Tron 2.0
Ta moto avance sans jamais s'arrêter et laisse un mur de lumière derrière elle.
Le sol se referme à chaque seconde : combien de temps peux-tu tenir ?
Choisis ton mode de jeu
Le principe tient en une phrase : ta moto avance toute seule, à vitesse constante, et laisse derrière elle un mur de lumière qui ne disparaît pas tout de suite. Tu ne peux ni freiner ni t'arrêter, seulement tourner à angle droit. Toucher un mur, celui d'un adversaire comme le tien, ou le bord de l'arène, met fin à la course. Tout l'art consiste à occuper le terrain sans s'enfermer soi-même.
Des pastilles apparaissent régulièrement dans l'arène et disparaissent si personne ne les ramasse. Aller les chercher expose, les ignorer laisse l'avantage aux autres : c'est le principal dilemme d'une partie.
Un pilote débutant fonce vers l'espace libre et finit par tourner en rond dans un couloir de sa fabrication. Trois habitudes suffisent à faire la différence.
Oui, tous les modes sont gratuits : le solo, l'arène multijoueur et le défi du jour. Aucun achat n'est nécessaire pour jouer.
Non. Une moto qui ferait demi-tour entrerait dans sa propre traînée à l'instant suivant : la commande est simplement ignorée. Pour repartir dans l'autre sens, il faut enchaîner deux virages à angle droit, et donc trouver la place de le faire.
Non, chaque portion de mur s'efface une vingtaine de secondes après avoir été posée. Sans cette règle, l'arène finirait entièrement remplie et la fin de partie ne dépendrait plus que de l'ordre dans lequel les motos se retrouvent coincées. Là, le terrain se libère en permanence derrière toi : un couloir bouché il y a quinze secondes peut être redevenu praticable.
Une manche démarre régulièrement avec jusqu'à six motos placées aux quatre coins du terrain. Elle se termine dès qu'il n'en reste qu'une, ou au bout de deux minutes. Les résultats s'affichent, puis la manche suivante s'enchaîne. Si tu arrives pendant une manche, tu la regardes et tu entres à la suivante : disputer une manche déjà entamée n'aurait pas de sens.
Non, le mode solo et l'arène sont accessibles sans inscription. Un compte devient nécessaire pour le défi du jour, pour apparaître au classement et pour conserver l'historique de tes parties.
En solo, chaque partie tire une nouvelle arène : positions de départ, renforts et bonus changent à chaque fois. Dans le défi du jour, au contraire, tous les joueurs affrontent exactement la même configuration - c'est ce qui rend la comparaison des scores équitable. Dans l'arène multijoueur, tout le monde partage évidemment le même terrain, puisqu'il s'agit du même match.