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Le barème du score : combo, style et notes

Le score de Street Fight se calcule entièrement sur le serveur, qui rejoue ta partie. Il récompense trois choses : frapper sans être touché (le combo), finir proprement (le style) et aller vite sans mourir (le bilan de quartier).
Combo Style Bilan

Le barème complet

Ce que tu faisCe que ça rapporte
Chaque point de dégât porté10 points
Mettre un adversaire hors de combatSa valeur × quartier × combo (×1 à ×3)
Le faire « avec style »+250 × quartier
Billet, lingot+500, +2 000
Libérer un quartier30 par seconde restante au chrono, +5 000 sans vie perdue, le tout × quartier
Finir la reconquête+20 000, et +10 000 par vie restante
DifficultéTout le score ×0,8 (Facile), ×1 (Normal), ×1,3 (Difficile)

Le « × quartier » vaut 1 aux Docks, puis monte de 0,13 par quartier : 1,13 au Marché, 1,26 au Chantier, 1,39 sur l'Autoroute, 1,52 sur les Toits. Une même action rapporte donc moitié plus au dernier quartier qu'au premier.

AdversaireValeur de base
Motard400 (voyou 300, lanceuse 350, acrobate 450, cogneur 600)
Adversaire d'élite (doré)×1,5
ChefsVolt 4 500 chacun, Marteau 6 000, Lanière 7 000, le Baron 9 000, le Caïd 15 000

Le combo : le gros multiplicateur

Chaque coup qui porte ajoute 1 au combo, affiché sous le score. Une mise hors de combat est multipliée par 1 + combo ÷ 10, jusqu'à ×3 à partir de vingt coups. Le combo retombe à zéro dès que tu es touché ou après deux secondes sans toucher. D'où deux conseils : finir un adversaire au bout d'un long enchaînement plutôt qu'au premier coup, et enchaîner d'un adversaire à l'autre sans pause. Sur un chef à 15 000 points, la différence entre ×1 et ×3 dépasse 30 000 points.

Le style

Mettre un adversaire hors de combat autrement qu'à mains nues rapporte 250 × quartier de plus : projection, arme (batte, tuyau, objet lancé), véhicule, chute dans un vide, piège (caisse de la grue, voiture), explosion ou Furie. Sur un quartier de quinze adversaires, c'est plusieurs milliers de points.

Le bilan et les notes

À la chute du chef, le jeu fait le bilan du quartier : les secondes restantes au chrono valent 30 points chacune, et un quartier sans vie perdue rapporte 5 000 de plus, le tout multiplié par le quartier. Une note résume la traversée :

Chaque chef battu rend une vie, et chaque vie restante à la fin de la reconquête vaut 10 000 points : mieux vaut perdre un peu de temps que perdre une vie.

Les autres classements

En plus du score de la reconquête, chaque quartier a un classement au chrono (le temps mis pour le libérer), la survie a le sien, et le défi du jour classe les joueurs au score puis à la durée. Le classement les regroupe tous.

Faire monter mon score

Questions fréquentes

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