Ici rien n'est classé, et tu peux rejouer un coup autant de fois que tu veux. Les leçons posent une position précise et un but ; « Voir la solution » montre une façon d'y arriver.
La pastille ronde, à côté de la glissière de puissance, représente la blanche vue de face. Le point rose est l'endroit où la queue la frappe.
| Où frapper | Nom | Ce que fait la blanche après le contact |
|---|---|---|
| Au-dessus du centre | Coulé | Elle continue d'avancer derrière la bille touchée. |
| Juste sous le centre, coup franc | Stop | Elle s'arrête là où elle a touché la bille. |
| Tout en bas | Rétro | Elle revient en arrière. |
| Sur le côté | Effet latéral | Elle ressort des bandes sous un autre angle. |
Ces effets ne valent que tant que la blanche glisse : sur une longue distance jouée doucement, elle se met à rouler et l'effet s'efface avant le contact.
plein centre
Tu joues la noire : annonce sa poche, en la touchant sur le tapis ou ici.
Viser.
Doser. La glissière règle la force du coup : doux pour garder le contrôle, fort pour casser.
L'effet. La pastille blanche montre où la queue frappe : en haut la blanche suit, en bas elle revient.