Space Attack
Ils arrivent en vol, se rangent au-dessus de toi, puis plongent un par un.
Combien de stages tiendras-tu avec trois vaisseaux ?
Choisis ton mode de jeu
Ton vaisseau reste en bas de l'écran et ne se déplace que de gauche à droite. En face, une escadrille arrive par vagues : les ennemis entrent en vol le long de trajectoires courbes, puis se rangent en formation au-dessus de toi. Une fois installés, ils décrochent un à un pour plonger dans ta direction en tirant. Toute la difficulté tient dans ce va-et-vient entre une formation qu'on grignote et des attaquants qu'on esquive.
À partir du deuxième stage, un commandant vert quitte parfois la formation, descend au tiers de l'écran et déploie un large faisceau vert. Reste dessous et ton vaisseau est aspiré : tu perds une vie, et il repart accroché sous le commandant.
Ce n'est pas une perte sèche. Si tu abats ce commandant plus tard, ton vaisseau capturé est libéré et vient se coller au tien : tu tires alors en double, sur deux canons. La contrepartie est que ta cible fait aussi deux fois la largeur, donc bien plus facile à toucher. Le faisceau met une demi-seconde à se former avant d'aspirer : il y a toujours le temps de sortir de la zone si tu le vois arriver.
Un stage sur quatre est un stage bonus. L'escadrille traverse l'écran selon des motifs réglés d'avance, sans jamais riposter ni se ranger en formation. Chaque ennemi touché rapporte, et abattre les quarante donne une prime de dix mille points. C'est le moment de rattraper un retard au classement, sans aucun risque de perdre un vaisseau.
Space Attack reprend le principe des shoot'em up à formations popularisés dans les salles d'arcade : au lieu d'avancer en bloc vers le bas comme dans les tout premiers jeux de tir spatiaux, les ennemis entrent en scène par des trajectoires courbes, s'installent en grille, puis en décrochent individuellement pour attaquer. C'est ce mouvement permanent entre la formation et les piqués qui distingue le genre, et qui rend chaque vague différente de la précédente même quand la disposition ne change pas.
Oui, tous les modes sont gratuits : le solo, le duel, la coopération et le défi du jour. Aucun achat n'est nécessaire pour jouer.
Non, et c'est volontaire. Ton vaisseau reste sur la ligne du bas et ne se déplace que latéralement. Toute la difficulté vient de là : tu ne peux pas fuir un piqué en reculant, seulement te décaler au bon moment.
Tu ne peux avoir que trois tirs à l'écran en même temps. Tant que tes projectiles montent vers le haut sans rien toucher, le canon reste bloqué. Viser plutôt que mitrailler change complètement la façon de jouer.
Il repart accroché sous le commandant vert qui l'a aspiré. Abats ce commandant et ton vaisseau est libéré : il vient se coller au tien et tu tires alors en double. Attention, cette formation à deux vaisseaux est deux fois plus large, donc deux fois plus facile à toucher.
Non, le solo et le multijoueur sont accessibles sans inscription. Un compte devient nécessaire pour le défi du jour, pour apparaître au classement et pour conserver l'historique de tes parties.
En solo, chaque partie tire une nouvelle flotte : tu ne rejoues jamais exactement la même. En duel et dans le défi du jour, au contraire, tous les joueurs reçoivent la même flotte, avec les mêmes trajectoires et les mêmes piqués aux mêmes instants. C'est ce qui rend la comparaison des scores équitable.