Chacun sur son écran, en temps réel. Invite tes amis avec un lien, ou rejoins une table publique : les places libres sont tenues par l'ordinateur.
Sans compte, les autres joueurs te voient avec la mention « (visiteur) ».
Quarante secondes par geste : passé ce délai, l'ordinateur joue à ta place pour que la partie avance. Si ta connexion se coupe, ta place est gardée et tu reviens dans la partie tout seul. Sans compte, tes parties en ligne ne sont pas gardées dans ton palmarès.
| Case | Ce qu'il faut | Points |
|---|---|---|
| As | Total des dés montrant 1 | De 0 à 5 |
| Deux | Total des dés montrant 2 | De 0 à 10 |
| Trois | Total des dés montrant 3 | De 0 à 15 |
| Quatre | Total des dés montrant 4 | De 0 à 20 |
| Cinq | Total des dés montrant 5 | De 0 à 25 |
| Six | Total des dés montrant 6 | De 0 à 30 |
| Prime | Si la partie haute atteint 63 points | 35 |
| Brelan | Au moins trois dés identiques : total des cinq dés | De 5 à 30 |
| Carré | Au moins quatre dés identiques : total des cinq dés | De 5 à 30 |
| Full | Trois dés identiques et deux autres identiques | 25 |
| Petite suite | Quatre dés qui se suivent (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6) | 30 |
| Grande suite | Cinq dés qui se suivent (1 à 5 ou 2 à 6) | 40 |
| Yam's | Cinq dés identiques | 50 |
| Chance | N'importe quels dés : total des cinq dés | De 5 à 30 |
Le détail, des exemples et les variantes jouées en famille sont dans le guide des règles du Yam's.
Envoie ce lien ou ce code à tes amis : ils arrivent directement à ta table.
L'hôte de la table lance la partie quand tout le monde est là.
Touche un dé pour le garder : il ne sera pas relancé.
| Case |
|---|