Astuces pour les mots mêlés : trouver les mots cachés plus vite
Huit méthodes pour finir une grille de mots mêlés plus vite : lettres rares, lettres doubles, balayage, mots longs d'abord, et deviner le mot mystère avant la fin.
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Mots mêlés
Une grille, une liste de mots, un thème.
Retrouve-les tous, puis devine le mot mystère caché dans les lettres restantes.
Choisis ton mode de jeu
200 grilles à thème, de 8 × 8 à 13 × 13, trois étoiles et un classement sur chacune.
Une seule grille pour tous : chaque mot au premier qui le trouve. Ou en salon privé, entre amis.
Une grille par jour, une seule tentative, un classement au temps.
Sans chrono ni classement, quatre tailles, la solution à la demande et l'impression.
Les mots mêlés sont un jeu de lettres où une grille cache une liste de mots, écrits en ligne droite et entremêlés les uns aux autres. On les appelle aussi mots cachés. Ici, chaque grille suit un thème (les animaux de la ferme, les fruits, les métiers, les villes de France…), se joue dans le navigateur, sur ordinateur, tablette et téléphone, et réserve une dernière énigme : le mot mystère, formé par les lettres qui restent une fois tous les mots barrés.
Le thème est « Paysages et nature ». Le mot « bocage » est surligné en jaune ; les cases en violet sont celles qu'aucun mot n'utilise. Lues dans l'ordre, de gauche à droite et de haut en bas, elles donnent le mot mystère de cette grille.
Les 13 autres mots occupent les cases blanches. Le mot mystère : « dune ».
Oui, tous les modes sont gratuits : le parcours de 200 grilles, le défi du jour, le multijoueur et l'entraînement. Le jeu se lance dans le navigateur, sur ordinateur, tablette ou téléphone, sans téléchargement ni achat.
La grille cache une liste de mots, tous sur le même thème. Chaque mot est écrit en ligne droite, lettre après lettre. Quand tu en repères un, glisse le doigt ou la souris de sa première lettre à sa dernière, ou touche l'une puis l'autre : le mot se surligne dans la grille et se barre dans la liste.
Cela dépend de la grille, et c'est indiqué au-dessus d'elle. Les premiers niveaux ne cachent les mots que de gauche à droite et de haut en bas. Viennent ensuite les diagonales, puis les huit directions, à l'envers compris : un mot peut alors se lire de droite à gauche ou de bas en haut.
Dans chaque grille, quelques lettres ne servent à aucun mot de la liste. Lues dans l'ordre, de gauche à droite et de haut en bas, elles forment un dernier mot du même thème : le mot mystère. Il se dévoile à la fin, mais si tu le devines avant, propose-le : la bonne réponse retire vingt secondes à ton temps. Tu as trois essais.
Ils partagent la lettre de leur croisement : une même case peut servir à plusieurs mots. C'est même ce qui rend la grille dense, et c'est souvent par un croisement qu'on trouve le mot suivant.
Chaque niveau est une grille fixe, la même pour tous, sur un thème. Les grilles grandissent de 8 × 8 à 13 × 13, et les sens de lecture se multiplient. Terminer une grille donne une étoile et ouvre la suivante ; la finir sous l'objectif de temps en donne deux, sous le second objectif trois. Chaque niveau a son classement, au meilleur temps.
Oui : un indice entoure la première lettre d'un mot que tu n'as pas encore trouvé. Il ajoute trente secondes à ton temps, au parcours comme au défi du jour.
Non pour commencer : les cinq premiers niveaux, l'entraînement et le multijoueur se jouent sans inscription. Un compte gratuit ouvre la suite du parcours et le défi du jour, garde ta progression et inscrit tes temps au classement. Ce que tu as fait sur les premiers niveaux est repris sur ton compte à l'inscription.
En multijoueur, tout le monde cherche dans la même grille en même temps, et chaque mot appartient au premier qui le trouve : il se colore chez tous les joueurs à sa couleur et lui rapporte autant de points que de lettres. Le premier qui devine le mot mystère gagne dix points de plus. Pour jouer entre amis, crée un salon privé : il donne un code de quatre lettres, un lien et un code QR à transmettre.
Oui, depuis l'entraînement : chaque grille s'imprime sur une page, avec sa liste de mots et la ligne du mot mystère, pour la faire au crayon. Quatre tailles sont proposées, de la grille de 8 × 8 où les mots ne se lisent que dans deux sens à la grille de 13 × 13 dans les huit directions.
Oui, et pas par le navigateur. Ta page reçoit les lettres et la liste des mots, jamais leur position : c'est le serveur qui sait où chaque mot est caché, qui vérifie chaque mot surligné et qui chronomètre la partie. Il plafonne aussi le rythme des mots, pour limiter ce qu'un programme pourrait inscrire.
Huit méthodes pour finir une grille de mots mêlés plus vite : lettres rares, lettres doubles, balayage, mots longs d'abord, et deviner le mot mystère avant la fin.
Lire le guide →Les règles des mots mêlés expliquées simplement : où se cachent les mots, dans quels sens ils se lisent, ce qu'est le mot mystère et comment se joue une partie.
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