Plateau des petits chevaux à imprimer
Le plateau français des petits chevaux, prêt à imprimer sur une feuille A4 : 56 cases, quatre écuries, quatre escaliers numérotés de 1 à 6. La règle du jeu tient sur la seconde page. Il te faut en plus un dé et quatre pions par joueur : des pions d'un autre jeu, des boutons ou des pièces de couleur font l'affaire.
Conseils : imprime en couleur, à 100 % (sans « ajuster à la page » si ton imprimante le propose), et colle la feuille sur un carton pour qu'elle tienne à plat. Pour un plateau plus grand, imprime en A3.
Plateau des petits chevaux · jeux-multijoueurs.fr/petits-chevaux
La règle du jeu des petits chevaux
| Joueurs | 2 à 4 | Matériel | ce plateau, 1 dé, 4 pions par joueur |
|---|---|---|---|
| But | Être le premier à rentrer tous ses chevaux au centre du plateau. | ||
- Sortir de l'écurie demande un 6. Le cheval se pose sur la case départ de sa couleur, marquée d'une étoile.
- Un 6 fait rejouer, que tu aies pu bouger un cheval ou non.
- Avancer : du nombre de points du dé, dans le sens des aiguilles d'une montre. On peut passer devant n'importe quel cheval.
- Manger : arriver pile sur un cheval adverse le renvoie à son écurie. Il devra ressortir sur un 6.
- Tes propres chevaux se bloquent : impossible de s'arrêter sur une case que tu occupes déjà.
- Le pied de l'escalier : après le tour complet, le cheval doit s'arrêter pile sur la case devant son escalier. Avec un dé trop fort, il avance jusqu'à cette case puis recule du surplus.
- L'escalier se monte marche par marche : un 1 pour la première marche, un 2 pour la deuxième, et ainsi de suite jusqu'au 6 pour la sixième.
- Le centre : depuis la sixième marche, un dernier 6 rentre le cheval.
- Gagner : le premier joueur dont tous les chevaux sont au centre remporte la partie.
L'escalier, chiffre par chiffre : au pied de l'escalier il faut un 1, sur la marche 1 un 2, sur la marche 2 un 3, sur la marche 3 un 4, sur la marche 4 un 5, sur la marche 5 un 6, et sur la marche 6 encore un 6 pour le centre.
Pour une partie plus courte : jouez avec deux chevaux chacun, donnez trois essais pour sortir au joueur dont tous les chevaux sont à l'écurie, et comptez l'escalier comme des cases ordinaires.
À décider avant de commencer : peut-on doubler un cheval (ici, oui), et que fait le troisième 6 de suite (ici, on rejoue).
Règle complète, cas par cas : jeux-multijoueurs.fr/petits-chevaux/guides/regles-des-petits-chevaux
Jouer sans imprimer
Le même plateau se joue ici directement, à plusieurs sur le même écran ou en ligne, avec le dé tiré par le serveur : tout est sur la page d'accueil du jeu. Un doute sur un cas précis ? Le guide des règles des petits chevaux les reprend un par un.