Défi du jour de Combat d'Arc
Chaque jour, tout le monde reçoit exactement le même terrain, les mêmes trois cibles, le même vent et 12 flèches. Une seule tentative, et un classement commun.
Le défi du jour est réservé aux joueurs inscrits : il faut un compte pour apparaître au classement et pour que ta tentative du jour soit retenue.
Comment ça marche
- Ton archer est à gauche. Les trois cibles ont 50 points de vie chacune et ne ripostent pas.
- Tu as 12 flèches. Le vent change à chaque flèche et il est le même pour tous les joueurs.
- Une flèche en plein dans une cible l'élimine. Une flèche qui tombe à côté la blesse, d'autant moins qu'elle tombe loin.
- Le défi est réussi quand les trois cibles sont tombées. Il s'arrête aussi quand ton carquois est vide.
- Attention à toi : une flèche qui retombe près de ton archer te blesse aussi. S'il tombe à 0 point de vie, le défi s'arrête là.
- Tu peux fermer la page et revenir : ta tentative reprend où tu l'as laissée, avec les flèches déjà tirées.
Comment le score est calculé
- 10 points par point de dégât infligé et 500 points par cible éliminée.
- Jusqu'à 800 points de précision : la part de tes flèches qui ont touché une cible.
- Si les trois cibles tombent : 1 000 points, plus 60 points par flèche économisée et 6 points par point de vie qu'il te reste.
- Le temps ne rapporte aucun point. Il sert seulement à départager deux scores égaux : le plus rapide passe devant.