Les règles du Texas Hold'em
Blindes, tours d'enchères, relance minimale, tapis et pots secondaires, pas à pas.
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Texas Hold'em sans argent réel, seul ou jusqu'à six
Deux cartes en main, cinq au centre, et tout l'art de savoir quand payer.
Contre l'ordinateur, entre amis avec un code, ou sur le défi du jour.
Poker Master est un jeu de poker Texas Hold'em no limit, gratuit, qui se joue dans le navigateur avec des jetons de jeu et jamais avec de l'argent. On y affronte l'ordinateur sur trois niveaux, ses amis sur une table privée, ou tous les joueurs du jour sur une donne identique.
Choisis ton mode de jeu
Une table de 2 à 6 joueurs, trois niveaux, format normal ou turbo, et un mode entraînement.
Une table privée avec un code à partager, ou une table publique que l'ordinateur complète.
Les mêmes cartes pour tous : quinze mains, et le plus gros tapis en tête.
Une situation à résoudre : te coucher, suivre ou relancer ? Réponse expliquée.
Le détail, avec la relance minimale et les pots secondaires, est dans les règles du Texas Hold'em.
| Rang | Main | Ce que c'est |
|---|---|---|
| 1 | Quinte flush | Cinq cartes qui se suivent, de la même couleur. À l'As, c'est la quinte flush royale. |
| 2 | Carré | Les quatre cartes d'un même rang. |
| 3 | Full | Un brelan et une paire. |
| 4 | Couleur | Cinq cartes de la même couleur, sans se suivre. |
| 5 | Quinte | Cinq cartes qui se suivent. L'As peut ouvrir la suite A-2-3-4-5. |
| 6 | Brelan | Trois cartes du même rang. |
| 7 | Deux paires | Deux fois deux cartes du même rang. |
| 8 | Paire | Deux cartes du même rang. |
| 9 | Hauteur | Aucune combinaison : la carte la plus haute. |
Des exemples en cartes et le départage des égalités : l'ordre des mains au poker.
L'ordinateur ne voit ni tes cartes ni celles qui restent à venir. Il retient en revanche ce que toute la table a vu : un joueur qui fait tapis à chaque main finit par être payé.
Non. Poker Master se joue uniquement avec des jetons de jeu, sans aucune mise, aucun achat et aucun gain en argent. Les jetons servent de score et n'ont pas de valeur en dehors du jeu.
Non : les tables contre l'ordinateur et les tables à plusieurs sont accessibles sans inscription. Un compte, gratuit, sert à relever le défi du jour, à figurer aux classements, à garder tes statistiques et à retrouver ton siège si ta connexion saute pendant une table en ligne.
Le sabot est mélangé sur le serveur à chaque main et n'en sort jamais : ni toi ni l'ordinateur ne voyez les cartes à venir, et l'ordinateur ne connaît pas tes cartes. Le défi du jour fait exception sur un point : sa donne est calculée à partir de la date, pour que tout le monde reçoive les mêmes cartes à chaque main. Elle reste imprévisible à l'avance.
Une table de quatre joueurs dure une quarantaine de mains au rythme normal, une vingtaine en turbo. Les blindes montent toutes les quatre mains (toutes les deux en turbo), donc une table se termine toujours. Le défi du jour, lui, s'arrête à quinze mains.
Quand un joueur fait tapis pour moins que la mise des autres, il ne peut gagner que ce qu'il a couvert. Le surplus des autres joueurs forme un pot séparé, disputé entre eux seuls. Le jeu construit ces pots automatiquement et annonce qui remporte quoi à l'abattage.
Contre l'ordinateur, quitter une table en cours, c'est l'abandonner : elle est comptée comme perdue. Si tu recharges simplement la page, la table t'attend et tu peux la reprendre. En ligne, ton siège reste à la table ; le serveur dit parole quand c'est gratuit et se couche sinon.
Blindes, tours d'enchères, relance minimale, tapis et pots secondaires, pas à pas.
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Lire le guide →Les mots à connaître, chacun défini en deux phrases avec un exemple.
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