Bestioles en Cavale
Les bestioles se sont échappées du refuge et glissent sans pouvoir s'arrêter.
Sauras-tu les ramener chacune à sa porte ?
Choisis ton mode de jeu
Cent labyrinthes à difficulté croissante, à ton rythme, avec annulation illimitée.
Tout le monde reçoit le même labyrinthe en même temps, classement en direct. Ou en salon privé, entre amis.
Trois plateaux inédits, les mêmes pour tous, un seul essai par jour, réservé aux comptes.
Le principe tient en une phrase : chaque bestiole doit rejoindre la porte de sa couleur, mais une bestiole lancée ne s'arrête pas toute seule. Tu choisis laquelle bouger et dans quelle direction ; elle file alors tout droit jusqu'à ce que quelque chose la stoppe. Tout le jeu consiste à placer ces obstacles sur son chemin - ou à s'en servir.
Ils arrivent un par un au fil des niveaux, et chacun a le temps d'être compris avant que le suivant ne se présente. À partir du soixantième niveau, ils se combinent tous.
Rien ne presse en solo : aucun chrono ne tourne, et l'annulation ne coûte rien. Ce que le jeu demande, c'est de regarder le plateau avant de bouger - repérer ce qui arrêtera la bestiole, deviner où elle finira, comprendre qu'un déplacement anodin peut condamner la sortie d'une autre. C'est cette anticipation qui progresse au fil des niveaux, et elle se travaille aussi bien en quelques minutes qu'en longue séance.
Oui, tous les modes sont gratuits : les cent niveaux du solo, l'arène multijoueur et le défi du jour. Aucun achat n'est nécessaire pour jouer.
C'est la règle centrale du jeu : une bestiole lancée glisse jusqu'à rencontrer un obstacle. Pour l'arrêter à un endroit précis, il faut donc que quelque chose s'y trouve déjà - un mur, une touffe d'herbe, ou une autre bestiole que tu auras placée là exprès. Se servir de ses camarades comme butoirs est souvent la clé des niveaux difficiles.
Le niveau ne peut plus être réussi, puisqu'il faut ramener tout le monde. Mais aucune partie n'est jamais perdue pour de bon : le bouton Annuler défait le dernier coup, autant de fois que tu veux, et Recommencer remet le plateau à zéro. Les annulations ne comptent pas dans ton score.
Chaque niveau a une solution la plus courte, connue à l'avance et affichée pendant que tu joues. Trois étoiles récompensent une solution qui l'atteint ou s'en approche à 10 % près, deux étoiles une solution raisonnable, une étoile le simple fait d'avoir tout ramené à bon port. Ton meilleur résultat sur un niveau est conservé : le rejouer ne peut jamais faire baisser ton total.
Une manche démarre régulièrement et tous les joueurs présents dans l'arène reçoivent le même labyrinthe au même moment. Le classement se met à jour en direct pendant que chacun cherche sa solution, puis le résultat final s'affiche avant la manche suivante. Résoudre le plateau rapporte l'essentiel des points ; la rapidité et l'économie de coups départagent ceux qui y sont parvenus.
Oui. Depuis la page multijoueur, choisis un palier et crée un salon privé : il te donne un code de quatre lettres et un lien à transmettre. Seules les personnes qui ont ce code entrent dans le salon, et c'est toi qui lances chaque manche, une fois tout le monde arrivé. Les plateaux y sont les mêmes pour tous, comme dans l'arène publique, et les points comptent pour ton classement.
Non, le mode solo et l'arène sont accessibles sans inscription. Sans compte, ta progression est conservée dans ton navigateur : elle disparaît si tu changes d'appareil ou effaces tes données. Un compte devient nécessaire pour le défi du jour, pour apparaître au classement et pour conserver l'historique de tes parties.
Oui, sans exception. Chaque plateau du jeu a été passé au crible d'un solveur qui explore toutes les suites de coups possibles : n'ont été retenus que ceux qui ont une solution, et c'est la plus courte d'entre elles qui sert de référence pour les étoiles. Un niveau peut être difficile, jamais impossible.