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Défi entre amis : fais rejouer ta partie à tes amis

Tu viens de finir une partie ? Partage le lien du défi entre amis : ceux qui l'ouvrent jouent exactement la même partie que toi (même grille, même code, même donne), puis tout le monde se retrouve dans le même tableau. Un seul essai chacun, et tu es prévenu quand quelqu'un relève ton défi.
Gratuit 33 jeux Sans compte pour tes amis Un seul essai Arbitré par le serveur

Comment ça marche

  1. Joue une partie seul, contre la montre ou contre l'ordinateur, sur l'un des jeux de la liste plus bas.
  2. À la fin, le bloc « Défie tes amis » te donne un lien. Envoie-le par message, sur un réseau social ou dans un groupe. L'aperçu qui s'affiche avec le lien ne montre jamais la solution.
  3. Ton ami ouvre le lien : il voit ton résultat et le bouton « Relever le défi ». S'il n'a pas de compte, il donne juste un prénom ou un pseudo pour le tableau.
  4. Il joue la même partie, puis découvre le tableau du défi avec la place de chacun. Il peut à son tour faire suivre le lien à d'autres.
Page d'un défi entre amis à la Canasta : résultat du lanceur, champ du prénom pour un visiteur et bouton Relever le défi

Le tableau du défi

Chaque défi a son tableau. Le classement suit la logique du jeu : d'abord ceux qui ont réussi, puis le meilleur score (moins d'essais au Mastermind, plus de points au 2048, moins de points ramassés à la Dame de pique…), puis le temps pour départager. Le lanceur du défi est signalé par la mention « a lancé le défi », et un visiteur sans compte par « (visiteur) » après son nom.

Tableau d'un défi entre amis : deux joueurs classés avec leur score

Les règles du défi

Les 33 jeux où tu peux défier tes amis

Le défi entre amis se lance à la fin d'une partie seul sur chacun de ces jeux. Le lien mène à l'accueil du jeu.

Grilles et mots

JeuTon ami rejoue…
Mastermindle même code secret
Démineurla même grille, avec la même case de départ
Wordlele même mot à trouver
Mots croisésla même grille
Sudokula même grille
Nonogrammesle même dessin à retrouver
Puzzlela même image, avec les pièces mélangées de la même façon
Cryptogrammesla même phrase codée, avec les mêmes lettres offertes
Mots mêlésla grille du même niveau
Chasse aux motsla grille du même niveau
Pendule mot que tu as choisi pour lui (« Fais deviner ton mot »)
Quizzles mêmes questions (le duel par lien)

Mémoire, calcul et réflexes

JeuTon ami rejoue…
Memoryla même grille de cartes
Simonla même suite de couleurs
Mahjongla même disposition de tuiles
Calcul rapideles mêmes calculs, en 60 secondes
Math Runnerla même course sans fin
Roi du clavierles mêmes textes à taper
2048le même tirage des tuiles
Blocs Fusionles mêmes blocs, dans le même mode
Bloks Maniales mêmes pièces, dans le même mode
Snakeles mêmes pommes aux mêmes endroits
Bubble Shooterles mêmes bulles (classique ou contre la montre)
Casse-briquele même mur (mode classique)

Cartes

JeuTon ami rejoue…
Solitairela même donne, si tu as gagné sans indice
Beloteles mêmes cartes et les mêmes partenaires (pas la belote à 2)
Tarotla même donne, face aux mêmes adversaires
Ramiles mêmes cartes et les mêmes adversaires
Canastales mêmes cartes et le même adversaire
Dame de piqueles mêmes cartes et les mêmes adversaires
8 américainles mêmes donnes à chaque manche
Jeu des 7 famillesles mêmes cartes et les mêmes adversaires
Poker Masterles mêmes mains, face aux mêmes adversaires

Quelques précisions : au Solitaire, seule une partie gagnée sans indice devient un défi. Au Pendu, c'est toi qui choisis le mot à faire deviner. Au Quizz, le défi est le duel par lien, avec les mêmes questions pour tous. Au Poker Master, le défi part d'une table classée menée jusqu'au bout. Aux Mots mêlés et à la Chasse aux mots, il part d'un niveau du parcours. Au Puzzle, il part d'un puzzle en solo terminé.

Pourquoi pas sur tous les jeux ?

Un défi n'a de sens que si personne ne peut tricher : le serveur doit pouvoir recréer la partie à l'identique et juger lui-même chaque résultat. Ce n'est pas encore possible partout.

Être prévenu quand un ami relève ton défi

Quand quelqu'un de nouveau relève un défi auquel tu as participé (le tien ou celui d'un autre), tu reçois le lien du défi pour voir le tableau.

Après ta partie, un bloc sous le tableau te dit si tu seras prévenu. Le lien « Ne plus être prévenu » arrête les nouvelles de ce défi-là, sans toucher aux autres.

Bloc sous le tableau : tu seras prévenu par la messagerie et une notification, avec le lien Ne plus être prévenu

Sans compte

Un visiteur n'a pas de messagerie : il est prévenu par les notifications de son navigateur. Si elles sont déjà activées sur le site, il n'a rien à faire. Sinon, le bloc sous le tableau propose de les activer, ou de créer un compte gratuit.

Par email

L'email est désactivé par défaut. Pour le recevoir, coche la case « Défis entre amis » dans ton compte, rubrique Emails. Tu reçois alors au plus un email par heure, avec les défis qui ont bougé. Un lien en bas de chaque email permet de te désinscrire en un clic.

Rubrique Emails du compte avec la case Défis entre amis

Quelques idées de défis

Questions fréquentes

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