Le domino se joue de 2 à 4 avec 28 pièces rectangulaires, chacune marquée de deux chiffres de 0 à 6. À tour de rôle, on pose un domino au bout d'une chaîne commune, chiffre contre même chiffre. Le premier qui se débarrasse de tous ses dominos gagne la manche et marque les points restés dans les mains adverses.
Joueurs
2 à 4
Matériel
Un jeu double-six : 28 dominos, du double blanc au double six
But
Vider sa main le premier, et atteindre 50 ou 100 points au fil des manches
Qui commence
Le plus gros double à la première manche, puis chacun son tour
Durée ici
En tête-à-tête, 5 à 7 manches en moyenne pour une partie en 50 points avec pioche
Comment jouer aux dominos
Le jeu : les 28 dominos du double-six, du double blanc [0|0] au double six [6|6]. Chaque chiffre figure sur sept dominos.
La distribution : sept dominos chacun, quel que soit le nombre de joueurs. Ce qui reste forme la pioche : à quatre, les 28 dominos sont distribués et il n'y a pas de pioche. Un joueur qui reçoit plus de quatre doubles fait redistribuer.
L'ouverture : à la première manche, le joueur qui a le plus gros double (le double six, sinon le double cinq, et ainsi de suite) le pose d'office ; si personne n'a de double, c'est le domino le plus lourd. Aux manches suivantes, la main passe au joueur suivant, qui ouvre avec le domino de son choix. On joue ensuite chacun son tour.
Poser : à ton tour, tu poses un domino à l'un des deux bouts de la chaîne, chiffre contre même chiffre. Les doubles se posent en travers. Si tu peux poser, tu dois poser.
Si rien ne va : tu pioches jusqu'à tirer un domino qui va, et tu le poses. Si la pioche est vide, tu passes ton tour (tu « boudes »).
Domino ! Le premier qui pose son dernier domino gagne la manche et marque les points de tous les dominos restés dans les mains adverses.
Jeu bloqué : si plus personne ne peut poser, la manche s'arrête. La main la plus légère gagne et marque les points des autres mains ; à égalité, c'est celui qui a ouvert la manche qui gagne, ou à défaut le joueur le plus proche de lui dans l'ordre du jeu. Le jeu est aussi fermé quand les deux bouts portent le même chiffre et que ses sept dominos sont déjà posés.
La partie se joue en plusieurs manches : le premier qui atteint 50 ou 100 points, selon le réglage, la gagne.
Il n'existe pas de règlement fédéral du domino en France. Ces règles suivent le règlement de compétition individuelle de l'institut des sports de Bogotá (IDRD, 2025), établi d'après celui de la Fédération internationale de dominó. Sur la page de jeu, tu touches un domino de ta main ; s'il peut aller aux deux bouts de la chaîne, tu choisis le bout. Au clavier, les touches 1 à 9 choisissent le domino, les flèches le bout, et P fait piocher. Le guide des règles du domino reprend chaque cas avec un exemple.
Avec ou sans pioche
Avant chaque partie, tu choisis l'une des deux variantes. Elles ne diffèrent que sur ce qui se passe quand on ne peut pas poser.
Situation
Avec pioche
Sans pioche
Distribution
7 dominos chacun
7 dominos chacun
Ce qui reste
Forme la pioche (rien à quatre)
Mis de côté, face cachée
Aucun domino ne va
On pioche jusqu'à en trouver un qui va
On passe son tour
Partie en 50 points, à deux
5 à 7 manches
7 à 9 manches
Sans pioche, chaque domino que tu ne peux pas poser reste dans ta main : un adversaire qui passe son tour vient de te dire qu'il n'a aucun des deux chiffres aux bouts. C'est la variante où l'on lit le mieux le jeu des autres.
Quatre façons de jouer
Contre l'ordinateur : de 1 à 3 adversaires. Trois niveaux : Facile pose un domino au hasard, Normal se débarrasse d'abord de ses dominos lourds, Difficile garde des chiffres variés pour pouvoir rejouer et ferme la route au joueur suivant quand il l'a vu bouder.
En ligne : une table privée avec un lien d'invitation, ou une table publique. Les places libres sont tenues par l'ordinateur, et si ta connexion se coupe tu retrouves ta place.
Défi du jour : cinq manches en tête-à-tête contre l'ordinateur, sur des donnes identiques pour tous les joueurs. Une seule tentative, et le plus de points l'emporte.
Entraînement : une partie contre l'ordinateur où tu peux demander le coup que jouerait le niveau Difficile, avec ses raisons, annuler ton dernier domino et suivre combien de dominos de chaque chiffre sont encore cachés. Ces parties ne comptent ni au classement ni dans tes statistiques.
Défi du jour et classement
Le défi du jour sert exactement les mêmes dominos à tout le monde : la chance de la donne ne départage plus rien.
Le classement des séries additionne l'écart de points de 3 parties classées d'affilée contre l'ordinateur : une seule donne chanceuse ne suffit pas à y entrer.
Une partie est classée quand tu joues en tête-à-tête, en 50 points, contre l'ordinateur Normal ou Difficile. La quitter en route compte comme un abandon.
Les dominos sont distribués par le serveur, qui joue lui-même la partie : le classement ne contient que des parties réellement jouées.
Questions fréquentes
Un jeu classique, le double-six, compte 28 dominos : toutes les paires de chiffres de 0 (le blanc) à 6, du double blanc au double six. Chaque chiffre figure sur sept dominos, et le jeu entier totalise 168 points.
Sept dominos chacun, de deux à quatre joueurs. Avec pioche, le reste forme la pioche (à quatre, tout est distribué) ; sans pioche, il est mis de côté. Un joueur qui reçoit plus de quatre doubles fait redistribuer.
À la première manche, celui qui a le plus gros double le pose pour ouvrir : le double six, sinon le double cinq, et ainsi de suite ; si personne n'a de double, c'est le domino le plus lourd. Aux manches suivantes, la main passe au joueur suivant, qui ouvre avec le domino de son choix.
Avec pioche, on pioche jusqu'à tirer un domino qui va, et on le pose ; si la pioche est vide, on passe son tour. Sans pioche, on passe directement : on dit qu'on « boude ». Tant qu'on peut poser, on doit poser.
Celui qui pose son dernier domino remporte la manche et marque le total des points restés dans les mains de ses adversaires. Si le jeu est bloqué, la main la plus légère gagne et marque les points des autres mains ; à égalité, celui qui a ouvert la manche (ou le plus proche de lui) l'emporte. La partie se joue en 50 ou en 100 points.
Le jeu est bloqué quand plus personne ne peut poser et qu'il n'y a plus rien à piocher. Il est fermé quand les deux bouts de la chaîne portent le même chiffre et que les sept dominos de ce chiffre sont déjà posés : personne ne pourra plus jouer, la manche s'arrête tout de suite.
En tête-à-tête, une partie en 50 points se joue en 5 à 7 manches avec pioche et en 7 à 9 sans pioche, en moyenne. En 100 points, comptez environ deux fois plus.
Oui : seul contre l'ordinateur en tête-à-tête, ou en ligne avec un ami, chacun sur son écran, grâce à un lien d'invitation. On peut aussi jouer à trois ou à quatre.
Les dominos sont mélangés et distribués par le serveur, et ton navigateur ne reçoit que ta main : ni toi ni personne ne peut voir la main des autres ou l'ordre de la pioche. Le défi du jour fait exception sur un point : ses donnes sont fixées pour la journée, afin que tout le monde reçoive exactement les mêmes dominos.
Non. Les parties contre l'ordinateur et en ligne se jouent sans inscription. Un compte gratuit sert à jouer le défi du jour, à entrer au classement et à jouer sans limite contre l'ordinateur.
Gagner plus de manches aux dominos : se débarrasser des gros dominos, garder des chiffres variés, compter les sept dominos de chaque chiffre, lire les bouderies et fermer le jeu au bon moment.
La règle du jeu de dominos expliquée cas par cas : les 28 dominos, la distribution, qui commence, poser un domino, piocher ou bouder, jeu bloqué et décompte des points.
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Il faut un compte pour qu'elles comptent : c'est lui qui suit tes parties d'un jeu à l'autre.
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