Donjon Express
Traverse le donjon, améliore ton héros et terrasse le boss avant qu'il ne soit trop tard.
Une partie complète tient en cinq à dix minutes.
Choisis ton mode de jeu
Le principe tient en une boucle : tu entres dans une salle, ses portes se verrouillent, tu nettoies, tu choisis une récompense, tu repars. Huit salles séparent l'entrée du Roi Squelette, et à chaque étape tu choisis par quelle porte continuer. Le donjon est différent à chaque partie, et ton héros aussi : ce sont les améliorations ramassées en chemin qui le façonnent.
Deux attaques et un pouvoir chacun, pas davantage. Le but n'est pas d'apprendre quarante touches, mais de trouver ce qu'on fait de celles-là.
Chacune a un comportement unique et lisible. Savoir laquelle viser en premier vaut mieux que frapper vite.
Le boss du donjon a trois attaques, toutes annoncées à l'écran avant de partir : un balayage frontal, une invocation de squelettes et une onde circulaire qu'il faut fuir vers l'extérieur. À la moitié de sa vie, il entre en rage : il accélère et enchaîne plus vite. Rien de ce qu'il fait n'est imprévisible - c'est ce qui rend le combat difficile plutôt qu'injuste.
Après une salle nettoyée, trois améliorations sont proposées et tu n'en prends qu'une. Elles se cumulent, et c'est de là que vient la rejouabilité : la même archère peut finir la partie en mitrailleuse à flèches ou en spécialiste du poison, selon ce que le donjon lui a proposé.
Oui, les trois modes sont gratuits : le solo, les expéditions à plusieurs et le défi du jour. Aucun achat n'est nécessaire pour jouer, et l'or se gagne uniquement en jouant.
Entre cinq et dix minutes pour un donjon complet, entrée et boss compris. C'est le format que le jeu vise : assez long pour construire un héros, assez court pour en relancer un autre dans la foulée.
Non, et c'est justement le choix qu'on te demande de faire. Le donjon contient plus de salles que tu n'en traverseras : à chaque porte, tu prends une direction et tu renonces aux autres. Une salle de plus, c'est une amélioration de plus, mais aussi des points de vie en moins pour le boss.
De deux à quatre joueurs traversent le même donjon en temps réel, chacun avec une classe différente. Le donjon s'adapte : plus vous êtes nombreux, plus les salles sont peuplées. Les récompenses restent individuelles - personne ne rafle celles des autres - et un héros tombé n'est pas éliminé : il est à terre, et un allié qui reste près de lui le remet debout.
Non, le solo et les expéditions sont accessibles sans inscription. Un compte devient nécessaire pour le défi du jour, pour apparaître au classement, pour conserver l'or ramassé et pour garder l'historique de tes parties.
Non, et c'est volontaire. L'or ramassé dans le donjon ouvre de nouveaux héros, des parures et de petites reliques de départ, mais il n'augmente jamais les dégâts ni les points de vie. Un joueur qui découvre le jeu doit pouvoir battre un habitué au classement. Le défi du jour va plus loin : il impose le même héros à tout le monde et désactive les reliques.
En solo, chaque partie tire un nouveau donjon : salles, monstres, coffres et améliorations proposées changent à chaque fois. Dans le défi du jour, au contraire, tous les joueurs traversent exactement le même donjon avec le même héros - c'est ce qui rend la comparaison des scores équitable.