Street Fight : un combattant armé d'un tuyau face à un voyou des Crocs, au Marché de nuit

Street Fight

Beat'em up de rue gratuit en ligne : reprends le quartier, rue par rue

Les Crocs ont pris la ville. Cinq quartiers, cinq chefs de gang,
des battes, de la dynamite et une moto. À toi de jouer.

🥊 Lancer la reconquête
4 combattants • 5 quartiers • Seul, à deux ou en ligne • Clavier, manette ou tactile

Street Fight en bref

Street Fight est un beat'em up à défilement gratuit, jouable dans le navigateur : on avance dans une rue en se battant contre des vagues d'adversaires, dans la lignée des jeux d'arcade comme Double Dragon ou Streets of Rage. Le but : reprendre cinq quartiers au gang des Crocs et battre leurs cinq chefs, avec trois vies en réserve. On peut jouer seul, à deux sur le même clavier ou en ligne, au clavier, à la manette ou sur écran tactile.

Choisis ton mode

La reconquête

Cinq quartiers d'affilée, trois vies en réserve, pas de pause. Ton score entre au classement.

Classé
Défi du jour

Un quartier, un combattant et une difficulté imposés, les mêmes pour tous. Une tentative.

Chaque jour
Survie

Des vagues sans fin dans l'arène des Docks, un chef toutes les cinq vagues. Quelques minutes.

Classé
Entraînement

Choisis le quartier qui te résiste. Vies infinies, pause libre.

Sans pression
À deux, même clavier

Deux combattants sur le même ordinateur (ou deux manettes) : on avance ensemble.

Même écran
À deux en ligne

Envoie un lien à un ami : chacun chez soi, dans la même rue.

En ligne
Classement

Reconquête, quartiers au chrono, survie, défi du jour. Chaque partie est vérifiée par le serveur.

Scores

Comment jouer à Street Fight ?

La rue défile vers la droite. Quand un groupe des Crocs te barre la route, l'écran se fige jusqu'à ce que le dernier soit au tapis, puis une flèche « GO » t'invite à avancer. Au bout de chaque quartier attend un chef de gang. La rue a de la profondeur : on monte et on descend pour s'aligner sur un adversaire, ou pour sortir de sa ligne. Ton combattant se repère à l'anneau doré sous ses pieds.

Commandes

ActionClavierManette
Se déplacerFlèches, Z Q S D ou W A S DCroix ou stick gauche
Poing (ramasser, monter sur un véhicule)J ou XX / carré
PiedK ou CB / rond
SautL, Espace ou VA / croix
Furie (jauge à moitié pleine)M ou BY / triangle
Arrêter la partie (deux appuis)ÉchapStart

Les coups qui font la différence

Armes, objets et véhicules

Les cinq quartiers

QuartierCe qui changeLe chef
1. Les DocksVoyous et cogneurs ; une grue lâche des caisses (ombre rouge au sol). Un chariot élévateur à prendre.Marteau : charge et onde de choc à sauter.
2. Le Marché de nuitLanceuses de couteaux, étals à casser, deux caddies.Madame Lanière : fouet à longue portée, appelle des renforts.
3. Le ChantierVoltigeurs, dynamite, tranchées où un ennemi projeté ne remonte pas.Les jumeaux Volt : l'un enrage quand l'autre tombe.
4. L'AutorouteLa rue défile seule, motards et voitures annoncées par une voie qui clignote. Trois motos.Le Baron du Bitume : charges à moto, puis à pied.
5. Les ToitsAdversaires d'élite et vides entre les immeubles.Le Caïd : rafale, couteaux en éventail, charge, renforts.

Une difficulté qui monte

Chaque quartier ajoute un nouveau type d'adversaire, des pièges, et des adversaires plus coriaces qui annoncent leurs coups de moins en moins tôt. Surtout, plus on avance, plus ils sont nombreux à oser frapper en même temps. En Facile, les coups font nettement moins mal et deux adversaires au plus attaquent en même temps ; en Difficile, ils frappent plus fort et peuvent être jusqu'à quatre à la fois (trois en Normal).

D'où vient le score

ActionPoints
Chaque point de dégât porté10
Adversaire mis hors de combatSa valeur (300 pour un voyou, 6 000 pour Marteau…), × quartier, × combo (jusqu'à ×3)
Mise hors de combat « avec style » (projection, arme, véhicule, vide, piège, Furie)+250 × quartier
Quartier libéré30 par seconde restante, +5 000 sans vie perdue (× quartier)
Reconquête complète+20 000, et +10 000 par vie restante
DifficultéScore final ×0,8 en Facile, ×1,3 en Difficile

Le combo se casse après deux secondes sans toucher, ou dès que tu es touché. Chaque quartier libéré reçoit une note : S (aucune vie perdue et moins de 60 dégâts reçus), A (aucune vie perdue), B (une vie perdue au plus), C.

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