Petits chevaux, jeu de dada, ludo, parchís : quelles différences ?
Une même famille : les jeux de parcours en croix
Tous ces jeux partagent le même principe. Chaque joueur fait sortir ses pions, leur fait faire le tour d'un plateau, renvoie au départ ceux des adversaires en tombant sur leur case, et les rentre un par un au centre. L'ancêtre commun est le pachisi, un jeu traditionnel indien joué sur un plateau en forme de croix. Les jeux qui s'en inspirent l'ont simplifié, chacun à sa façon.
Le tableau des différences
| Jeu | Cases du parcours | Pour sortir | Cases protégées | Arrivée |
|---|---|---|---|---|
| Petits chevaux (jeu de dada) | 56 | un 6 | aucune | arrêt au pied de l'escalier, puis six marches numérotées et un 6 final |
| Ludo | 52 | un 6 | aucune sur le parcours commun dans la règle d'origine ; souvent ajoutées dans d'autres versions | allée comptée comme des cases ordinaires, au compte exact |
| Parchís | 68 | un 5 | oui, plusieurs | au compte exact, avec des cases bonus après une prise ou une arrivée |
| T'en fais pas | 40 | un 6 | aucune | quatre cases d'arrivée, comptées une à une |
| Pachisi | plateau en croix, parties par équipes | selon le lancer | oui | retour au centre par la branche de départ |
Les règles de ces jeux varient d'une boîte et d'une famille à l'autre : ce tableau donne la version la plus courante de chacun.
Petits chevaux et jeu de dada : le même jeu
« Dada » est le mot des enfants pour dire cheval : le jeu de dada, ce sont les petits chevaux. Ce qui le distingue de tous ses cousins, c'est son escalier numéroté. Ailleurs, la dernière ligne droite se parcourt comme le reste du plateau. Ici, il faut s'arrêter pile à son pied, puis obtenir le chiffre de chaque marche, de 1 à 6, et encore un 6 pour le centre.
Cette fin de parcours exigeante donne son rythme au jeu : un joueur très en avance peut rester longtemps bloqué devant une marche pendant que les autres reviennent. Le détail est dans le guide des règles des petits chevaux.
Le ludo : le cousin le plus répandu
Le ludo est la version la plus connue dans le monde, et celle de la plupart des applications. Trois différences avec les petits chevaux :
- 52 cases au lieu de 56 : treize par côté au lieu de quatorze.
- Pas de marches numérotées : l'allée d'arrivée se compte comme des cases ordinaires, et seul le dernier pas doit tomber juste.
- Des cases protégées dans de nombreuses versions, notamment la variante indienne : souvent marquées d'une étoile, elles mettent un pion à l'abri des prises. Dans la règle d'origine, un pion n'est en sécurité que sur la case devant sa propre base et dans son allée d'arrivée.
Une partie de ludo est donc plus courte et moins cruelle en fin de parcours. La règle rapide de ce site s'en inspire pour l'escalier, tout en gardant le plateau français de 56 cases, sans case protégée.
Le parchís : le cousin espagnol
Très joué en Espagne, le parchís se joue sur un plateau plus grand, 68 cases, et ajoute plusieurs mécanismes : on sort sur un 5, certaines cases sont des refuges, deux pions d'une même couleur sur une case forment une barrière, et l'on gagne des cases bonus en mangeant un pion (vingt cases) ou en en rentrant un (dix cases), à jouer avec un autre de ses pions. Il se joue classiquement avec un seul dé ; le Parcheesi américain, son proche parent, en utilise deux.
T'en fais pas : le parcours court
Ce classique venu d'Allemagne tient sur un parcours de 40 cases. Les pions y sont plus serrés, donc les prises plus fréquentes, et chaque joueur doit ranger ses quatre pions sur ses quatre cases d'arrivée. Son nom français résume l'esprit du jeu : on s'y fait renvoyer au départ souvent.
Les « petits chevaux canadiens »
On appelle souvent ainsi, à tort, le tock (ou jeu de toc), un jeu d'origine canadienne. Le plateau ressemble à celui des petits chevaux, mais on avance avec des cartes à jouer au lieu d'un dé, et l'on joue volontiers par équipes de deux. Certaines cartes ont un effet : le 4 fait reculer, le valet échange deux pions, l'as et le roi font sortir un pion. C'est un jeu de décision bien plus que de hasard, et un autre jeu que celui de cette page.
Quelle règle choisir pour jouer
| Tu veux… | Choisis… |
|---|---|
| le jeu de ton enfance, avec les marches numérotées | la règle traditionnelle |
| une partie de quelques minutes | la règle rapide, en course à deux chevaux |
| jouer avec de jeunes enfants | la règle rapide : trois essais pour sortir, pas de recul |
| te mesurer aux autres | le défi du jour, où tout le monde reçoit les mêmes dés |
Les deux règles se choisissent avant chaque partie, contre l'ordinateur, à plusieurs sur un écran ou en ligne, depuis la page d'accueil du jeu. Et pour jouer sur une vraie table, le plateau à imprimer reprend le plateau français.