Éclat Perdu

Jeu de labyrinthe dans le noir en ligne gratuit : solo, arène territoriale et défi du jour

Tu es une créature de lumière enfermée dans un réseau éteint.
Ta lueur porte à quelques cases : tout le reste est invisible tant que tu ne l'as pas rallumé.

Une arène tourne en ce moment

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Comment jouer à Éclat Perdu ?

Le principe tient en une phrase : tu te déplaces dans un labyrinthe que tu ne vois pas. Ta lueur éclaire trois ou quatre cases autour de toi, et rien d'autre. Chaque case parcourue reste allumée derrière toi, si bien que le tracé du réseau se dessine peu à peu à mesure que tu l'explores. Quand une portion suffisante est rallumée, la sortie s'ouvre et il ne reste plus qu'à la rejoindre - en évitant ce qui rôde entre-temps.

Les quatre anomalies

Rien ne te poursuit bêtement : chaque anomalie a sa propre façon de te trouver, et c'est en comprenant laquelle tu as en face que tu t'en sors. Les reconnaître à leur couleur vaut mieux que de les fuir au hasard.

Le Traqueur Il remonte la traînée lumineuse que tu laisses derrière toi. Elle s'efface au bout de quelques secondes : couper sa propre piste, c'est le semer.
L'Aveugle Il ne voit rien. Il erre au ralenti tant que tu marches, mais t'entend courir de très loin et fonce alors droit sur toi. Le dash se paie devant lui.
Le Gardien Il ne quitte jamais son secteur et y est redoutable. Rallumer sa zone demande d'accepter un vrai risque, ou d'attendre une surcharge.
Le Parasite Il éteint les secteurs que tu as rallumés, d'un seul coup. La sortie, elle, reste ouverte une fois le seuil atteint : il te coûte des points, jamais la partie.

La surcharge électrique

Quelques nœuds sont disséminés dans chaque réseau. En ramasser un déclenche une surcharge de huit secondes qui renverse complètement la situation : les anomalies décrochent et fuient au ralenti, et un simple contact suffit alors à les neutraliser. Pendant ce temps, certains murs s'effacent et les portes s'inversent - des passages fermés depuis le début s'ouvrent, d'autres se referment. Une surcharge bien placée, c'est un secteur entier rallumé en quelques secondes.

Trois façons de jouer

Trois réflexes qui changent une partie

Un joueur débutant fonce vers l'inconnu, se fait cueillir dans un couloir qu'il n'a pas vu venir, et recommence. Trois habitudes suffisent à faire la différence.

Questions fréquentes

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