Pose tes pièges, laisse-les venir

Quatre-vingt-dix secondes dans un atelier de peinture. Tu ne marques pas un point en courant : tu marques quand quelqu'un d'autre met le pied sur ce que tu as posé. Tes mines, tes pièges de glace et tes téléporteurs sont invisibles pour tout le monde sauf toi. À toi de deviner où les autres vont passer, et de repérer où ils ont posé les leurs.

Difficulté

Les commandes

  • Flèches ou Z Q S D pour te déplacer. Sur mobile, la croix directionnelle en bas.
  • Touches 1 à 5 pour choisir un piège, barre espace pour le poser. La molette fait défiler l'inventaire. Sur mobile, un appui sur une case de l'inventaire pose directement.
  • Trois charges au maximum, une de plus toutes les quatre secondes. Les pots de peinture au sol en rendent une immédiatement : il faut bouger pour rester approvisionné.

Les cinq pièges

Mine de peinture invisible Immobilise deux secondes celui qui marche dessus. C'est le piège de base, et celui qui rapporte le plus souvent.
Piège de glace invisible La victime part en glissade et ne contrôle plus rien pendant trois secondes : elle file tout droit jusqu'au mur. Excellent pour la pousser sur autre chose.
Téléporteur invisible Expédie la victime n'importe où dans l'atelier. Si elle retombe dans un de tes pièges dans les trois secondes, tu touches une prime.
Caisse explosive vue de tous Coûte deux charges, explose au bout de trois secondes en croix de deux cases, souffle les caisses de rangement et peut toucher plusieurs cibles d'un coup. La seule qui puisse aussi t'atteindre, toi.
Mur temporaire vu de tous Se dresse huit secondes sur la case que tu regardes. Ne rapporte rien tout seul : il sert à fermer un passage pour rabattre les autres vers tes mines.

Le score

  • Un joueur piégé vaut 100 points, un chariot de peinture 25.
  • Deux cibles d'un seul déclenchement : le total est doublé. C'est la spécialité de la caisse explosive.
  • Une victime repiégée juste après ton téléporteur rapporte 50 points de plus.
  • Tes propres pièges cachés ne te font rien : tu sais où ils sont, tu les enjambes. Seule ta caisse explosive peut te sauter à la figure.
  • Le score est établi par le serveur, qui rejoue ta partie à la fin : ce qui s'affiche est ce qu'il a recalculé, pas ce que ton navigateur a compté.
Score 0
Cibles piégées 0
Charges 3 / 3
Temps 90 s

Manche terminée

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