Défi entre amis : fais rejouer ta partie à tes amis
Comment ça marche
- Joue une partie seul, contre la montre ou contre l'ordinateur, sur l'un des jeux de la liste plus bas.
- À la fin, le bloc « Défie tes amis » te donne un lien. Envoie-le par message, sur un réseau social ou dans un groupe. L'aperçu qui s'affiche avec le lien ne montre jamais la solution.
- Ton ami ouvre le lien : il voit ton résultat et le bouton « Relever le défi ». S'il n'a pas de compte, il donne juste un prénom ou un pseudo pour le tableau.
- Il joue la même partie, puis découvre le tableau du défi avec la place de chacun. Il peut à son tour faire suivre le lien à d'autres.
Le tableau du défi
Chaque défi a son tableau. Le classement suit la logique du jeu : d'abord ceux qui ont réussi, puis le meilleur score (moins d'essais au Mastermind, plus de points au 2048, moins de points ramassés à la Dame de pique…), puis le temps pour départager. Le lanceur du défi est signalé par la mention « a lancé le défi », et un visiteur sans compte par « (visiteur) » après son nom.
Les règles du défi
- Un seul essai par personne. Recharger la page ne relance pas une nouvelle partie : tu reprends celle en cours.
- Le lanceur ne rejoue pas son défi : il connaît déjà la solution.
- Tout est jugé par le serveur : c'est lui qui recrée la partie et qui compte les points, le navigateur ne peut pas annoncer un score.
- Hors classement : une partie de défi entre amis ne compte ni pour le classement, ni pour les points, ni pour les badges. Elle entre dans ton historique de parties, sous le filtre « Défi entre amis ».
- Nom obligatoire pour un visiteur : sans compte, tu choisis un prénom ou un pseudo, affiché avec « (visiteur) ». Avec un compte, c'est ton pseudo de membre.
- Le lien reste valable : un défi partagé continue de répondre, même des semaines plus tard.
Les 33 jeux où tu peux défier tes amis
Le défi entre amis se lance à la fin d'une partie seul sur chacun de ces jeux. Le lien mène à l'accueil du jeu.
Grilles et mots
| Jeu | Ton ami rejoue… |
|---|---|
| Mastermind | le même code secret |
| Démineur | la même grille, avec la même case de départ |
| Wordle | le même mot à trouver |
| Mots croisés | la même grille |
| Sudoku | la même grille |
| Nonogrammes | le même dessin à retrouver |
| Puzzle | la même image, avec les pièces mélangées de la même façon |
| Cryptogrammes | la même phrase codée, avec les mêmes lettres offertes |
| Mots mêlés | la grille du même niveau |
| Chasse aux mots | la grille du même niveau |
| Pendu | le mot que tu as choisi pour lui (« Fais deviner ton mot ») |
| Quizz | les mêmes questions (le duel par lien) |
Mémoire, calcul et réflexes
| Jeu | Ton ami rejoue… |
|---|---|
| Memory | la même grille de cartes |
| Simon | la même suite de couleurs |
| Mahjong | la même disposition de tuiles |
| Calcul rapide | les mêmes calculs, en 60 secondes |
| Math Runner | la même course sans fin |
| Roi du clavier | les mêmes textes à taper |
| 2048 | le même tirage des tuiles |
| Blocs Fusion | les mêmes blocs, dans le même mode |
| Bloks Mania | les mêmes pièces, dans le même mode |
| Snake | les mêmes pommes aux mêmes endroits |
| Bubble Shooter | les mêmes bulles (classique ou contre la montre) |
| Casse-brique | le même mur (mode classique) |
Cartes
| Jeu | Ton ami rejoue… |
|---|---|
| Solitaire | la même donne, si tu as gagné sans indice |
| Belote | les mêmes cartes et les mêmes partenaires (pas la belote à 2) |
| Tarot | la même donne, face aux mêmes adversaires |
| Rami | les mêmes cartes et les mêmes adversaires |
| Canasta | les mêmes cartes et le même adversaire |
| Dame de pique | les mêmes cartes et les mêmes adversaires |
| 8 américain | les mêmes donnes à chaque manche |
| Jeu des 7 familles | les mêmes cartes et les mêmes adversaires |
| Poker Master | les mêmes mains, face aux mêmes adversaires |
Quelques précisions : au Solitaire, seule une partie gagnée sans indice devient un défi. Au Pendu, c'est toi qui choisis le mot à faire deviner. Au Quizz, le défi est le duel par lien, avec les mêmes questions pour tous. Au Poker Master, le défi part d'une table classée menée jusqu'au bout. Aux Mots mêlés et à la Chasse aux mots, il part d'un niveau du parcours. Au Puzzle, il part d'un puzzle en solo terminé.
Pourquoi pas sur tous les jeux ?
Un défi n'a de sens que si personne ne peut tricher : le serveur doit pouvoir recréer la partie à l'identique et juger lui-même chaque résultat. Ce n'est pas encore possible partout.
- Les jeux dont le score est calculé par le navigateur, comme le Taquin, le Same Game, Perds pas la tête ou Fusion Animaux : n'importe qui pourrait y écrire le score de son choix.
- Le Rummi et la belote à 2 : l'ordinateur y joue avec un hasard que le serveur ne sait pas rejouer à l'identique, ton ami n'aurait donc pas vraiment la même partie.
- Les jeux qui se jouent à plusieurs en direct : on y invite déjà un ami à jouer en même temps que soi, par un code de salle ou un lien.
Être prévenu quand un ami relève ton défi
Quand quelqu'un de nouveau relève un défi auquel tu as participé (le tien ou celui d'un autre), tu reçois le lien du défi pour voir le tableau.
- Tout de suite, si ce nouveau joueur vient de te dépasser au tableau.
- Une fois par heure au plus sinon : les nouvelles sont regroupées, pour ne pas te déranger à chaque partie.
- Dans la messagerie du site, avec un message de l'expéditeur « Notifications », et par une notification du navigateur si tu les as activées.
- Pendant 30 jours après la création du défi, puis plus rien.
Après ta partie, un bloc sous le tableau te dit si tu seras prévenu. Le lien « Ne plus être prévenu » arrête les nouvelles de ce défi-là, sans toucher aux autres.
Sans compte
Un visiteur n'a pas de messagerie : il est prévenu par les notifications de son navigateur. Si elles sont déjà activées sur le site, il n'a rien à faire. Sinon, le bloc sous le tableau propose de les activer, ou de créer un compte gratuit.
Par email
L'email est désactivé par défaut. Pour le recevoir, coche la case « Défis entre amis » dans ton compte, rubrique Emails. Tu reçois alors au plus un email par heure, avec les défis qui ont bougé. Un lien en bas de chaque email permet de te désinscrire en un clic.
Quelques idées de défis
- Le mot du jour en famille : un Wordle ou un Pendu par jour dans le groupe familial, le tableau fait le reste.
- La même donne au bureau : une donne de Belote ou de Tarot partagée le matin, on compare les scores à la pause.
- Le sprint de calcul : 60 secondes de Calcul rapide, le même tirage pour toute la classe ou tout le club.
- La grille qui résiste : un Sudoku ou un Démineur que tu as eu du mal à finir. Tes amis feront-ils mieux ?