Trois cibles immobiles, autant de flèches que tu veux et un vent que tu peux régler toi-même. Le début de la trajectoire s'affiche pour t'aider à comprendre l'effet de l'angle et de la puissance. Rien n'est enregistré.
Les cibles ne ripostent pas et tes flèches ne sont pas comptées : c'est l'endroit pour comprendre comment une flèche vole avant de te mesurer à quelqu'un. Règle le vent à zéro pour apprendre les distances, puis fais-le souffler de plus en plus fort pour t'habituer à le compenser. Quand les trois cibles sont tombées, prends un nouveau terrain.
Une fois à l'aise, passe au défi du jour : les mêmes trois cibles, mais 12 flèches seulement et un classement commun à tous les joueurs.