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Plateau des petits chevaux à imprimer

Le plateau français des petits chevaux, prêt à imprimer sur une feuille A4 : 56 cases, quatre écuries, quatre escaliers numérotés de 1 à 6. La règle du jeu tient sur la seconde page. Il te faut en plus un dé et quatre pions par joueur : des pions d'un autre jeu, des boutons ou des pièces de couleur font l'affaire.

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Conseils : imprime en couleur, à 100 % (sans « ajuster à la page » si ton imprimante le propose), et colle la feuille sur un carton pour qu'elle tienne à plat. Pour un plateau plus grand, imprime en A3.

Plateau des petits chevaux à imprimer : parcours en croix de 56 cases, quatre écuries de couleur, cases départ marquées d'une étoile et escaliers numérotés de 1 à 6

Plateau des petits chevaux · jeux-multijoueurs.fr/petits-chevaux

La règle du jeu des petits chevaux

Joueurs2 à 4Matérielce plateau, 1 dé, 4 pions par joueur
ButÊtre le premier à rentrer tous ses chevaux au centre du plateau.
  1. Sortir de l'écurie demande un 6. Le cheval se pose sur la case départ de sa couleur, marquée d'une étoile.
  2. Un 6 fait rejouer, que tu aies pu bouger un cheval ou non.
  3. Avancer : du nombre de points du dé, dans le sens des aiguilles d'une montre. On peut passer devant n'importe quel cheval.
  4. Manger : arriver pile sur un cheval adverse le renvoie à son écurie. Il devra ressortir sur un 6.
  5. Tes propres chevaux se bloquent : impossible de s'arrêter sur une case que tu occupes déjà.
  6. Le pied de l'escalier : après le tour complet, le cheval doit s'arrêter pile sur la case devant son escalier. Avec un dé trop fort, il avance jusqu'à cette case puis recule du surplus.
  7. L'escalier se monte marche par marche : un 1 pour la première marche, un 2 pour la deuxième, et ainsi de suite jusqu'au 6 pour la sixième.
  8. Le centre : depuis la sixième marche, un dernier 6 rentre le cheval.
  9. Gagner : le premier joueur dont tous les chevaux sont au centre remporte la partie.

L'escalier, chiffre par chiffre : au pied de l'escalier il faut un 1, sur la marche 1 un 2, sur la marche 2 un 3, sur la marche 3 un 4, sur la marche 4 un 5, sur la marche 5 un 6, et sur la marche 6 encore un 6 pour le centre.

Pour une partie plus courte : jouez avec deux chevaux chacun, donnez trois essais pour sortir au joueur dont tous les chevaux sont à l'écurie, et comptez l'escalier comme des cases ordinaires.

À décider avant de commencer : peut-on doubler un cheval (ici, oui), et que fait le troisième 6 de suite (ici, on rejoue).

Règle complète, cas par cas : jeux-multijoueurs.fr/petits-chevaux/guides/regles-des-petits-chevaux

Jouer sans imprimer

Le même plateau se joue ici directement, à plusieurs sur le même écran ou en ligne, avec le dé tiré par le serveur : tout est sur la page d'accueil du jeu. Un doute sur un cas précis ? Le guide des règles des petits chevaux les reprend un par un.