Comment jouer à Hexa Conquête ?
Hexa Conquête est un jeu de conquête de territoire qui se joue directement dans le navigateur, sans téléchargement ni installation. Tu contrôles un pion sur une grande carte d'hexagones partagée avec d'autres joueurs, en temps réel. Chacun démarre avec une petite zone à sa couleur et cherche à l'agrandir.
- Dirige-toi à la souris (ton pion suit le pointeur) ou au clavier avec ZQSD ou les flèches.
- Sors de ton territoire : tu laisses alors une trace derrière toi.
- Reviens sur ta zone pour refermer la boucle : tous les hexagones enfermés deviennent les tiens, même ceux d'un adversaire.
- Coupe les traces adverses en passant dessus pour éliminer leur propriétaire, et surveille la tienne : elle est vulnérable tant que tu n'es pas rentré.
Devenir Roi de la carte
Dès qu'un joueur possède 20 % de la carte, il est sacré Roi. Un compte à rebours démarre : s'il garde son avance jusqu'au bout, il remporte la manche. Mais le règne se paie comptant, car la position du Roi apparaît sur la minimap de tout le monde. Il devient la cible à abattre, et il suffit qu'on lui grignote assez de terrain pour que la couronne lui échappe. Une manche dure au plus 12 minutes : si personne n'a tenu son règne d'ici là, le plus grand territoire l'emporte.
Les totems disséminés sur la carte
Cinq sortes de totems sont posées un peu partout. Il n'y a rien à ramasser : leur effet t'appartient tant que l'hexagone sur lequel ils reposent fait partie de ton territoire. Les reprendre à un adversaire fait donc partie du jeu. En partie, leur nom s'affiche sous chaque totem, et ceux que tu possèdes sont rappelés sous la jauge du règne.
| Totem | Effet quand il est à toi | Bon usage |
| Vitesse | Tu te déplaces plus vite, sur toute la carte. | Tes boucles restent moins longtemps exposées. |
| Expansion | Les hexagones autour du totem passent à toi, régulièrement. | Ton territoire grossit sans que tu sortes. |
| Antenne | Les territoires adverses apparaissent sur ta minimap. | Repérer les zones encore libres. |
| Portail | Passe dessus et tu es projeté à l'autre bout de ton territoire. | Semer un poursuivant ou changer de front. |
| Brume | Les adversaires qui s'approchent du totem sont ralentis. | Protéger les boucles faites tout autour. |
Le défi du jour
Chaque jour, une arène unique est tirée pour tout le monde : même carte, mêmes totems aux mêmes endroits, mêmes adversaires au même point de départ. L'arène reste figée tant que tu n'as pas bougé, puis tu as trois minutes et une seule vie pour atteindre le plus grand territoire possible. Une seule tentative par jour, un classement quotidien : rendez-vous sur la page du défi du jour.
Des motifs à débloquer
Ton territoire garde la couleur que l'arène t'attribue, mais tu peux le décorer d'un motif, choisi avec le bouton 🎨 pendant la partie. Les motifs se gagnent avec tes résultats enregistrés, rien ne s'achète :
- Rayures : atteindre 5 % de la carte.
- Pois : terminer un défi du jour.
- Écailles : atteindre 10 % de la carte.
- Étoiles : gagner une manche.
- Diamants : terminer sept défis du jour.
Un jeu de territoire multijoueur en temps réel
Contrairement aux jeux de conquête au tour par tour, tout se joue ici en direct et en continu : la carte se redessine pendant que tu la traverses, une boucle ambitieuse peut être coupée à un hexagone de l'arrivée, et un territoire mal défendu change de main en quelques secondes. Les habitués de paper.io ou de hexanaut.io reconnaîtront le principe. L'arène est la même pour tout le monde, et elle n'est jamais vide : quand il manque des joueurs connectés, des adversaires dirigés par l'ordinateur complètent la partie. Connecte-toi pour enregistrer tes meilleurs territoires et tes manches gagnées : les visiteurs non connectés ont une limite quotidienne de parties.