Règles du Yam's : la feuille de marque case par case
Les règles du Yam's expliquées simplement : les trois lancers, la feuille de marque, la prime de 35 points, chaque combinaison avec un exemple, et les variantes jouées en famille.
Lire le guide →
Yam's
Cinq dés, trois lancers, treize cases à remplir.
Seul pour le score, contre l'ordinateur, à plusieurs sur un écran ou entre amis.
Choisis ton mode
Bats ton record, ou affronte 1 à 3 ordinateurs sur trois niveaux.
ClasséDe 2 à 4 joueurs sur le même appareil, la feuille compte pour tous.
Sans compteEnvoie un lien : chacun lance ses dés sur son écran, de 2 à 4.
En ligneLes mêmes dés pour tous : seuls tes choix font la différence.
Chaque jourLe Yam's est un jeu de dés pour un ou plusieurs joueurs, cousin du Yahtzee et du Yatzy. Avec cinq dés et trois lancers par tour, chacun cherche à réaliser des combinaisons (brelan, full, suites, carré, Yam's) et à remplir au mieux les treize cases de sa feuille de marque. Le plus gros total l'emporte.
| Joueurs | 1 ou plus (ici, jusqu'à 4) |
|---|---|
| Matériel | 5 dés et une feuille de marque de 13 cases par joueur |
| But | Marquer le plus de points en 13 tours |
| Lancers par tour | 3 au plus, en gardant les dés voulus entre deux lancers |
| Durée ici | 4 à 6 minutes seul, 7 à 10 minutes à quatre |
| Score maximum | 375 points ; l'ordinateur Difficile en marque 230 en moyenne |
Sur la page de jeu, tu touches le bouton pour lancer, puis les dés à garder : un dé gardé se soulève et ne sera pas relancé. Les points que rapporterait chaque case libre s'affichent dans ta colonne de la feuille ; il suffit de toucher celle que tu choisis. Au clavier, les touches 1 à 5 gardent un dé et la barre d'espace lance. Le guide des règles du Yam's reprend chaque case avec un exemple.
| Case | Ce qu'il faut | Points |
|---|---|---|
| As | Total des dés montrant 1 | De 0 à 5 |
| Deux | Total des dés montrant 2 | De 0 à 10 |
| Trois | Total des dés montrant 3 | De 0 à 15 |
| Quatre | Total des dés montrant 4 | De 0 à 20 |
| Cinq | Total des dés montrant 5 | De 0 à 25 |
| Six | Total des dés montrant 6 | De 0 à 30 |
| Prime | Si la partie haute atteint 63 points | 35 |
| Brelan | Au moins trois dés identiques : total des cinq dés | De 5 à 30 |
| Carré | Au moins quatre dés identiques : total des cinq dés | De 5 à 30 |
| Full | Trois dés identiques et deux autres identiques | 25 |
| Petite suite | Quatre dés qui se suivent (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) | 30 |
| Grande suite | Cinq dés qui se suivent (1 à 5 ou 2 à 6) | 40 |
| Yam's | Cinq dés identiques | 50 |
| Chance | N'importe quels dés : total des cinq dés | De 5 à 30 |
Il existe plusieurs façons de compter le Yam's selon les familles. Ici, on joue la règle la plus répandue, celle des boîtes de Yahtzee : brelan et carré valent la somme des cinq dés, et la prime de la partie haute vaut 35 points à partir de 63.
Pour jouer autour d'une vraie table, la feuille de Yam's à imprimer tient sur une page, pour quatre joueurs, avec le barème.
Les règles du Yam's expliquées simplement : les trois lancers, la feuille de marque, la prime de 35 points, chaque combinaison avec un exemple, et les variantes jouées en famille.
Lire le guide →Les vraies probabilités du Yam's (Yam's, carré, full, suites), quels dés garder, comment viser la prime de 63 et quelle case barrer : des conseils chiffrés par le moteur du jeu.
Lire le guide →