Billard Extrême

Jeu de billard en ligne gratuit : billard anglais, 8-ball américain, solo et multijoueur

Deux jeux, deux règlements, un seul tapis.
Rouges contre jaunes, ou pleines contre rayées : à toi de choisir.

● Prendre la queue
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Choisis ton mode de jeu

Les deux jeux de billard proposés

Il n'y a pas « un » billard, il y en a plusieurs, et les deux plus joués ne se ressemblent pas vraiment. On te laisse choisir avant chaque partie : les règles ne sont pas des variantes de confort, ce sont deux règlements complets appliqués jusqu'aux fautes.

Billard anglais

  • Sept billes rouges, sept jaunes, la noire, sur une petite table aux poches étroites.
  • La couleur se décide en rentrant la première bille : avant ça, la table est ouverte.
  • Une faute donne deux visites à l'adversaire, blanche en main.
  • Empocher une bille adverse est une faute, et la bille reste au fond.
  • La noire se rentre dans n'importe quelle poche, sans annonce.

8-ball américain

  • Quinze billes numérotées sur une grande table : les pleines de 1 à 7, les rayées de 9 à 15, et la 8.
  • Les groupes se décident après la casse, à la première bille rentrée.
  • Une faute donne la blanche en main, à poser où l'on veut sur le tapis.
  • Rentrer une bille adverse n'est pas une faute : elle reste au fond, c'est tout.
  • Pour la 8, il faut annoncer la poche : ailleurs, la partie est perdue.

Comment jouer à Billard Extrême ?

Le tapis se joue à la souris, au doigt ou au clavier. On oriente la queue, on règle la puissance, et on choisit surtout où frapper la blanche : c'est ce dernier point qui sépare un coup joué d'un coup préparé.

Une physique complète, pas une approximation

Les billes ne se contentent pas de rebondir. Chacune glisse d'abord sur le tapis avant de se mettre à rouler, et c'est ce passage du glissement au roulement qui fait tout : une blanche frappée sous son centre revient en arrière après le contact, frappée au-dessus elle suit la bille touchée, frappée sur le côté elle ressort des bandes sous un autre angle. Rien de tout cela n'est un cas particulier ajouté à la main : ces comportements découlent du même calcul, celui du frottement au point de contact.

Les gueules de poche sont modélisées avec leurs pointes : une bille peut y danser et ressortir, comme sur une vraie table. Et pour que ce soit exactement pareil chez tout le monde, ce calcul se fait uniquement en nombres entiers — de sorte que deux navigateurs différents, et le serveur, obtiennent la même trajectoire au millième de millimètre près.

Trois façons de jouer

Questions fréquentes

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