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Les règles du Yam's, case par case

Le Yam's se joue avec cinq dés et une feuille de marque de treize cases. À chaque tour, tu as trois lancers pour réussir une combinaison, puis tu l'inscris dans une case libre. Après treize tours, la feuille est pleine : le plus gros total gagne. Voici chaque case, avec un exemple compté par le moteur du jeu.
5 dés 3 lancers par tour 13 cases
Jouer au Yam's

Le matériel et le but

Il faut cinq dés à six faces, une feuille de marque par joueur (la feuille de Yam's à imprimer en contient quatre colonnes) et un crayon. On peut jouer seul, pour battre son record, ou à plusieurs : chacun remplit sa propre colonne, et la partie ne fait jamais interagir les joueurs entre eux. Le but est de finir la partie avec le plus de points.

Un tour de jeu

  1. Premier lancer : tu lances les cinq dés.
  2. Deuxième lancer : tu mets de côté les dés que tu veux garder et tu relances les autres. Tu peux aussi tout relancer.
  3. Troisième lancer : même chose. Tu peux relancer un dé gardé au tour précédent.
  4. Inscription : tu choisis une case libre de ta feuille et tu y inscris les points que valent tes dés pour cette case. Tu peux t'arrêter avant le troisième lancer.

Chaque case ne se remplit qu'une fois. Comme il y a treize cases, la partie dure treize tours.

La partie haute et sa prime

Les six premières cases, de l'As au Six, comptent la somme des dés de leur face. Les autres dés ne comptent pas.

DésCasePointsPourquoi
⚄⚄⚄⚁⚅Cinq15 pointsTrois 5 : 5 + 5 + 5.
⚀⚀⚃⚃⚃As2 pointsDeux 1, les 4 ne comptent pas ici.
⚅⚅⚅⚅⚂Six24 pointsQuatre 6, bien au-dessus des trois attendus.

La prime : si le total de la partie haute atteint 63, tu gagnes 35 points de plus. Le chiffre n'est pas choisi au hasard : 63, c'est trois dés de chaque face (3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18). Un quatrième 6 rattrape donc un As manquant, et c'est pourquoi on garde volontiers ses 5 et ses 6.

La partie basse : les combinaisons

DésCasePointsCe qu'il faut
⚃⚃⚃⚁⚅Brelan20 pointsTrois dés identiques ; on compte les cinq dés.
⚂⚂⚂⚂⚄Carré17 pointsQuatre dés identiques ; on compte les cinq dés.
⚁⚁⚄⚄⚄Full25 pointsTrois dés d'une valeur et deux d'une autre.
⚀⚁⚂⚃⚅Petite suite30 pointsQuatre dés qui se suivent.
⚁⚂⚃⚄⚅Grande suite40 pointsCinq dés qui se suivent.
⚅⚅⚅⚅⚅Yam's50 pointsCinq dés identiques.
⚅⚄⚄⚂⚁Chance21 pointsN'importe quels dés : on additionne tout.

Une combinaison peut s'inscrire dans une case « plus petite » : une grande suite contient une petite suite, un full ou un carré contiennent un brelan. Un Yam's, en revanche, n'est pas un full : il faut deux valeurs différentes.

Barrer une case

Si tes dés ne remplissent aucune case libre, tu dois quand même en choisir une : elle vaut 0. On dit qu'on la barre. Mieux vaut sacrifier une case qui rapporte peu de toute façon, comme l'As, ou une combinaison rare quand il reste peu de tours pour la tenter.

DésCasePointsPourquoi
⚀⚂⚂⚄⚅Full0 pointPas de full : la case est barrée.
⚀⚂⚂⚄⚅As1 pointMieux : 1 point en As, une case qui rapporte peu de toute façon, plutôt que de barrer le full.

La fin de la partie

Après treize tours, chaque joueur additionne sa partie haute, la prime éventuelle et sa partie basse. Le plus gros total l'emporte ; à égalité, les joueurs partagent la place. Le maximum possible est de 375 points.

Les cas particuliers

Les variantes jouées en famille

Le Yam's se joue depuis longtemps sur des feuilles faites à la main, et chaque table a parfois ses habitudes. Les plus courantes :

Ce site joue la règle la plus répandue, celle des boîtes de Yahtzee, sans ces variantes : elle est rappelée sur chaque page de jeu.

Questions fréquentes

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