Piège Party

Jeu de pièges en ligne gratuit : solo, arène multijoueur et défi du jour

Tes pièges sont invisibles pour les autres. Les leurs le sont pour toi.
Ici on ne marque pas en courant : on marque quand quelqu'un met le pied dedans.

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Comment jouer à Piège Party ?

Le principe tient en une phrase : tu te déplaces dans un atelier de peinture et tu poses des pièges, mais tu ne gagnes aucun point en marchant. Tu marques uniquement quand une autre cible met le pied sur ce que tu as posé. Et surtout, trois de tes cinq pièges sont posés à même le sol : personne d'autre ne les voit. C'est de la mémoire, de l'observation et du bluff bien plus qu'une course.

Les cinq pièges

Chacun sert à quelque chose de précis, et deux d'entre eux se voient de loin. Un bon joueur ne pose pas au hasard : il utilise les objets visibles pour rabattre les autres vers ceux qui ne le sont pas.

Mine de peinture Invisible. Immobilise deux secondes celui qui marche dessus. C'est le piège de base, et celui qui rapporte le plus souvent : posé dans un couloir étroit, il finit toujours par servir.
Piège de glace Invisible. La victime part en glissade et ne contrôle plus rien pendant trois secondes : elle file tout droit jusqu'au mur. Le meilleur moyen de pousser quelqu'un là où tu as posé autre chose.
Téléporteur Invisible. Expédie la victime n'importe où dans l'atelier. Si elle retombe dans un de tes pièges dans les trois secondes, tu touches une prime de cinquante points.
Caisse explosive Vue de tous. Coûte deux charges et explose trois secondes après la pose, en croix de deux cases. Elle souffle les caisses de rangement, ouvre des passages et peut toucher plusieurs cibles d'un coup, donc doubler les points.
Mur temporaire Vu de tous. Se dresse huit secondes sur la case que tu regardes. Il ne rapporte rien par lui-même : il sert à fermer un passage pour forcer les autres à emprunter celui que tu as piégé.

Comment on compte les points

Trois façons de jouer

Trois réflexes qui changent une partie

Un débutant sème ses pièges là où il passe, au fond des recoins, et finit la manche à zéro. Trois habitudes suffisent à faire la différence.

Questions fréquentes

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