 80 à 160 points, capot, coinche et surcoinche.
VarianteLa variante à deux joueurs, avec talon et carte retournée. Contre l'ordinateur ou un ami.
2 joueursUn conseil à chaque coup, les cartes tombées sous les yeux, et le droit d'annuler.
Pour apprendreLe détail complet est dans le guide des règles de la belote, avec le décompte des points expliqué pas à pas. Une question revient tout le temps à table : doit-on couper et monter sur son partenaire ?
La coinche remplace la carte retournée par des enchères : chaque équipe annonce le nombre de points qu'elle pense faire, de 80 à 160, et l'adversaire peut coincher pour doubler l'enjeu. Les règles appliquées ici sont détaillées dans le guide de la coinche.
Tu peux aussi activer les annonces (tierce, cinquante, cent et carré) au moment de régler ta partie : le jeu les repère et les compte pour toi.
Tu n'es que deux ? Il existe une vraie variante à deux joueurs, avec un talon dans lequel on pioche et une carte retournée qui propose l'atout. Elle est jouable ici : découvrir la belote à 2, ou lire les règles de la belote à deux.
Oui, entièrement. Il n'y a ni jetons, ni mise, ni partie limitée : tu joues autant que tu veux, contre l'ordinateur comme avec tes amis.
Non. Le solo, l'entraînement et les parties entre amis se jouent sans compte. Un compte gratuit sert seulement au défi du jour, au classement et à garder tes statistiques d'un appareil à l'autre.
Oui. Tu joues avec un partenaire contre deux adversaires, tous tenus par l'ordinateur, sur trois niveaux : débutant, confirmé et expert. Le mode entraînement ajoute un conseil à chaque coup et la liste des cartes déjà tombées.
Crée une table, envoie le lien d'invitation, et la partie démarre quand vous êtes quatre. À deux ou trois, tu peux lancer quand même : l'ordinateur tient les places vides, et il remplace aussi un joueur qui doit partir.
Oui. La coinche, aussi appelée belote coinchée ou contrée, se joue ici avec des enchères de 80 à 160 points et le capot, la coinche et la surcoinche. Le tout atout et le sans atout sont proposés en option.
La belote à 2 est une vraie variante, avec un talon dans lequel on pioche après chaque pli. Elle se joue ici contre l'ordinateur ou contre un ami.
Oui. Chaque donne est tirée au hasard par le serveur, de la même façon pour tous les joueurs, et rien ne se vend sur ce jeu. Au défi du jour, les quatre donnes sont même identiques pour tout le monde : seule la façon de jouer fait la différence.
4,7/5 (6 avis)
Ordre et valeur des cartes, prise sur la carte retournée, obligations de fournir et de couper, belote-rebelote, dix de der et décompte.
Lire le guide →Les enchères de 80 à 160 et le capot, la coinche et la surcoinche, et le barème appliqué quand le contrat est tenu ou chuté.
Lire le guide →Le tableau des valeurs, un aide-mémoire à imprimer et un calculateur de score pour la belote classique et la coinche.
Lire le guide →La règle exacte, cas par cas : on n'est pas obligé de couper quand son partenaire tient le pli, mais on monte toujours à l'atout demandé.
Lire le guide →6 cartes en main, un talon, une carte retournée pour l'atout, la pioche après chaque pli et les obligations qui arrivent à la fin.
Lire le guide →Stratégie à la belote : ne prendre qu'avec du jeu, gérer ses atouts, charger les plis du partenaire, protéger ses As et ses 10, jouer selon le score.
Lire →Retenir les cartes à la belote : compter les huit atouts, suivre les As et les 10, estimer les points en cours de donne. Méthode par étapes et exercices.
Lire →Surcouper à la belote : obligatoire sur un adversaire, libre sur son partenaire. Quand surcouper son partenaire, quand s'abstenir, et le sous-couper.
Lire →L'entame à la belote : qui entame, quelle carte jouer en premier quand on a pris ou quand on défend, les entames à éviter et comment lire celle des autres.
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