Chaque jour, la même grille pour tout le monde. Toi, ton voisin et le joueur à l'autre bout de la France affrontez exactement le même problème, au caractère près. Ton score s'inscrit dans un classement quotidien qui repart de zéro chaque nuit à minuit.
Une seule tentative par défi, pas de session de rattrapage. C'est ce qui rend l'exercice si excitant : pas le droit de retenter en regardant la solution, ton score reflète vraiment ta lecture du jeu sur le coup.
Il faut un compte gratuit pour participer. Avec lui, chaque défi terminé rapporte 10 points, fait avancer ta série de jours joués, te donne ton rang du jour, et si tu le souhaites ton résultat par email le lendemain matin. Créer mon compte
Trois défis choisis pour aujourd'hui : fais les trois et gagne 20 points de bonus, en plus des points de chaque défi.
Une grille unique, 5 navires cachés
🏆 Le moins de coups pour couler la flotte
La même grille pour tout le monde. Coule le porte-avions, le croiseur, les deux contre-torpilleurs et le torpilleur en un minimum de tirs. Une seule tentative, ton score s'inscrit au classement du jour.
Tenter le défi →
Cinq niveaux : Facile, Classique, Moyen, Difficile, Extrême
🏆 Le moins d'essais pour casser le code
De 4 pions et 6 couleurs en Facile jusqu'à 5 pions et 10 couleurs en Extrême, avec doublons dès le niveau Classique. Tu as 12 tentatives par défi (10 en Classique). Code identique pour tout le monde, à toi de le déduire le plus vite possible.
Casser le code →
Quatre tailles : 6, 8, 12 ou 18 paires
🏆 Meilleur temps pour tout retourner
Même disposition de cartes pour tout le monde, du petit 4×3 confortable au 6×6 qui pique. Une tentative par taille et par jour. Le timer démarre dès le premier retournement.
Retrouver les paires →
Quatre grilles : Facile, Moyen, Difficile, Extrême
🏆 Temps de remplissage (indices = pénalité)
Quatre grilles cruciverbistes par jour, identiques pour tous. Chaque indice utilisé ajoute 30 secondes à ton temps. Les puristes les remplissent sans aide, les autres assument et avancent.
Remplir la grille →
Quatre modes : Facile, Moyen rapide, Difficile 6 pads, Expert 8 pads
🏆 Plus longue séquence reproduite
La même séquence de couleurs et de sons pour tous, qui s'allonge à chaque étape. Tu rates une note, le défi s'arrête. Ton record du jour part directement au classement par difficulté.
Reproduire la séquence →
Quatre grilles : Facile, Moyen, Difficile, Expert
🏆 Meilleur temps par niveau
D'environ 46 indices en Facile à seulement 23 en Expert, les quatre grilles du jour sont les mêmes pour tous. Tu peux jouer chacune indépendamment. Chaque erreur reste affichée pour t'aider à corriger.
Compléter la grille →
Une grille 4 × 4, 3 minutes
🏆 Le meilleur score, le moins de coups en départage
La même grille de départ et la même suite de tuiles pour tout le monde : seule ta façon de jouer fait la différence. Tu as 3 minutes pour marquer le plus de points possible. Une seule tentative, comptée dès le lancement, et un chrono tenu par le serveur.
Lancer les 3 minutes →
Six manches, la même donne et trois adversaires
🏆 Le plus haut score final
Tout le monde reçoit exactement les mêmes cartes et affronte les mêmes adversaires. Six manches pour te débarrasser de ta main avant eux, avec les 8, les 2 et les valets qui retournent la table. Une seule tentative, et c'est ton score final qui te classe.
Jouer la donne du jour →
Une position d'Awalé : prends un nombre de graines donné en 3, 4 ou 5 coups
🏆 Le temps mis à réussir la récolte
La même position pour tous, tirée d'une vraie partie : il faut récolter les graines demandées en quelques coups, contre une défense qui calcule tout. L'objectif est toujours atteignable, mais un ou deux premiers coups seulement y mènent. Une seule tentative par jour.
Relever le défi →
Même position de départ, même suite de dés
🏆 Le moins de lancers pour sortir ses 15 pions
Mêmes dés, dans le même ordre, pour tous les joueurs du jour, et toute la suite est affichée d'avance : c'est un problème de calcul, pas de chance. Le moins de lancers l'emporte, le temps départage. Une seule tentative par jour.
Sortir ses pions →
Quatre donnes, en classique ou en coinche
🏆 Le plus de points sur les quatre donnes, puis l'écart, puis le temps
Les quatre mêmes donnes pour tous les joueurs du jour, avec le même partenaire et les mêmes adversaires tenus par l'ordinateur. Tu choisis ta variante, tu joues les quatre donnes et ton total s'inscrit au classement du jour. Une seule tentative par variante, consommée dès le lancement ; une partie interrompue se reprend là où elle s'est arrêtée.
Jouer les quatre donnes →
Trois labyrinthes : échauffement, sérieux, corsé
🏆 Le plus d'étoiles, puis le moins de coups
Trois plateaux à glissade inédits, les mêmes pour tous, de plus en plus retors : une bestiole lancée ne s'arrête qu'en butant sur un obstacle. Tu peux annuler tes coups à l'intérieur d'une épreuve, mais lancer le défi consomme ta tentative du jour, même si tu quittes en route.
Ramener les bestioles →
Neuf billes posées, quatorze coups pour les rentrer
🏆 Le plus de billes, puis le moins de coups
Le même tableau pour tout le monde, sur la table anglaise aux poches étroites. Le classement compare d'abord le nombre de billes rentrées, puis le nombre de coups qu'il a fallu, puis le temps. La tentative est consommée dès que le tableau s'affiche, et le serveur rejoue tes coups pour établir lui-même le résultat.
Nettoyer le tableau →
La même grille de départ, trois minutes au compteur
🏆 Le plus haut score avant la fin du temps
Glisse les pièces sur la grille et complète des lignes ou des colonnes pour les faire disparaître. Le compte à rebours démarre à ton premier coup, pas au chargement de la page. Une seule tentative par jour.
Poser les blocs →
Sprint 40 lignes, la même suite de pièces pour tous
🏆 Meilleur temps pour effacer 40 lignes
Chaque jour, une suite de pièces tirée de la date et identique pour tout le réseau. Efface 40 lignes le plus vite possible, sans pause, en une seule tentative consommée dès le lancement. Ta partie est rejouée pièce par pièce par le serveur, et le chrono est le sien.
Lancer le sprint →
Une grille de bulles unique, la même pour tous, en 50 tirs
🏆 Le meilleur score, le temps en départage
La même grille et la même suite de bulles pour tout le monde : seuls tes choix font la différence. Tu as 50 tirs, pas de chronomètre, et une rangée descend tous les 5 tirs. Une seule tentative, prise au lancement, et un score rejoué par le serveur.
Éclater les bulles du jour →
Soixante secondes, la même série de calculs
🏆 Le plus de bonnes réponses, erreurs en départage
Une série identique pour tous, qui durcit au fil des questions. Ton navigateur ne déclare jamais son score : le serveur régénère la série à partir de sa graine et recompte lui-même. Une seule tentative par jour.
Enchaîner les calculs →
Un niveau de casse-brique unique, le même pour tous
🏆 Le meilleur score, le temps en départage
Un niveau qui n'existe que ce jour-là : trois vies pour vider le plateau en enchaînant les combos. Il a été terminé par notre pilote automatique avant d'être proposé. Une seule tentative, prise au lancement, et un score rejoué par le serveur.
Casser les briques du jour →
Une grille de seize lettres, la même pour tous, en 90 secondes
🏆 Le plus de points, puis le plus de mots
La même grille de quatre cases sur quatre pour tout le monde : relie des lettres voisines pour former des mots, les plus longs rapportent le plus. Le serveur tient le chrono et vérifie chaque mot. Une seule tentative, comptée dès que la grille apparaît. Les mots que tu as manqués se consultent le lendemain.
Jouer la grille du jour →
Une remontée unique jusqu'à la surface, la même pour tous
🏆 Surface atteinte d'abord, puis le meilleur score
Fais remonter le poisson-globe sur douze sections de récif, d'épave et de gouffre devant la marée noire, en gardant ton oxygène. Chaque point d'air qui reste à l'arrivée vaut 10 points. Chaque remontée a été menée jusqu'à la surface par nos pilotes automatiques avant d'être proposée. Une seule tentative, prise à la plongée, et un score rejoué par le serveur.
Plonger pour le défi du jour →
Cinq rounds avec les mêmes délais
🏆 Meilleur temps de réaction moyen
Cinq feux verts, les mêmes intervalles d'attente pour tout le monde. Aucune chance de l'anticiper : c'est ton vrai temps de réaction que tu mesures. Bouge trop tôt et le round repart.
Tester tes réflexes →
Même terrain, même vent, mêmes cibles, douze flèches
🏆 Le meilleur score : dégâts, précision, rapidité
Trois cibles à abattre, douze flèches pour y arriver, et un vent identique pour tous les archers du jour. Le score récompense les dégâts, la précision, les éliminations et la vitesse. Une seule tentative.
Encocher une flèche →
Un canyon spatial unique, le même pour tous
🏆 Le plus haut score
Le même tracé et les mêmes cristaux pour tous les pilotes du jour, dans un canyon qui accélère sans cesse. Rase les murs pour doubler tes points, et vois en travers du couloir où le premier du jour s'est arrêté. Une seule tentative, prise au lancement, et un vol rejoué par le serveur.
Piloter le canyon du jour →
Douze vagues et un boss, les mêmes pour tous
🏆 Boss vaincu d'abord, puis le meilleur score
Un niveau de shoot'em up qui change à minuit : douze vagues de plus en plus fournies, puis l'un des cinq boss du jeu. Trois vies, 100 points par vie gardée jusqu'au bout. Chaque niveau a été terminé par notre pilote automatique avant d'être proposé. Une seule tentative, prise au décollage, et un score rejoué par le serveur.
Décoller pour le défi du jour →
La même forêt, les mêmes arbres aux mêmes endroits
🏆 La plus grande distance parcourue
Lance ton ours en vue subjective et esquive les troncs le plus longtemps possible, dans une forêt qui défile de plus en plus vite. Tout le monde court le même parcours aujourd'hui, donc les distances se comparent vraiment. Une seule course par jour.
Lâcher l'ours →
Une citation codée lettre par lettre, la même pour tous
🏆 Le meilleur temps pour la déchiffrer (indices et validations ratées = pénalités)
La même maxime pour tout le monde, codée de la même façon, avec une lettre offerte. Le serveur garde la phrase en clair, juge les lettres et tient le chrono ; un indice coûte trente secondes, une validation fausse quinze. Une seule tentative, comptée dès que la phrase apparaît.
Déchiffrer la phrase du jour →
Quatre donnes : passage à gauche, à droite, en face, puis sans passage
🏆 Le moins de points ramassés sur les quatre donnes, puis le temps
Les quatre mêmes donnes pour tous les joueurs du jour, contre les trois mêmes adversaires tenus par l'ordinateur, qui réagissent de la même façon aux mêmes cartes. Évite les cœurs et la dame de pique, ou tente le grand chelem. Une seule tentative, consommée dès le lancement ; une partie interrompue se reprend là où elle s'est arrêtée.
Jouer les quatre donnes →
Un problème : les Blancs gagnent des pions en 2, 3 ou 4 coups
🏆 Le problème résolu le plus vite
La même position pour tout le monde, avec une combinaison à trouver : chaque réponse des Noirs est forcée par la prise obligatoire, et la bonne suite gagne au moins deux pions (une dame en vaut 3). Un seul coup différent et le problème est raté. Une seule tentative, consommée dès le lancement.
Résoudre le problème →
Un labyrinthe unique, taille Aventurier pour tous
🏆 Meilleur chrono pour retrouver la sortie
Le même labyrinthe de pierre pour tout le monde, tiré de la date du jour et impossible à deviner à l'avance. Tu avances en vue subjective, à la seule lueur de ta torche. Une seule tentative, consommée dès que tu entres, et ton parcours est rejoué par le serveur avant d'entrer au classement.
Entrer dans le dédale →
Trois grilles : Débutant 9×9, Intermédiaire 16×16, Expert 30×16
🏆 Meilleur temps par niveau
Trois grilles minées posées chaque jour, identiques à la seconde près pour tout le réseau. Une case sûre clignote au départ pour t'ouvrir une zone d'un coup. Les trois niveaux sont indépendants, une seule tentative chacun. Les meilleurs temps du jour s'affichent à droite de la grille.
Déminer la grille du jour →
Cinq manches en tête-à-tête, domino avec pioche
🏆 Le plus de points marqués, l'écart avec l'ordinateur en départage
Tout le monde reçoit exactement les mêmes dominos, manche après manche, face au même adversaire : Domi, l'ordinateur, qui joue sans aucun hasard. Seul l'ordre dans lequel tu poses tes dominos fait la différence. Une seule tentative par jour.
Poser le premier domino →
Un donjon unique et un héros imposé du jour
🏆 Le meilleur score, la durée en départage
Mêmes salles, mêmes monstres, mêmes améliorations proposées, et la même classe de héros pour tout le monde. Ni parure ni relique : seul compte ce que tu fais du donjon. Une seule tentative, consommée dès que tu franchis la porte.
Ouvrir le donjon →
Un réseau unique : mêmes fragments, mêmes anomalies
🏆 Le meilleur score, les paliers franchis en départage
Même tracé, mêmes fragments à récupérer, mêmes anomalies aux mêmes postes, pour tous les joueurs du jour. Une seule tentative, qui démarre dès que tu appuies : ferme l'onglet et elle sera quand même comptée.
Explorer le réseau →
Une armée de monstres à battre avec un budget, les mêmes pour tous
🏆 Les pièces économisées, la vie gardée en départage
Une armée adverse et un budget : à toi de composer l'armée la moins chère qui gagne, en jouant sur les niveaux, les éléments et le placement. Notre pilote automatique a gagné avec ce budget avant que le défi soit proposé. Une seule tentative, prise au lancement, et une bataille livrée par le serveur.
Battre l'armée du jour →
Un problème de vie et de mort : Noir joue et vit, ou Noir joue et tue
🏆 Le temps mis à résoudre le problème
Un coin du goban, le même pour tous, résolu d'avance par un programme qui a essayé toutes les suites, sans ko. Facile en début de semaine (un coup suffit), Moyen du mercredi au vendredi, Difficile le week-end. Le serveur répond à chaque coup et le premier coup perdant termine la tentative. Une seule tentative par jour, et la solution ensuite.
Résoudre le problème →
Un problème : les noirs jouent et gagnent en 3, 4 ou 5 pierres
🏆 Le temps mis à trouver la suite gagnante
Une position tirée d'une vraie partie, la même pour tous : tu as les noirs et une victoire certaine existe, à condition de menacer de faire cinq à chaque pierre. En 3 pierres le lundi et le mardi, 4 du mercredi au vendredi, 5 le week-end. Une seule tentative : un problème manqué ne se rejoue pas.
Résoudre le problème →
Une arène unique : même carte, mêmes totems, mêmes adversaires
🏆 Le plus grand territoire atteint
La même carte d'hexagones pour tout le monde, avec les mêmes totems aux mêmes endroits et les mêmes adversaires au départ. Trois minutes et une seule vie pour boucler le plus de terrain possible sans te faire couper. Une seule tentative, consommée dès le lancement.
Entrer dans l'arène du jour →
Trois minutes de forge, avec une condition du jour
🏆 Le plus d'écus forgés, les coups parfaits en départage
Un atelier vide, trois minutes, et les mêmes étincelles et commandes pour tous les joueurs du jour : frappe le fer quand il est jaune, embauche et améliore pour forger le plus d'écus. Une condition du jour change la donne. Une seule tentative, rejouée par le serveur.
Allumer la forge →
Deux plateaux : Express de 72 tuiles, Classique de 144 tuiles
🏆 Meilleur temps pour vider le plateau
Les deux mêmes plateaux pour tous, posés chaque jour : un Express pour une partie courte, un Classique pour le jeu complet. Une tentative par plateau. Retire les paires libres dans le bon ordre, sans te retrouver bloqué : chaque coup de pouce ajoute du temps au classement.
Vider le plateau →
Une maison de deux pièces, la même pour tous
🏆 Le temps le plus court, pénalités comprises
Les mêmes meubles, les mêmes clés aux mêmes endroits et les mêmes codes pour tout le monde. Fouille, déduis et ouvre la malle de tante Odile avant les autres ; chaque indice et chaque code faux ajoutent des secondes. Une seule tentative.
Entrer dans la maison →
Un parcours de 32 rangées et 4 boss, le même pour tous
🏆 Le plus haut score
Les mêmes portails (×, +, −, ÷), les mêmes ennemis et les mêmes boss pour tout le monde, sur trois couloirs. 10 points par rangée franchie par le meilleur couloir, 50 par boss, 100 pour la ligne d'arrivée. Une seule tentative, prise au lancement, et une course rejouée par le serveur.
Courir le défi du jour →
Une galerie souterraine, la même pour tous
🏆 Le meilleur score, secondes restantes en départage
Creuse tes tunnels, provoque des éboulements, ramasse les cristaux et ressors avant la fin du temps, sans finir écrasé par un rocher. La galerie change à minuit et personne ne peut la connaître à l'avance. Une seule tentative, consommée dès la descente.
Descendre dans la mine →
Un problème de morpion infini : gagne en 2, 3 ou 4 coups
🏆 Le problème résolu le plus vite
La même position pour tout le monde sur une grille sans bord : une victoire forcée existe, à toi de la trouver avant que l'adversaire ne bouche tes alignements. Le serveur tient le chrono. Une seule tentative par jour.
Résoudre le problème →
Une grille de mots mêlés de 12 × 12 sur un thème, la même pour tous
🏆 Le meilleur temps pour finir la grille (indices = pénalité)
La même grille à thème pour tout le monde, avec ses mots cachés dans les huit directions et son mot mystère. Le serveur tient le chrono et vérifie chaque mot ; un indice coûte trente secondes, le mot mystère deviné avant la fin en rend vingt. Une seule tentative, comptée dès que la grille apparaît.
Jouer la grille du jour →
Quatre grilles : Facile, Moyen, Difficile, Expert
🏆 Meilleur temps par difficulté, erreurs pénalisées
Déduis l'image cachée à partir des seuls nombres inscrits en marge des lignes et des colonnes. Une case remplie à tort coûte 30 secondes de pénalité. Une tentative par difficulté et par jour.
Déduire la grille →
Une finale de 12 cases, la même pour tous
🏆 Le plus de pions, puis le temps
Une position de fin de partie où les Noirs peuvent gagner, à condition de trouver le bon chemin face à une défense qui ne se trompe jamais. Chaque finale est prouvée gagnable par un solveur. Une seule tentative, rejouée par le serveur avant d'entrer au classement.
Jouer la finale →
Trois mots : Enfant, Normal, Difficile
🏆 Le moins d'erreurs, le temps en départage
Trois mots à deviner lettre par lettre, les mêmes pour tout le monde, avec 6 erreurs permises. Une seule tentative par niveau, comptée dès que le mot s'ouvre. Un mot manqué n'est dévoilé que le lendemain.
Deviner le mot du jour →
Une lettre et six catégories, les mêmes pour tous
🏆 Le plus de points, puis le temps
La même lettre et les mêmes six catégories pour tout le monde, et deux minutes pour remplir la grille. Seuls les mots reconnus par le dictionnaire du jeu comptent : 10 points, 15 pour un mot rare. Une seule tentative, consommée dès le lancement. À la fin, le jeu montre des mots qui auraient marché.
Jouer la lettre du jour →
Règle rapide, deux chevaux à rentrer, trois adversaires
🏆 Le moins de lancers de dé
Tout le monde reçoit exactement la même suite de dés. La chance ne départage donc plus rien : ce qui compte, c'est le cheval que tu décides de bouger à chaque lancer. Une seule tentative par jour.
Seller les chevaux →
Un atelier unique : mêmes couloirs, mêmes chariots
🏆 Le meilleur score, pièges subis en départage
Même tracé, mêmes caisses de rangement, mêmes chariots de peinture sur les mêmes rondes, et les mêmes adversaires à leur poste de départ. Pose tes pièges avant qu'ils ne posent les leurs. Une seule tentative par jour.
Piéger l'atelier →
Quinze mains de Texas Hold'em, trois adversaires
🏆 Le plus gros tapis à la fin des quinze mains
Mêmes cartes, mêmes adversaires et mêmes blindes pour tous les joueurs du jour. Aucune règle ne vit dans ton navigateur : le serveur distribue, arbitre et ne t'envoie que ce que tu as le droit de voir. Une seule tentative.
S'asseoir à la table →
Un niveau de Sokoban inédit par jour, le même pour tous
🏆 La solution la plus économe en énergie, puis le moins d'actions jouées
Pousse les batteries sur les socles pour relancer l'usine, avec l'impulsion qui fait avancer toute une file de blocs. Une seule tentative : annuler reste permis, mais chaque action jouée compte. Un compte est nécessaire pour participer.
Relancer l'usine →
Un problème : gagne en 2, 3 ou 4 coups
🏆 Le problème résolu le plus vite
La même position de milieu de partie pour tout le monde, avec une victoire forcée en 2 coups en début de semaine, 3 en milieu, 4 le week-end. La défense répond au mieux : un seul coup imprécis et la victoire s'envole. Une seule tentative, consommée dès le lancement.
Résoudre le problème →
Dix questions, une par thème, de plus en plus difficiles
🏆 Le plus de points, le temps de réponse en départage
Les dix mêmes questions de culture générale pour tout le monde : quatre faciles, quatre moyennes, deux difficiles. Une seule tentative, comptée dès que tu lances, et une anecdote après chaque réponse. Les réponses sont publiées le lendemain.
Lancer le quiz du jour →
Un niveau inédit par jour, le même pour tous
🏆 Le meilleur temps
Le même niveau inédit pour tout le monde, renouvelé à minuit : la balle rebondit toute seule, à toi de choisir la bonne matière, Gomme, Pierre ou Bulle, pour ramasser toutes les gemmes au plus vite. Un compte est nécessaire pour participer. Essais illimités, seul ton meilleur temps compte.
Tenter le défi →
Un parcours unique : mêmes troupeaux, mêmes trains
🏆 Le meilleur score, le moins de morts en départage
Tout le monde reçoit exactement le même parcours, aux mêmes secondes près : mêmes troupeaux, mêmes radeaux, mêmes trains. Rallie les cinq camps sans te faire piétiner. Une seule tentative, consommée dès le départ.
Rallier les camps →
Un casse-tête : une table, un chevalet, un seul tour
🏆 Le plus de tuiles posées, le temps en départage
Une table déjà garnie et un chevalet de 12 tuiles, les mêmes pour tout le monde. Réarrange la table comme tu veux et pose le plus de tuiles possible en un seul tour. Le maximum du jour, calculé à l'avance, est annoncé avant de commencer. Une seule tentative.
Ouvrir le casse-tête →
Trois grilles : Facile, Classique, Difficile
🏆 Le plus haut score, blocs restants en départage
Fais disparaître les groupes de blocs de même couleur : plus le groupe est grand, plus il rapporte, et tout ce qui reste te pénalise. Vider entièrement le plateau donne un bonus. Une tentative par grille et par jour.
Vider le plateau →
Un niveau de plateforme surprise, le même pour tous
🏆 Le meilleur score, le temps en départage
Guide l'écureuil jusqu'au portail de pierre : gemmes, créatures à écraser, planches qui cèdent et glands d'or cachés. Le niveau change à minuit et a été terminé par notre pilote automatique avant d'être proposé. Une seule tentative, consommée au lancement.
Sauter dans le bois →
Une partie de Snake classique, niveau 5
🏆 Le plus de pommes, le temps de jeu en départage
Les pommes apparaissent aux mêmes endroits et dans le même ordre pour tout le monde : seul le trajet que tu choisis fait la différence. Une seule tentative, comptée dès le lancement. Ta partie est rejouée par le serveur avant d'entrer au classement.
Jouer le Snake du jour →
Une arène unique : mêmes pastilles, mêmes bonus, mêmes adversaires
🏆 Le plus long serpent
La même arène pour tout le monde, avec les mêmes pastilles, les mêmes bonus aux mêmes endroits et les mêmes adversaires au départ. Trois minutes et une seule vie pour grandir le plus possible sans toucher un corps ni un bord. Une seule tentative, consommée dès le lancement.
Entrer dans l'arène du jour →
Une donne quotidienne, Klondike
🏆 Meilleur temps pour monter les 4 fondations
Le même tirage initial des 52 cartes pour tout le réseau. Aucune chance, juste ta lecture du jeu. Une seule tentative par jour, abandonner clôture ta participation.
Monter les fondations →
La même flotte, les mêmes vagues, les mêmes piqués
🏆 Le plus haut score avant la dernière vie
Les vagues arrivent dans le même ordre et plongent aux mêmes moments pour tous les joueurs du jour. Aucune surprise à espérer, aucune malchance à invoquer : seulement ta main. Une seule tentative par jour.
Décoller →
Trois tailles : 3×3, 4×4 (classique), 5×5
🏆 Le moins de coups pour reformer le motif
Trois mélanges quotidiens identiques pour tous les joueurs. Le 3×3 se résout vite, le 5×5 demande de planifier plusieurs déplacements à l'avance. Glisse les tuiles, sans soulever.
Reformer le motif →
Une donne complète à 4 joueurs
🏆 Le plus de points sur le contrat joué
Même distribution de cartes pour tout le monde, mêmes adversaires gérés par l'IA. À toi d'annoncer le bon contrat, de faire l'écart et de remporter les bouts. Une seule tentative, consommée dès la première enchère. Le score final tient compte des primes et des contrats annoncés.
Jouer la donne →
Une arène unique : mêmes adversaires, mêmes bonus
🏆 Le meilleur score, la survie en départage
Mêmes positions de départ, mêmes motos adverses, mêmes renforts et mêmes bonus aux mêmes endroits. Enferme les autres derrière ton mur de lumière sans t'enfermer toi-même. Une seule tentative, qui démarre dès que tu appuies.
Entrer dans l'arène →
Un mot de 5 lettres, 6 essais, sans indice
🏆 Le moins d'essais, puis le temps
Le même mot du jour pour tout le monde, à deviner en 6 essais avec les seules couleurs pour te guider. Une seule tentative, comptée dès l'ouverture. Ta série de jours gagnés continue tant que tu ne manques pas un mot.
Trouver le mot du jour →
Une partie seule de treize tours
🏆 Le plus gros score, la durée en départage
Tout le monde reçoit les mêmes dés : si deux joueurs gardent les mêmes dés au même moment, leur relance donne le même résultat. Ce qui départage, ce sont les dés que tu gardes et les cases que tu remplis. Une seule tentative, comptée dès le lancement.
Lancer les dés du jour →
Un terrain unique, au réglage Normal imposé
🏆 Le meilleur score, la durée en départage
Mêmes créatures, mêmes trajectoires, mêmes bonus aux mêmes endroits, et le même réglage pour tout le monde : la comparaison porte sur ce que tu fais du terrain, pas sur la difficulté que tu aurais choisie. Une seule tentative, consommée dès que tu entres dans la zone.
Entrer dans la zone →Chaque jeu génère sa grille (ou sa donne, ou sa course) chaque jour à partir d'une graine dérivée de la date. Conséquence : deux joueurs qui ouvrent la page à dix secondes d'écart tombent exactement sur les mêmes cases minées, les mêmes cartes distribuées, les mêmes pions de l'IA. Personne n'a une grille plus facile ou plus chanceuse.
Ton score est ensuite enregistré et comparé en temps réel à ceux des autres joueurs du jour. Selon le jeu, le critère change : meilleur temps pour Démineur, Sudoku ou Mahjong, moins de coups pour Bataille Navale ou Taquin, moins de points pour la Dame de pique, plus de points pour Belote, Tarot ou les jeux de score. Tu retrouves ton rang directement sous la grille, sans avoir besoin de naviguer ailleurs.
À minuit, une nouvelle grille remplace l'ancienne et le classement repart à zéro. Le défi devient donc une petite routine quotidienne : un café, dix minutes de Démineur ou de Sudoku, et tu sais où tu te places parmi les autres joueurs du jour.
Le défi du jour est le moyen le plus simple de te comparer honnêtement aux autres joueurs. En partie libre, chacun joue sa grille, son tempo, ses retours en arrière. Ici, tout le monde encaisse les mêmes pièges, les mêmes pioches, les mêmes positions de départ. Ton classement est donc vraiment révélateur de ton niveau du moment.
C'est aussi un excellent moyen de progresser sans y penser. À force de revenir chaque jour, tu repères plus vite les pièges, les motifs et les bonnes décisions. C'est le genre de petit entraînement régulier qui fait progresser sans même s'en rendre compte.
Enfin, le défi du jour est une occasion idéale de défier tes amis. Partage ton score à la fin, lance la grille en groupe, compare vos approches. Plusieurs jeux proposent un bouton de partage qui inclut directement ton temps ou ton score pour mettre la pression aux autres.
Toutes les grilles ci-dessous sont accessibles dès qu'on a un compte, et le compte est unique sur l'ensemble du réseau : une seule inscription gratuite et tu peux participer à n'importe lequel sans devoir te réinscrire.