Entraînement au tir

Trois cibles immobiles, autant de flèches que tu veux et un vent que tu peux régler toi-même. Le début de la trajectoire s'affiche pour t'aider à comprendre l'effet de l'angle et de la puissance. Rien n'est enregistré.

Comment tirer

  • À la souris ou au doigt : appuie n'importe où sur le terrain et glisse vers l'arrière, comme on bande une corde. La direction donne l'angle, la longueur donne la puissance. Relâche pour décocher, ou reviens à ton point de départ pour annuler. Un simple clic ne tire pas.
  • Au clavier : les flèches gauche et droite règlent l'angle au dixième de degré (avec Maj, par pas de 1°), haut et bas règlent la puissance. Espace décoche.
  • Réglage fin : les curseurs et les boutons sous le terrain servent à reproduire ou corriger un tir précédent.
  • Attention à toi : une flèche qui retombe près de ton archer te blesse aussi.

À quoi sert l'entraînement

Les cibles ne ripostent pas et tes flèches ne sont pas comptées : c'est l'endroit pour comprendre comment une flèche vole avant de te mesurer à quelqu'un. Règle le vent à zéro pour apprendre les distances, puis fais-le souffler de plus en plus fort pour t'habituer à le compenser. Quand les trois cibles sont tombées, prends un nouveau terrain.

Une fois à l'aise, passe au défi du jour : les mêmes trois cibles, mais 12 flèches seulement et un classement commun à tous les joueurs.

Vent 0
Flèches tirées 0
Cibles debout 3 / 3
Terrain —
Angle 45.0°
Puissance 60 %
Nouveautés 1/10
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