Comment jouer à Street Fight
Les commandes au clavier, à la manette et à deux, les enchaînements, l'attaque arrière, les saisies, la Furie, les armes et les véhicules.
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Street Fight
Les Crocs ont pris la ville. Cinq quartiers, cinq chefs de gang,
des battes, de la dynamite et une moto. À toi de jouer.
Street Fight est un beat'em up à défilement gratuit, jouable dans le navigateur : on avance dans une rue en se battant contre des vagues d'adversaires, dans la lignée des jeux d'arcade comme Double Dragon ou Streets of Rage. Le but : reprendre cinq quartiers au gang des Crocs et battre leurs cinq chefs, avec trois vies en réserve. On peut jouer seul, à deux sur le même clavier ou en ligne, au clavier, à la manette ou sur écran tactile.
Cinq quartiers d'affilée, trois vies en réserve, pas de pause. Ton score entre au classement.
Classé Défi du jourUn quartier, un combattant et une difficulté imposés, les mêmes pour tous. Une tentative.
Chaque jour SurvieDes vagues sans fin dans l'arène des Docks, un chef toutes les cinq vagues. Quelques minutes.
Classé EntraînementChoisis le quartier qui te résiste. Vies infinies, pause libre.
Sans pression À deux, même clavierDeux combattants sur le même ordinateur (ou deux manettes) : on avance ensemble.
Même écran À deux en ligneEnvoie un lien à un ami : chacun chez soi, dans la même rue.
En ligne ClassementReconquête, quartiers au chrono, survie, défi du jour. Chaque partie est vérifiée par le serveur.
ScoresLa rue défile vers la droite. Quand un groupe des Crocs te barre la route, l'écran se fige jusqu'à ce que le dernier soit au tapis, puis une flèche « GO » t'invite à avancer. Au bout de chaque quartier attend un chef de gang. La rue a de la profondeur : on monte et on descend pour s'aligner sur un adversaire, ou pour sortir de sa ligne. Ton combattant se repère à l'anneau doré sous ses pieds.
| Action | Clavier | Manette |
|---|---|---|
| Se déplacer | Flèches, Z Q S D ou W A S D | Croix ou stick gauche |
| Poing (ramasser, monter sur un véhicule) | J ou X | X / carré |
| Pied | K ou C | B / rond |
| Saut | L, Espace ou V | A / croix |
| Furie (jauge à moitié pleine) | M ou B | Y / triangle |
| Arrêter la partie (deux appuis) | Échap | Start |
| Quartier | Ce qui change | Le chef |
|---|---|---|
| 1. Les Docks | Voyous et cogneurs ; une grue lâche des caisses (ombre rouge au sol). Un chariot élévateur à prendre. | Marteau : charge et onde de choc à sauter. |
| 2. Le Marché de nuit | Lanceuses de couteaux, étals à casser, deux caddies. | Madame Lanière : fouet à longue portée, appelle des renforts. |
| 3. Le Chantier | Voltigeurs, dynamite, tranchées où un ennemi projeté ne remonte pas. | Les jumeaux Volt : l'un enrage quand l'autre tombe. |
| 4. L'Autoroute | La rue défile seule, motards et voitures annoncées par une voie qui clignote. Trois motos. | Le Baron du Bitume : charges à moto, puis à pied. |
| 5. Les Toits | Adversaires d'élite et vides entre les immeubles. | Le Caïd : rafale, couteaux en éventail, charge, renforts. |
Chaque quartier ajoute un nouveau type d'adversaire, des pièges, et des adversaires plus coriaces qui annoncent leurs coups de moins en moins tôt. Surtout, plus on avance, plus ils sont nombreux à oser frapper en même temps. En Facile, les coups font nettement moins mal et deux adversaires au plus attaquent en même temps ; en Difficile, ils frappent plus fort et peuvent être jusqu'à quatre à la fois (trois en Normal).
| Action | Points |
|---|---|
| Chaque point de dégât porté | 10 |
| Adversaire mis hors de combat | Sa valeur (300 pour un voyou, 6 000 pour Marteau…), × quartier, × combo (jusqu'à ×3) |
| Mise hors de combat « avec style » (projection, arme, véhicule, vide, piège, Furie) | +250 × quartier |
| Quartier libéré | 30 par seconde restante, +5 000 sans vie perdue (× quartier) |
| Reconquête complète | +20 000, et +10 000 par vie restante |
| Difficulté | Score final ×0,8 en Facile, ×1,3 en Difficile |
Le combo se casse après deux secondes sans toucher, ou dès que tu es touché. Chaque quartier libéré reçoit une note : S (aucune vie perdue et moins de 60 dégâts reçus), A (aucune vie perdue), B (une vie perdue au plus), C.
Les commandes au clavier, à la manette et à deux, les enchaînements, l'attaque arrière, les saisies, la Furie, les armes et les véhicules.
Lire le guide →Marteau, Madame Lanière, les jumeaux Volt, le Baron du Bitume et le Caïd : leurs coups, leurs annonces et la façon de les faire tomber.
Lire le guide →Attaque arrière, Furie de dégagement, placement dans la profondeur de la rue : ne plus se faire prendre en sandwich.
Lire le guide →Combo, KO avec style, bonus de temps et notes S : comment monter au classement.
Lire le guide →Démarrage, durée, portée et dégâts de chaque coup de Street Fight, mesurés dans le moteur du jeu : la marge pour couper une annonce, la fenêtre d'enchaînement et le vrai prix d'un renversement.
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