Mots mêlés à plusieurs

Une seule grille, la même pour tous les joueurs de la manche, et une course : chaque mot appartient au premier qui le trouve. Il se colore alors chez tout le monde à sa couleur, et lui rapporte autant de points que de lettres.

Les manches de l'arène publique comptent pour le classement multijoueur. Après chaque manche, tu décides de rester pour la suivante.

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Jouer entre amis

Crée un salon privé : seuls ceux à qui tu donnes le code y entrent, jusqu'à vingt joueurs. C'est toi qui lances chaque manche, quand tout le monde est prêt. Aucun compte n'est nécessaire pour rejoindre. Les manches d'un salon se jouent pour le plaisir : elles ne comptent pas au classement.

Tu peux jouer sans compte, mais tes manches n'entreront pas au classement.

Les règles des mots mêlés

  • Une grille de lettres et une liste de mots, tous tirés du même thème. Chaque mot de la liste est caché une fois dans la grille, en ligne droite, sans saut de case.
  • Pour marquer un mot, glisse de sa première lettre à sa dernière, ou touche l'une puis l'autre. Un mot trouvé se surligne et se barre dans la liste.
  • Le sens de lecture dépend de la grille : au début, les mots se lisent de gauche à droite et de haut en bas ; viennent ensuite les diagonales, puis les huit directions, à l'envers compris. Le sens de chaque grille est indiqué au-dessus d'elle.
  • Les lettres se partagent : deux mots qui se croisent utilisent la même case. Les accents et les traits d'union ne figurent pas dans la grille.
  • Le mot mystère : une fois tous les mots barrés, les lettres qui restent forment, dans l'ordre de lecture, un mot du thème. Si tu le devines avant la fin, propose-le : tu as trois essais, et la bonne réponse retire 20 secondes à ton temps.
  • Tout le monde joue la même grille en même temps, et un mot n'appartient qu'à celui qui le trouve le premier. Il rapporte autant de points que de lettres, et se colore chez tous les joueurs à la couleur de celui qui l'a pris.
  • Le premier qui devine le mot mystère gagne 10 points, avec trois essais chacun. La manche s'arrête quand tous les mots sont pris, ou à la fin du temps.
  • Seule l'arène publique est classée. Dans un salon privé, on joue entre amis : les manches n'entrent pas au classement multijoueur.
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Salon privé

Transmets ce code à tes amis pour qu'ils te rejoignent, ou fais-leur scanner le carré avec leur téléphone.

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    En attente du lancement par l'hôte.

    Prochaine manche

    La manche démarre dans un instant.

    0:00 restant
    0 / 0 mots trouvés
    0 points

     

    Glisse d'une extrémité du mot à l'autre, ou touche sa première lettre puis sa dernière. Les mots se lisent en ligne droite, à l'endroit ou à l'envers selon la grille.