Course d'Ours
Tu es l'ours. La clairière défile, la forêt se referme.
Un seul objectif : aller plus loin que la dernière fois.
Choisis ton mode
Une forêt différente à chaque départ. Cours autant de fois que tu veux et pousse ton record.
ClasséLa même forêt pour tout le monde, une seule course par jour. Qui ira le plus loin ?
Chaque jourLe passage libre est dessiné au sol : apprends à viser la trouée. Hors classement.
Libre🏆 Voir le classement des meilleurs ours →
Course d'Ours est un jeu de course sans fin gratuit, jouable dans le navigateur, où l'on incarne un ours lancé au galop dans une forêt, en vue subjective. L'ours avance tout seul et accélère : le joueur ne décide que de sa trajectoire, à gauche ou à droite, pour esquiver les arbres. Un contact arrête la course, et le score est la distance parcourue en mètres. Le jeu fonctionne sur ordinateur, tablette et téléphone.
Tu ne regardes pas ton personnage, tu vois à travers ses yeux. Les règles tiennent en quelques lignes, mais tenir la distance demande de la lecture et du sang-froid.
Une course n'a pas une difficulté constante. La forêt se resserre par paliers jusqu'à 540 m, puis c'est la vitesse et la lumière qui changent.
| Étape | Distance | Vitesse | Ce qui change |
|---|---|---|---|
| Clairière | 0 à 30 m | 47 km/h | Aucun obstacle, le temps de sentir l'élan de l'ours |
| Forêt | 30 à 108 m | 47 km/h | Premiers arbres, passage encore large |
| Sous-bois | 108 à 270 m | 47 à 50 km/h | Arbres plus nombreux, passage resserré |
| Forêt dense | 270 à 540 m | 50 à 54 km/h | Il faut lire le passage plusieurs troncs à l'avance |
| Forêt profonde | 540 à 1 000 m | 54 à 60 km/h | Densité maximale, elle ne bougera plus |
| Crépuscule | 1 000 à 2 000 m | 60 à 76 km/h | La lumière rougit et baisse |
| Nuit | 2 000 à 3 000 m | 76 à 89 km/h | Forêt bleutée, les troncs se détachent moins |
| Aube | Au-delà de 3 000 m | 91 à 99 km/h | La lumière revient, la vitesse plafonne à 3 600 m |
Les trois premières courses d'un nouveau joueur partent dans une forêt un peu plus claire sur les 108 premiers mètres, le temps de prendre l'ours en main.
Quelques réflexes font gagner beaucoup de mètres, surtout dans les zones denses :
Voici les réponses aux questions les plus courantes avant de lâcher ton premier ours.
Cosmo Drift
Slalome dans un canyon spatial qui accélère, seul, au canyon du jour ou en course entre amis
Casse-brique
Casse les briques, enchaîne les combos, défie un joueur en duel
Bubble Shooter
Éclate les bulles par groupes de 3, relève le défi du jour ou défie un ami en duel
Vol Panique
Faites voler l'oiseau entre les tuyaux, un clic, un tap, et on enchaîne