Donjon Express en ligne : héros cartoon face à des squelettes dans une salle éclairée aux torches

Donjon Express

Jeu de donjon en ligne gratuit : solo, coopération à quatre et défi du jour

Traverse le donjon, améliore ton héros et terrasse le boss avant qu'il ne soit trop tard.
Une partie complète tient en cinq à dix minutes.

⚔ Entrer dans le donjon
Une expédition part bientôt

Choisis ton mode de jeu

Comment jouer à Donjon Express ?

Le principe tient en une boucle : tu entres dans une salle, ses portes se verrouillent, tu nettoies, tu choisis une récompense, tu repars. Huit salles séparent l'entrée du Roi Squelette, et à chaque étape tu choisis par quelle porte continuer. Le donjon est différent à chaque partie, et ton héros aussi : ce sont les améliorations ramassées en chemin qui le façonnent.

Les quatre héros

Deux attaques et un pouvoir chacun, pas davantage. Le but n'est pas d'apprendre quarante touches, mais de trouver ce qu'on fait de celles-là.

Le Chevalier Le plus résistant, et le plus simple à prendre en main. Il frappe dans un large arc devant lui et peut charger à travers un groupe entier, en renversant tout au passage.
L'Archère Rapide et précise, mais fragile : elle doit rester en mouvement. Sa volée envoie cinq flèches en éventail, de quoi ouvrir un couloir dans une salle bondée.
Le Mage Lent, fragile, mais dévastateur : ses boules de feu explosent en touchant, et sa nova de gel immobilise toute une salle le temps de reprendre l'avantage.
Le Voleur Le plus rapide de tous, avec des coups brefs qui font souvent des critiques. Son passage dans l'ombre le rend intouchable quelques secondes : les monstres cessent de le voir.

Les six créatures du donjon

Chacune a un comportement unique et lisible. Savoir laquelle viser en premier vaut mieux que frapper vite.

Le Roi Squelette

Le boss du donjon a trois attaques, toutes annoncées à l'écran avant de partir : un balayage frontal, une invocation de squelettes et une onde circulaire qu'il faut fuir vers l'extérieur. À la moitié de sa vie, il entre en rage : il accélère et enchaîne plus vite. Rien de ce qu'il fait n'est imprévisible - c'est ce qui rend le combat difficile plutôt qu'injuste.

Les améliorations

Après une salle nettoyée, trois améliorations sont proposées et tu n'en prends qu'une. Elles se cumulent, et c'est de là que vient la rejouabilité : la même archère peut finir la partie en mitrailleuse à flèches ou en spécialiste du poison, selon ce que le donjon lui a proposé.

Trois façons de jouer

Questions fréquentes

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