Piège Party
Tes pièges sont invisibles pour les autres. Les leurs le sont pour toi.
Ici on ne marque pas en courant : on marque quand quelqu'un met le pied dedans.
Choisis ton mode de jeu
Le principe tient en une phrase : tu te déplaces dans un atelier de peinture et tu poses des pièges, mais tu ne gagnes aucun point en marchant. Tu marques uniquement quand une autre cible met le pied sur ce que tu as posé. Et surtout, trois de tes cinq pièges sont posés à même le sol : personne d'autre ne les voit. C'est de la mémoire, de l'observation et du bluff bien plus qu'une course.
Chacun sert à quelque chose de précis, et deux d'entre eux se voient de loin. Un bon joueur ne pose pas au hasard : il utilise les objets visibles pour rabattre les autres vers ceux qui ne le sont pas.
Un débutant sème ses pièges là où il passe, au fond des recoins, et finit la manche à zéro. Trois habitudes suffisent à faire la différence.
Oui, tous les modes sont gratuits : le solo, l'arène multijoueur et le défi du jour. Aucun achat n'est nécessaire pour jouer.
Non, et pas seulement à l'écran : la position de tes mines, pièges de glace et téléporteurs n'est jamais envoyée à leur navigateur. Il n'y a donc rien à lire, même pour quelqu'un qui inspecterait les échanges avec le serveur. Seules la caisse explosive et le mur temporaire sont visibles de tous, parce que ce sont des objets encombrants et que s'y laisser prendre doit rester une vraie erreur de placement.
Par les trois pièges cachés, non : tu sais où ils sont, ton personnage les enjambe. C'est un choix assumé - sur une grille, un cul-de-sac oblige souvent à repasser par où l'on est entré, et être puni pour ça n'aurait rien appris à personne. La caisse explosive, elle, ne fait pas de différence : elle est visible, elle s'annonce par son minuteur, et se laisser surprendre par la sienne est une faute qui compte.
Tu es immobilisé deux secondes, et c'est tout : il n'y a ni vies ni élimination. C'est délibéré, parce qu'un jeu à huit où l'on peut être sorti au bout de vingt secondes condamne la moitié des joueurs à regarder la fin de la manche. Ici on perd du temps, donc des occasions de piéger les autres, mais on reste dans la partie jusqu'au bout.
Non, le mode solo et l'arène sont accessibles sans inscription. Un compte devient nécessaire pour le défi du jour, pour apparaître au classement et pour conserver l'historique de tes parties.
Non, parce que ton navigateur ne l'annonce jamais. En solo et au défi du jour, il renvoie seulement la suite de tes actions, et le serveur rejoue la partie entière avec son propre moteur pour établir le score - c'est celui-là qui s'affiche à la fin. Dans l'arène, toute la partie tourne directement sur le serveur, qui signe le résultat avant qu'il n'entre au classement.