Mine de peinture invisible
Immobilise deux secondes celui qui marche dessus. C'est le piège de base, et celui qui rapporte le plus souvent.
Piège de glace invisible
La victime part en glissade et ne contrôle plus rien pendant trois secondes : elle file tout droit jusqu'au mur. Excellent pour la pousser sur autre chose.
Téléporteur invisible
Expédie la victime n'importe où dans l'atelier. Si elle retombe dans un de tes pièges dans les trois secondes, tu touches une prime.
Caisse explosive vue de tous
Coûte deux charges, explose au bout de trois secondes en croix de deux cases, souffle les caisses de rangement et peut toucher plusieurs cibles d'un coup. La seule qui puisse aussi t'atteindre, toi.
Mur temporaire vu de tous
Se dresse huit secondes sur la case que tu regardes. Ne rapporte rien tout seul : il sert à fermer un passage pour rabattre les autres vers tes mines.