Comment ne jamais perdre au morpion : la bonne réponse à chaque coup
La méthode pour ne jamais perdre au morpion : quoi répondre à une ouverture au centre, dans un coin ou sur un bord, et comment parer le piège des coins opposés.
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Morpion
Aligne trois symboles avant ton adversaire.
Contre l'ordinateur, à deux sur le même écran ou avec un ami.
Choisis ton mode
Quatre niveaux, du Facile à l'Imbattable, et un mode entraînement.
ClasséChacun son tour sur le même appareil.
Sans compteCrée une partie, envoie le lien : la partie se joue en direct, chacun sur son écran.
En ligneUn problème « gagne en N coups », le même pour tous. Une tentative.
Chaque jourTrois symboles chacun : le plus ancien disparaît. Plus de match nul.
VarianteNeuf grilles en une : ton coup décide où l'adversaire jouera.
NouveauLe morpion est un jeu de réflexion pour deux joueurs qui se joue sur une grille de trois cases sur trois. L'un a les croix, l'autre les ronds ; chacun pose un symbole à son tour, et le premier qui en aligne trois gagne. On l'appelle aussi tic-tac-toe, ou jeu des croix et des ronds.
| Joueurs | 2 |
|---|---|
| Matériel | Une grille de 3×3 cases, des croix et des ronds (un papier et un crayon suffisent) |
| But | Aligner trois de ses symboles en ligne, en colonne ou en diagonale |
| Durée | Quelques secondes à une minute |
| Résultat entre deux joueurs qui ne se trompent pas | Match nul, toujours |
Ici, tu touches ou tu cliques une case pour jouer ; au clavier, les flèches déplacent le curseur et Entrée pose le symbole. En fin de partie, un trait barre les trois cases alignées et, si tu as perdu, une phrase t'explique pourquoi.
Bien joué des deux côtés, le morpion finit toujours par un match nul. Tout se décide donc sur les deux premiers coups. Voici la bonne réponse à chaque ouverture de l'adversaire :
| Il ouvre… | Tu réponds… | À éviter |
|---|---|---|
| dans un coin | au centre : c'est la seule case qui ne perd pas | les sept autres cases |
| au centre | dans un coin, n'importe lequel | les quatre bords |
| sur un bord | au centre, dans un coin qui touche son symbole, ou sur le bord d'en face | les deux autres bords et les deux coins éloignés |
Ensuite, deux réflexes suffisent : gagne si tu peux, sinon bloque toute ligne où l'adversaire a déjà deux symboles. Et méfie-toi du piège le plus connu : s'il tient deux coins opposés et que tu as le centre, joue un bord. Prendre un coin lui offre une double menace que tu ne pourras pas parer. Le guide pour ne jamais perdre au morpion détaille chaque cas avec ses grilles, et le mode Entraînement te montre la valeur de chaque case pendant que tu joues.
Ces niveaux ont été mesurés en les faisant jouer des milliers de parties : chacun bat nettement le précédent, et l'Imbattable n'a perdu aucune des parties possibles contre lui.
Envie d'une grille plus grande ? Le Gomoku se joue sur 15 cases sur 15, avec cinq pierres à aligner.
La méthode pour ne jamais perdre au morpion : quoi répondre à une ouverture au centre, dans un coin ou sur un bord, et comment parer le piège des coins opposés.
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