Bien viser à Combat d'Arc : angle, puissance et vent
Pourquoi 45° porte le plus loin, de combien le vent déporte une flèche, comment corriger un tir raté : les chiffres mesurés dans le moteur du jeu.
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Combat d'Arc
Règle ton angle, dose ta puissance, compose avec le vent.
Le dernier archer debout remporte la manche !
Choisis ton mode
Affronte des bots de 2 à 4 archers. Facile, Moyen ou Difficile.
EntraînementDe 2 à 4 archers sur le même appareil, chacun son tour.
Même écranDe 2 à 4 joueurs en ligne, en partie publique ou privée avec un code.
En ligneMême terrain, même vent, mêmes cibles pour tous. Qui fera le meilleur score ?
QuotidienTrois cibles immobiles, des flèches sans limite et un vent réglable. Rien n'est enregistré.
Sans enjeuCombat d'Arc est un jeu d'artillerie au tour par tour, dans la lignée des jeux d'archers et de canons où l'on règle un angle et une puissance. Chaque joueur contrôle un archer posté sur un terrain vallonné, et chacun décoche à son tour. Toute la difficulté tient dans les trois paramètres que tu maîtrises avant de lâcher la corde : l'angle de tir, la puissance et la correction à apporter pour le vent. Les règles s'apprennent en une minute, mais viser juste demande un vrai coup d'oeil.
Le terrain mesure 1 600 unités de large. Les dégâts d'une flèche dépendent de la distance entre son point d'impact et l'archer :
| Où tombe la flèche | Dégâts |
|---|---|
| Dans l'archer, ou à moins de 16 unités | 50 points de vie |
| Entre 16 et 38 unités | de 50 à 22 |
| Entre 38 et 75 unités | de 22 à 6 |
| Au-delà de 75 unités | aucun |
Deux flèches en plein dans la cible suffisent donc à éliminer un archer. En ligne, chaque joueur a 25 secondes pour tirer. Au défi du jour, tu as 12 flèches pour trois cibles à 50 points de vie. Une partie se joue de 2 à 4 archers, en 1, 2 ou 3 manches gagnantes.
La flèche ne va jamais en ligne droite. Une fois partie, elle subit deux forces : la gravité, qui la fait retomber en cloche, et le vent, qui la pousse latéralement pendant toute la durée du vol. C'est ce qui rend chaque tir différent, même en visant la même cible depuis la même position.
Le principe à retenir : il faut viser en amont du vent, c'est-à-dire décaler ton tir du côté d'où il souffle, pour que la dérive ramène la flèche sur la cible.
Le mode multijoueur t'oppose à de vrais joueurs, de 2 à 4 archers sur le même terrain. Deux façons d'entrer dans l'arène : rejoindre une partie publique en attente pour affronter des adversaires disponibles tout de suite, ou créer une partie privée. Dans ce cas, tu obtiens un code à transmettre à tes amis : ils le saisissent, te rejoignent, et le combat démarre. Chacun joue depuis son propre navigateur, sans avoir à installer quoi que ce soit ni à être sur le même réseau. Si aucun adversaire ne se présente en partie publique, la table peut être complétée par des archers ordinateur.
À plus de deux archers, la partie change complètement de saveur : tu choisis qui viser, et il est souvent malin de laisser les autres s'affaiblir mutuellement avant de te lancer. Crée un compte gratuit pour garder tes statistiques (parties, victoires, précision, records) et pour entrer au classement, qui est celui du défi du jour.
Vous êtes côte à côte ? Choisis à deux sur un écran : de 2 à 4 joueurs sur le même ordinateur, la même tablette ou le même téléphone, qui prennent l'arc chacun leur tour.
Quelques réflexes suffisent à faire grimper ton taux de touches, contre les bots comme contre des joueurs :
Voici les réponses aux questions les plus fréquentes avant de décocher ta première flèche.
Pourquoi 45° porte le plus loin, de combien le vent déporte une flèche, comment corriger un tir raté : les chiffres mesurés dans le moteur du jeu.
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