🎲 Jeux Multijoueurs

Participe aux défis du jour !

69 jeux, une grille par jour, classement remis à zéro

Chaque jour, la même grille pour tout le monde. Toi, ton voisin et le joueur à l'autre bout de la France affrontez exactement le même problème, au caractère près. Ton score s'inscrit dans un classement quotidien qui repart de zéro chaque nuit à minuit.

Une seule tentative par défi, pas de session de rattrapage. C'est ce qui rend l'exercice si excitant : pas le droit de retenter en regardant la solution, ton score reflète vraiment ta lecture du jeu sur le coup.

Il faut un compte gratuit pour participer. Avec lui, chaque défi terminé rapporte 10 points, fait avancer ta série de jours joués, te donne ton rang du jour, et si tu le souhaites ton résultat par email le lendemain matin. Créer mon compte

Le trio du jour

Trois défis choisis pour aujourd'hui : fais les trois et gagne 20 points de bonus, en plus des points de chaque défi.

Défis à la une

Défi du jour Bataille Navale

Bataille Navale

Une grille unique, 5 navires cachés

🏆 Le moins de coups pour couler la flotte

La même grille pour tout le monde. Coule le porte-avions, le croiseur, les deux contre-torpilleurs et le torpilleur en un minimum de tirs. Une seule tentative, ton score s'inscrit au classement du jour.

Tenter le défi →
Défi du jour MasterMind

MasterMind

Cinq niveaux : Facile, Classique, Moyen, Difficile, Extrême

🏆 Le moins d'essais pour casser le code

De 4 pions et 6 couleurs en Facile jusqu'à 5 pions et 10 couleurs en Extrême, avec doublons dès le niveau Classique. Tu as 12 tentatives par défi (10 en Classique). Code identique pour tout le monde, à toi de le déduire le plus vite possible.

Casser le code →
Défi du jour Memory

Memory

Quatre tailles : 6, 8, 12 ou 18 paires

🏆 Meilleur temps pour tout retourner

Même disposition de cartes pour tout le monde, du petit 4×3 confortable au 6×6 qui pique. Une tentative par taille et par jour. Le timer démarre dès le premier retournement.

Retrouver les paires →
Défi du jour Mots croisés

Mots croisés

Quatre grilles : Facile, Moyen, Difficile, Extrême

🏆 Temps de remplissage (indices = pénalité)

Quatre grilles cruciverbistes par jour, identiques pour tous. Chaque indice utilisé ajoute 30 secondes à ton temps. Les puristes les remplissent sans aide, les autres assument et avancent.

Remplir la grille →
Défi du jour Simon

Simon

Quatre modes : Facile, Moyen rapide, Difficile 6 pads, Expert 8 pads

🏆 Plus longue séquence reproduite

La même séquence de couleurs et de sons pour tous, qui s'allonge à chaque étape. Tu rates une note, le défi s'arrête. Ton record du jour part directement au classement par difficulté.

Reproduire la séquence →
Défi du jour Sudoku

Sudoku

Quatre grilles : Facile, Moyen, Difficile, Expert

🏆 Meilleur temps par niveau

D'environ 46 indices en Facile à seulement 23 en Expert, les quatre grilles du jour sont les mêmes pour tous. Tu peux jouer chacune indépendamment. Chaque erreur reste affichée pour t'aider à corriger.

Compléter la grille →

Autres défis

Défi du jour 2048

2048

Une grille 4 × 4, 3 minutes

🏆 Le meilleur score, le moins de coups en départage

La même grille de départ et la même suite de tuiles pour tout le monde : seule ta façon de jouer fait la différence. Tu as 3 minutes pour marquer le plus de points possible. Une seule tentative, comptée dès le lancement, et un chrono tenu par le serveur.

Lancer les 3 minutes →
Défi du jour 8 Américain

8 Américain

Six manches, la même donne et trois adversaires

🏆 Le plus haut score final

Tout le monde reçoit exactement les mêmes cartes et affronte les mêmes adversaires. Six manches pour te débarrasser de ta main avant eux, avec les 8, les 2 et les valets qui retournent la table. Une seule tentative, et c'est ton score final qui te classe.

Jouer la donne du jour →
Défi du jour Awalé

Awalé

Une position d'Awalé : prends un nombre de graines donné en 3, 4 ou 5 coups

🏆 Le temps mis à réussir la récolte

La même position pour tous, tirée d'une vraie partie : il faut récolter les graines demandées en quelques coups, contre une défense qui calcule tout. L'objectif est toujours atteignable, mais un ou deux premiers coups seulement y mènent. Une seule tentative par jour.

Relever le défi →
Défi du jour Backgammon

Backgammon

Même position de départ, même suite de dés

🏆 Le moins de lancers pour sortir ses 15 pions

Mêmes dés, dans le même ordre, pour tous les joueurs du jour, et toute la suite est affichée d'avance : c'est un problème de calcul, pas de chance. Le moins de lancers l'emporte, le temps départage. Une seule tentative par jour.

Sortir ses pions →
Défi du jour Belote

Belote

Quatre donnes, en classique ou en coinche

🏆 Le plus de points sur les quatre donnes, puis l'écart, puis le temps

Les quatre mêmes donnes pour tous les joueurs du jour, avec le même partenaire et les mêmes adversaires tenus par l'ordinateur. Tu choisis ta variante, tu joues les quatre donnes et ton total s'inscrit au classement du jour. Une seule tentative par variante, consommée dès le lancement ; une partie interrompue se reprend là où elle s'est arrêtée.

Jouer les quatre donnes →
Défi du jour Bestioles en Cavale

Bestioles en Cavale

Trois labyrinthes : échauffement, sérieux, corsé

🏆 Le plus d'étoiles, puis le moins de coups

Trois plateaux à glissade inédits, les mêmes pour tous, de plus en plus retors : une bestiole lancée ne s'arrête qu'en butant sur un obstacle. Tu peux annuler tes coups à l'intérieur d'une épreuve, mais lancer le défi consomme ta tentative du jour, même si tu quittes en route.

Ramener les bestioles →
Défi du jour Billard Extrême

Billard Extrême

Neuf billes posées, quatorze coups pour les rentrer

🏆 Le plus de billes, puis le moins de coups

Le même tableau pour tout le monde, sur la table anglaise aux poches étroites. Le classement compare d'abord le nombre de billes rentrées, puis le nombre de coups qu'il a fallu, puis le temps. La tentative est consommée dès que le tableau s'affiche, et le serveur rejoue tes coups pour établir lui-même le résultat.

Nettoyer le tableau →
Défi du jour Blocs Fusion

Blocs Fusion

La même grille de départ, trois minutes au compteur

🏆 Le plus haut score avant la fin du temps

Glisse les pièces sur la grille et complète des lignes ou des colonnes pour les faire disparaître. Le compte à rebours démarre à ton premier coup, pas au chargement de la page. Une seule tentative par jour.

Poser les blocs →
Défi du jour Bloks Mania

Bloks Mania

Sprint 40 lignes, la même suite de pièces pour tous

🏆 Meilleur temps pour effacer 40 lignes

Chaque jour, une suite de pièces tirée de la date et identique pour tout le réseau. Efface 40 lignes le plus vite possible, sans pause, en une seule tentative consommée dès le lancement. Ta partie est rejouée pièce par pièce par le serveur, et le chrono est le sien.

Lancer le sprint →
Défi du jour Bubble Shooter

Bubble Shooter

Une grille de bulles unique, la même pour tous, en 50 tirs

🏆 Le meilleur score, le temps en départage

La même grille et la même suite de bulles pour tout le monde : seuls tes choix font la différence. Tu as 50 tirs, pas de chronomètre, et une rangée descend tous les 5 tirs. Une seule tentative, prise au lancement, et un score rejoué par le serveur.

Éclater les bulles du jour →
Défi du jour Calcul Rapide

Calcul Rapide

Soixante secondes, la même série de calculs

🏆 Le plus de bonnes réponses, erreurs en départage

Une série identique pour tous, qui durcit au fil des questions. Ton navigateur ne déclare jamais son score : le serveur régénère la série à partir de sa graine et recompte lui-même. Une seule tentative par jour.

Enchaîner les calculs →
Défi du jour Casse-brique

Casse-brique

Un niveau de casse-brique unique, le même pour tous

🏆 Le meilleur score, le temps en départage

Un niveau qui n'existe que ce jour-là : trois vies pour vider le plateau en enchaînant les combos. Il a été terminé par notre pilote automatique avant d'être proposé. Une seule tentative, prise au lancement, et un score rejoué par le serveur.

Casser les briques du jour →
Défi du jour Chasse aux mots

Chasse aux mots

Une grille de seize lettres, la même pour tous, en 90 secondes

🏆 Le plus de points, puis le plus de mots

La même grille de quatre cases sur quatre pour tout le monde : relie des lettres voisines pour former des mots, les plus longs rapportent le plus. Le serveur tient le chrono et vérifie chaque mot. Une seule tentative, comptée dès que la grille apparaît. Les mots que tu as manqués se consultent le lendemain.

Jouer la grille du jour →
Défi du jour Chasse-Bulles

Chasse-Bulles

Une remontée unique jusqu'à la surface, la même pour tous

🏆 Surface atteinte d'abord, puis le meilleur score

Fais remonter le poisson-globe sur douze sections de récif, d'épave et de gouffre devant la marée noire, en gardant ton oxygène. Chaque point d'air qui reste à l'arrivée vaut 10 points. Chaque remontée a été menée jusqu'à la surface par nos pilotes automatiques avant d'être proposée. Une seule tentative, prise à la plongée, et un score rejoué par le serveur.

Plonger pour le défi du jour →
Défi du jour Clic Réflexe

Clic Réflexe

Cinq rounds avec les mêmes délais

🏆 Meilleur temps de réaction moyen

Cinq feux verts, les mêmes intervalles d'attente pour tout le monde. Aucune chance de l'anticiper : c'est ton vrai temps de réaction que tu mesures. Bouge trop tôt et le round repart.

Tester tes réflexes →
Défi du jour Combat d'Arc

Combat d'Arc

Même terrain, même vent, mêmes cibles, douze flèches

🏆 Le meilleur score : dégâts, précision, rapidité

Trois cibles à abattre, douze flèches pour y arriver, et un vent identique pour tous les archers du jour. Le score récompense les dégâts, la précision, les éliminations et la vitesse. Une seule tentative.

Encocher une flèche →
Défi du jour Cosmo Drift

Cosmo Drift

Un canyon spatial unique, le même pour tous

🏆 Le plus haut score

Le même tracé et les mêmes cristaux pour tous les pilotes du jour, dans un canyon qui accélère sans cesse. Rase les murs pour doubler tes points, et vois en travers du couloir où le premier du jour s'est arrêté. Une seule tentative, prise au lancement, et un vol rejoué par le serveur.

Piloter le canyon du jour →
Défi du jour CosmoBlast

CosmoBlast

Douze vagues et un boss, les mêmes pour tous

🏆 Boss vaincu d'abord, puis le meilleur score

Un niveau de shoot'em up qui change à minuit : douze vagues de plus en plus fournies, puis l'un des cinq boss du jeu. Trois vies, 100 points par vie gardée jusqu'au bout. Chaque niveau a été terminé par notre pilote automatique avant d'être proposé. Une seule tentative, prise au décollage, et un score rejoué par le serveur.

Décoller pour le défi du jour →
Défi du jour Course d'Ours

Course d'Ours

La même forêt, les mêmes arbres aux mêmes endroits

🏆 La plus grande distance parcourue

Lance ton ours en vue subjective et esquive les troncs le plus longtemps possible, dans une forêt qui défile de plus en plus vite. Tout le monde court le même parcours aujourd'hui, donc les distances se comparent vraiment. Une seule course par jour.

Lâcher l'ours →
Défi du jour Cryptogrammes

Cryptogrammes

Une citation codée lettre par lettre, la même pour tous

🏆 Le meilleur temps pour la déchiffrer (indices et validations ratées = pénalités)

La même maxime pour tout le monde, codée de la même façon, avec une lettre offerte. Le serveur garde la phrase en clair, juge les lettres et tient le chrono ; un indice coûte trente secondes, une validation fausse quinze. Une seule tentative, comptée dès que la phrase apparaît.

Déchiffrer la phrase du jour →
Défi du jour Dame de pique

Dame de pique

Quatre donnes : passage à gauche, à droite, en face, puis sans passage

🏆 Le moins de points ramassés sur les quatre donnes, puis le temps

Les quatre mêmes donnes pour tous les joueurs du jour, contre les trois mêmes adversaires tenus par l'ordinateur, qui réagissent de la même façon aux mêmes cartes. Évite les cœurs et la dame de pique, ou tente le grand chelem. Une seule tentative, consommée dès le lancement ; une partie interrompue se reprend là où elle s'est arrêtée.

Jouer les quatre donnes →
Défi du jour Dames

Dames

Un problème : les Blancs gagnent des pions en 2, 3 ou 4 coups

🏆 Le problème résolu le plus vite

La même position pour tout le monde, avec une combinaison à trouver : chaque réponse des Noirs est forcée par la prise obligatoire, et la bonne suite gagne au moins deux pions (une dame en vaut 3). Un seul coup différent et le problème est raté. Une seule tentative, consommée dès le lancement.

Résoudre le problème →
Défi du jour Dédale Obscur

Dédale Obscur

Un labyrinthe unique, taille Aventurier pour tous

🏆 Meilleur chrono pour retrouver la sortie

Le même labyrinthe de pierre pour tout le monde, tiré de la date du jour et impossible à deviner à l'avance. Tu avances en vue subjective, à la seule lueur de ta torche. Une seule tentative, consommée dès que tu entres, et ton parcours est rejoué par le serveur avant d'entrer au classement.

Entrer dans le dédale →
Défi du jour Démineur

Démineur

Trois grilles : Débutant 9×9, Intermédiaire 16×16, Expert 30×16

🏆 Meilleur temps par niveau

Trois grilles minées posées chaque jour, identiques à la seconde près pour tout le réseau. Une case sûre clignote au départ pour t'ouvrir une zone d'un coup. Les trois niveaux sont indépendants, une seule tentative chacun. Les meilleurs temps du jour s'affichent à droite de la grille.

Déminer la grille du jour →
Défi du jour Domino

Domino

Cinq manches en tête-à-tête, domino avec pioche

🏆 Le plus de points marqués, l'écart avec l'ordinateur en départage

Tout le monde reçoit exactement les mêmes dominos, manche après manche, face au même adversaire : Domi, l'ordinateur, qui joue sans aucun hasard. Seul l'ordre dans lequel tu poses tes dominos fait la différence. Une seule tentative par jour.

Poser le premier domino →
Défi du jour Donjon Express

Donjon Express

Un donjon unique et un héros imposé du jour

🏆 Le meilleur score, la durée en départage

Mêmes salles, mêmes monstres, mêmes améliorations proposées, et la même classe de héros pour tout le monde. Ni parure ni relique : seul compte ce que tu fais du donjon. Une seule tentative, consommée dès que tu franchis la porte.

Ouvrir le donjon →
Défi du jour Éclat Perdu

Éclat Perdu

Un réseau unique : mêmes fragments, mêmes anomalies

🏆 Le meilleur score, les paliers franchis en départage

Même tracé, mêmes fragments à récupérer, mêmes anomalies aux mêmes postes, pour tous les joueurs du jour. Une seule tentative, qui démarre dès que tu appuies : ferme l'onglet et elle sera quand même comptée.

Explorer le réseau →
Défi du jour Fusions de Monstres

Fusions de Monstres

Une armée de monstres à battre avec un budget, les mêmes pour tous

🏆 Les pièces économisées, la vie gardée en départage

Une armée adverse et un budget : à toi de composer l'armée la moins chère qui gagne, en jouant sur les niveaux, les éléments et le placement. Notre pilote automatique a gagné avec ce budget avant que le défi soit proposé. Une seule tentative, prise au lancement, et une bataille livrée par le serveur.

Battre l'armée du jour →
Défi du jour Go

Go

Un problème de vie et de mort : Noir joue et vit, ou Noir joue et tue

🏆 Le temps mis à résoudre le problème

Un coin du goban, le même pour tous, résolu d'avance par un programme qui a essayé toutes les suites, sans ko. Facile en début de semaine (un coup suffit), Moyen du mercredi au vendredi, Difficile le week-end. Le serveur répond à chaque coup et le premier coup perdant termine la tentative. Une seule tentative par jour, et la solution ensuite.

Résoudre le problème →
Défi du jour Gomoku

Gomoku

Un problème : les noirs jouent et gagnent en 3, 4 ou 5 pierres

🏆 Le temps mis à trouver la suite gagnante

Une position tirée d'une vraie partie, la même pour tous : tu as les noirs et une victoire certaine existe, à condition de menacer de faire cinq à chaque pierre. En 3 pierres le lundi et le mardi, 4 du mercredi au vendredi, 5 le week-end. Une seule tentative : un problème manqué ne se rejoue pas.

Résoudre le problème →
Défi du jour Hexa Conquête

Hexa Conquête

Une arène unique : même carte, mêmes totems, mêmes adversaires

🏆 Le plus grand territoire atteint

La même carte d'hexagones pour tout le monde, avec les mêmes totems aux mêmes endroits et les mêmes adversaires au départ. Trois minutes et une seule vie pour boucler le plus de terrain possible sans te faire couper. Une seule tentative, consommée dès le lancement.

Entrer dans l'arène du jour →
Défi du jour La Forge du Compagnon

La Forge du Compagnon

Trois minutes de forge, avec une condition du jour

🏆 Le plus d'écus forgés, les coups parfaits en départage

Un atelier vide, trois minutes, et les mêmes étincelles et commandes pour tous les joueurs du jour : frappe le fer quand il est jaune, embauche et améliore pour forger le plus d'écus. Une condition du jour change la donne. Une seule tentative, rejouée par le serveur.

Allumer la forge →
Défi du jour Mahjong

Mahjong

Deux plateaux : Express de 72 tuiles, Classique de 144 tuiles

🏆 Meilleur temps pour vider le plateau

Les deux mêmes plateaux pour tous, posés chaque jour : un Express pour une partie courte, un Classique pour le jeu complet. Une tentative par plateau. Retire les paires libres dans le bon ordre, sans te retrouver bloqué : chaque coup de pouce ajoute du temps au classement.

Vider le plateau →
Défi du jour Manoir à Tiroirs

Manoir à Tiroirs

Une maison de deux pièces, la même pour tous

🏆 Le temps le plus court, pénalités comprises

Les mêmes meubles, les mêmes clés aux mêmes endroits et les mêmes codes pour tout le monde. Fouille, déduis et ouvre la malle de tante Odile avant les autres ; chaque indice et chaque code faux ajoutent des secondes. Une seule tentative.

Entrer dans la maison →
Défi du jour Math Runner

Math Runner

Un parcours de 32 rangées et 4 boss, le même pour tous

🏆 Le plus haut score

Les mêmes portails (×, +, −, ÷), les mêmes ennemis et les mêmes boss pour tout le monde, sur trois couloirs. 10 points par rangée franchie par le meilleur couloir, 50 par boss, 100 pour la ligne d'arrivée. Une seule tentative, prise au lancement, et une course rejouée par le serveur.

Courir le défi du jour →
Défi du jour Mine en Folie

Mine en Folie

Une galerie souterraine, la même pour tous

🏆 Le meilleur score, secondes restantes en départage

Creuse tes tunnels, provoque des éboulements, ramasse les cristaux et ressors avant la fin du temps, sans finir écrasé par un rocher. La galerie change à minuit et personne ne peut la connaître à l'avance. Une seule tentative, consommée dès la descente.

Descendre dans la mine →
Défi du jour Morpion

Morpion

Un problème de morpion infini : gagne en 2, 3 ou 4 coups

🏆 Le problème résolu le plus vite

La même position pour tout le monde sur une grille sans bord : une victoire forcée existe, à toi de la trouver avant que l'adversaire ne bouche tes alignements. Le serveur tient le chrono. Une seule tentative par jour.

Résoudre le problème →
Défi du jour Mots mêlés

Mots mêlés

Une grille de mots mêlés de 12 × 12 sur un thème, la même pour tous

🏆 Le meilleur temps pour finir la grille (indices = pénalité)

La même grille à thème pour tout le monde, avec ses mots cachés dans les huit directions et son mot mystère. Le serveur tient le chrono et vérifie chaque mot ; un indice coûte trente secondes, le mot mystère deviné avant la fin en rend vingt. Une seule tentative, comptée dès que la grille apparaît.

Jouer la grille du jour →
Défi du jour Nonogrammes

Nonogrammes

Quatre grilles : Facile, Moyen, Difficile, Expert

🏆 Meilleur temps par difficulté, erreurs pénalisées

Déduis l'image cachée à partir des seuls nombres inscrits en marge des lignes et des colonnes. Une case remplie à tort coûte 30 secondes de pénalité. Une tentative par difficulté et par jour.

Déduire la grille →
Défi du jour Othello

Othello

Une finale de 12 cases, la même pour tous

🏆 Le plus de pions, puis le temps

Une position de fin de partie où les Noirs peuvent gagner, à condition de trouver le bon chemin face à une défense qui ne se trompe jamais. Chaque finale est prouvée gagnable par un solveur. Une seule tentative, rejouée par le serveur avant d'entrer au classement.

Jouer la finale →
Défi du jour Pendu

Pendu

Trois mots : Enfant, Normal, Difficile

🏆 Le moins d'erreurs, le temps en départage

Trois mots à deviner lettre par lettre, les mêmes pour tout le monde, avec 6 erreurs permises. Une seule tentative par niveau, comptée dès que le mot s'ouvre. Un mot manqué n'est dévoilé que le lendemain.

Deviner le mot du jour →
Défi du jour Petit BAC

Petit BAC

Une lettre et six catégories, les mêmes pour tous

🏆 Le plus de points, puis le temps

La même lettre et les mêmes six catégories pour tout le monde, et deux minutes pour remplir la grille. Seuls les mots reconnus par le dictionnaire du jeu comptent : 10 points, 15 pour un mot rare. Une seule tentative, consommée dès le lancement. À la fin, le jeu montre des mots qui auraient marché.

Jouer la lettre du jour →
Défi du jour Petits Chevaux

Petits Chevaux

Règle rapide, deux chevaux à rentrer, trois adversaires

🏆 Le moins de lancers de dé

Tout le monde reçoit exactement la même suite de dés. La chance ne départage donc plus rien : ce qui compte, c'est le cheval que tu décides de bouger à chaque lancer. Une seule tentative par jour.

Seller les chevaux →
Défi du jour Piège Party

Piège Party

Un atelier unique : mêmes couloirs, mêmes chariots

🏆 Le meilleur score, pièges subis en départage

Même tracé, mêmes caisses de rangement, mêmes chariots de peinture sur les mêmes rondes, et les mêmes adversaires à leur poste de départ. Pose tes pièges avant qu'ils ne posent les leurs. Une seule tentative par jour.

Piéger l'atelier →
Défi du jour Poker Master

Poker Master

Quinze mains de Texas Hold'em, trois adversaires

🏆 Le plus gros tapis à la fin des quinze mains

Mêmes cartes, mêmes adversaires et mêmes blindes pour tous les joueurs du jour. Aucune règle ne vit dans ton navigateur : le serveur distribue, arbitre et ne t'envoie que ce que tu as le droit de voir. Une seule tentative.

S'asseoir à la table →
Défi du jour Pouss'Bot

Pouss'Bot

Un niveau de Sokoban inédit par jour, le même pour tous

🏆 La solution la plus économe en énergie, puis le moins d'actions jouées

Pousse les batteries sur les socles pour relancer l'usine, avec l'impulsion qui fait avancer toute une file de blocs. Une seule tentative : annuler reste permis, mais chaque action jouée compte. Un compte est nécessaire pour participer.

Relancer l'usine →
Défi du jour Puissance 4

Puissance 4

Un problème : gagne en 2, 3 ou 4 coups

🏆 Le problème résolu le plus vite

La même position de milieu de partie pour tout le monde, avec une victoire forcée en 2 coups en début de semaine, 3 en milieu, 4 le week-end. La défense répond au mieux : un seul coup imprécis et la victoire s'envole. Une seule tentative, consommée dès le lancement.

Résoudre le problème →
Défi du jour Quizz

Quizz

Dix questions, une par thème, de plus en plus difficiles

🏆 Le plus de points, le temps de réponse en départage

Les dix mêmes questions de culture générale pour tout le monde : quatre faciles, quatre moyennes, deux difficiles. Une seule tentative, comptée dès que tu lances, et une anecdote après chaque réponse. Les réponses sont publiées le lendemain.

Lancer le quiz du jour →
Défi du jour Rebondingue

Rebondingue

Un niveau inédit par jour, le même pour tous

🏆 Le meilleur temps

Le même niveau inédit pour tout le monde, renouvelé à minuit : la balle rebondit toute seule, à toi de choisir la bonne matière, Gomme, Pierre ou Bulle, pour ramasser toutes les gemmes au plus vite. Un compte est nécessaire pour participer. Essais illimités, seul ton meilleur temps compte.

Tenter le défi →
Défi du jour Ruée Sauvage

Ruée Sauvage

Un parcours unique : mêmes troupeaux, mêmes trains

🏆 Le meilleur score, le moins de morts en départage

Tout le monde reçoit exactement le même parcours, aux mêmes secondes près : mêmes troupeaux, mêmes radeaux, mêmes trains. Rallie les cinq camps sans te faire piétiner. Une seule tentative, consommée dès le départ.

Rallier les camps →
Défi du jour Rummi

Rummi

Un casse-tête : une table, un chevalet, un seul tour

🏆 Le plus de tuiles posées, le temps en départage

Une table déjà garnie et un chevalet de 12 tuiles, les mêmes pour tout le monde. Réarrange la table comme tu veux et pose le plus de tuiles possible en un seul tour. Le maximum du jour, calculé à l'avance, est annoncé avant de commencer. Une seule tentative.

Ouvrir le casse-tête →
Défi du jour Same Game

Same Game

Trois grilles : Facile, Classique, Difficile

🏆 Le plus haut score, blocs restants en départage

Fais disparaître les groupes de blocs de même couleur : plus le groupe est grand, plus il rapporte, et tout ce qui reste te pénalise. Vider entièrement le plateau donne un bonus. Une tentative par grille et par jour.

Vider le plateau →
Défi du jour Sautebois

Sautebois

Un niveau de plateforme surprise, le même pour tous

🏆 Le meilleur score, le temps en départage

Guide l'écureuil jusqu'au portail de pierre : gemmes, créatures à écraser, planches qui cèdent et glands d'or cachés. Le niveau change à minuit et a été terminé par notre pilote automatique avant d'être proposé. Une seule tentative, consommée au lancement.

Sauter dans le bois →
Défi du jour Snake

Snake

Une partie de Snake classique, niveau 5

🏆 Le plus de pommes, le temps de jeu en départage

Les pommes apparaissent aux mêmes endroits et dans le même ordre pour tout le monde : seul le trajet que tu choisis fait la différence. Une seule tentative, comptée dès le lancement. Ta partie est rejouée par le serveur avant d'entrer au classement.

Jouer le Snake du jour →
Défi du jour Snake Arena

Snake Arena

Une arène unique : mêmes pastilles, mêmes bonus, mêmes adversaires

🏆 Le plus long serpent

La même arène pour tout le monde, avec les mêmes pastilles, les mêmes bonus aux mêmes endroits et les mêmes adversaires au départ. Trois minutes et une seule vie pour grandir le plus possible sans toucher un corps ni un bord. Une seule tentative, consommée dès le lancement.

Entrer dans l'arène du jour →
Défi du jour Solitaire

Solitaire

Une donne quotidienne, Klondike

🏆 Meilleur temps pour monter les 4 fondations

Le même tirage initial des 52 cartes pour tout le réseau. Aucune chance, juste ta lecture du jeu. Une seule tentative par jour, abandonner clôture ta participation.

Monter les fondations →
Défi du jour Space Attack

Space Attack

La même flotte, les mêmes vagues, les mêmes piqués

🏆 Le plus haut score avant la dernière vie

Les vagues arrivent dans le même ordre et plongent aux mêmes moments pour tous les joueurs du jour. Aucune surprise à espérer, aucune malchance à invoquer : seulement ta main. Une seule tentative par jour.

Décoller →
Défi du jour Taquin

Taquin

Trois tailles : 3×3, 4×4 (classique), 5×5

🏆 Le moins de coups pour reformer le motif

Trois mélanges quotidiens identiques pour tous les joueurs. Le 3×3 se résout vite, le 5×5 demande de planifier plusieurs déplacements à l'avance. Glisse les tuiles, sans soulever.

Reformer le motif →
Défi du jour Tarot

Tarot

Une donne complète à 4 joueurs

🏆 Le plus de points sur le contrat joué

Même distribution de cartes pour tout le monde, mêmes adversaires gérés par l'IA. À toi d'annoncer le bon contrat, de faire l'écart et de remporter les bouts. Une seule tentative, consommée dès la première enchère. Le score final tient compte des primes et des contrats annoncés.

Jouer la donne →
Défi du jour Tron 2.0

Tron 2.0

Une arène unique : mêmes adversaires, mêmes bonus

🏆 Le meilleur score, la survie en départage

Mêmes positions de départ, mêmes motos adverses, mêmes renforts et mêmes bonus aux mêmes endroits. Enferme les autres derrière ton mur de lumière sans t'enfermer toi-même. Une seule tentative, qui démarre dès que tu appuies.

Entrer dans l'arène →
Défi du jour Wordle

Wordle

Un mot de 5 lettres, 6 essais, sans indice

🏆 Le moins d'essais, puis le temps

Le même mot du jour pour tout le monde, à deviner en 6 essais avec les seules couleurs pour te guider. Une seule tentative, comptée dès l'ouverture. Ta série de jours gagnés continue tant que tu ne manques pas un mot.

Trouver le mot du jour →
Défi du jour Yam's

Yam's

Une partie seule de treize tours

🏆 Le plus gros score, la durée en départage

Tout le monde reçoit les mêmes dés : si deux joueurs gardent les mêmes dés au même moment, leur relance donne le même résultat. Ce qui départage, ce sont les dés que tu gardes et les cases que tu remplis. Une seule tentative, comptée dès le lancement.

Lancer les dés du jour →
Défi du jour Zone Interdite

Zone Interdite

Un terrain unique, au réglage Normal imposé

🏆 Le meilleur score, la durée en départage

Mêmes créatures, mêmes trajectoires, mêmes bonus aux mêmes endroits, et le même réglage pour tout le monde : la comparaison porte sur ce que tu fais du terrain, pas sur la difficulté que tu aurais choisie. Une seule tentative, consommée dès que tu entres dans la zone.

Entrer dans la zone →

Comment ça marche, un défi du jour ?

Chaque jeu génère sa grille (ou sa donne, ou sa course) chaque jour à partir d'une graine dérivée de la date. Conséquence : deux joueurs qui ouvrent la page à dix secondes d'écart tombent exactement sur les mêmes cases minées, les mêmes cartes distribuées, les mêmes pions de l'IA. Personne n'a une grille plus facile ou plus chanceuse.

Ton score est ensuite enregistré et comparé en temps réel à ceux des autres joueurs du jour. Selon le jeu, le critère change : meilleur temps pour Démineur, Sudoku ou Mahjong, moins de coups pour Bataille Navale ou Taquin, moins de points pour la Dame de pique, plus de points pour Belote, Tarot ou les jeux de score. Tu retrouves ton rang directement sous la grille, sans avoir besoin de naviguer ailleurs.

À minuit, une nouvelle grille remplace l'ancienne et le classement repart à zéro. Le défi devient donc une petite routine quotidienne : un café, dix minutes de Démineur ou de Sudoku, et tu sais où tu te places parmi les autres joueurs du jour.

Pourquoi participer aux défis quotidiens ?

Le défi du jour est le moyen le plus simple de te comparer honnêtement aux autres joueurs. En partie libre, chacun joue sa grille, son tempo, ses retours en arrière. Ici, tout le monde encaisse les mêmes pièges, les mêmes pioches, les mêmes positions de départ. Ton classement est donc vraiment révélateur de ton niveau du moment.

C'est aussi un excellent moyen de progresser sans y penser. À force de revenir chaque jour, tu repères plus vite les pièges, les motifs et les bonnes décisions. C'est le genre de petit entraînement régulier qui fait progresser sans même s'en rendre compte.

Enfin, le défi du jour est une occasion idéale de défier tes amis. Partage ton score à la fin, lance la grille en groupe, compare vos approches. Plusieurs jeux proposent un bouton de partage qui inclut directement ton temps ou ton score pour mettre la pression aux autres.

La liste complète des défis du jour

Toutes les grilles ci-dessous sont accessibles dès qu'on a un compte, et le compte est unique sur l'ensemble du réseau : une seule inscription gratuite et tu peux participer à n'importe lequel sans devoir te réinscrire.

Questions fréquentes

C'est quoi un défi du jour ?
Une grille, une donne ou une course quotidienne identique pour tous les joueurs du réseau. Tout le monde affronte exactement le même problème, ton score est ensuite comparé au classement du jour. À minuit, une nouvelle grille remplace l'ancienne.
Combien de tentatives ai-je par jour ?
En général une seule par défi (par niveau de difficulté quand il y en a plusieurs). Une fois ta tentative validée, elle compte pour le classement et tu retrouves le défi le lendemain avec une nouvelle grille.
Faut-il un compte pour participer ?
Oui, le défi du jour nécessite un compte pour enregistrer ton score et apparaître au classement. L'inscription est gratuite, prend trente secondes et te donne accès aux défis de tous les jeux du réseau d'un coup.
Tout le monde joue vraiment la même grille ?
Oui. Les grilles sont générées côté serveur à partir d'une graine dérivée de la date du jour, donc identiques au caractère près. Personne ne peut tomber sur une grille plus facile, c'est ce qui rend le classement comparable.
Le classement reprend chaque jour à zéro ?
Oui, chaque défi a son propre classement quotidien. Tu vois tes adversaires du jour, le podium et ton rang en direct. Un classement permanent sur la durée existe aussi sur la plupart des jeux dans leur onglet Classement.
Quels jeux proposent un défi du jour ?
69 jeux du réseau, à ce jour : 2048, 8 Américain, Awalé, Backgammon, Bataille Navale, Belote, Bestioles en Cavale, Billard Extrême, Blocs Fusion, Bloks Mania, Bubble Shooter, Calcul Rapide, Casse-brique, Chasse aux mots, Chasse-Bulles, Clic Réflexe, Combat d'Arc, Cosmo Drift, CosmoBlast, Course d'Ours, Cryptogrammes, Dame de pique, Dames, Dédale Obscur, Démineur, Domino, Donjon Express, Éclat Perdu, Fusions de Monstres, Go, Gomoku, Hexa Conquête, La Forge du Compagnon, Mahjong, Manoir à Tiroirs, MasterMind, Math Runner, Memory, Mine en Folie, Morpion, Mots croisés, Mots mêlés, Nonogrammes, Othello, Pendu, Petit BAC, Petits Chevaux, Piège Party, Poker Master, Pouss'Bot, Puissance 4, Quizz, Rebondingue, Ruée Sauvage, Rummi, Same Game, Sautebois, Simon, Snake, Snake Arena, Solitaire, Space Attack, Sudoku, Taquin, Tarot, Tron 2.0, Wordle, Yam's et Zone Interdite. D'autres auront aussi leur défi quotidien au fil du temps.
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