Petits Chevaux
Un 6 pour sortir de l'écurie, un tour de plateau, un escalier à monter au compte exact.
Solo contre l'ordinateur, parties à quatre en temps réel, et un défi du jour où tout le monde reçoit les mêmes dés.
Choisis ton mode de jeu
Oui, c'est la règle officielle et elle est appliquée telle quelle ici. Tant qu'aucun de tes chevaux n'est sorti, un dé qui n'est pas un 6 ne permet rien : le tour passe. En contrepartie, le 6 te redonne la main, donc tu sortiras souvent un cheval et joueras dans la foulée.
Le dé est tiré sur le serveur, à chaque lancer, et le générateur ne quitte jamais le serveur : ni toi ni l'ordinateur ne pouvez connaître le lancer suivant. L'ordinateur joue sur les mêmes informations que toi.
Le défi du jour fait exception sur un point : sa suite de dés est calculée à partir de la date, pour que tout le monde reçoive exactement la même. Elle reste imprévisible à l'avance.
Le tour passe automatiquement. Cela arrive quand tous tes chevaux sont à l'écurie et que le dé n'est pas un 6, ou quand tes propres chevaux se bloquent, ou encore quand le dé est trop fort pour monter l'escalier. Si le dé était un 6, tu relances quand même.
Comptez une dizaine de minutes pour une course à deux chevaux, et une vingtaine pour une partie complète à quatre chevaux et quatre joueurs. Si tu as peu de temps, la course à deux chevaux garde l'essentiel du jeu : les sorties sur un 6, les prises et l'escalier.
Non, le mode solo et le multijoueur sont accessibles sans inscription. Un compte devient nécessaire pour le défi du jour, pour apparaître au classement et pour conserver l'historique de tes parties.