Zone Interdite
Trace une ligne, referme-la sur un bord, et tout ce qu'elle enferme est à toi.
Le tout est de survivre entre les deux.
Choisis ton mode de jeu
Des secteurs enchaînés, trois vies, des créatures de plus en plus nombreuses. Le mode principal.
Duel ou quatre couleurs sur le même terrain. On peut couper la ligne des autres et leur voler leurs zones.
Le même terrain et les mêmes créatures pour tous, un seul essai par jour, réservé aux comptes.
Tu commences sur le cadre du terrain, là où rien ne peut t'atteindre. Le jeu consiste à en sortir : dès que tu poses le pied dans la zone libre, tu laisses une ligne derrière toi, et cette ligne est ton point faible. Ramène-la sur un bord et toute la surface qu'elle vient d'enfermer devient ton territoire. Laisse une créature la toucher, et tu perds la ligne, la zone, et une vie.
Le barème est volontairement déséquilibré : plus la surface refermée d'un coup est grande, plus chaque case rapporte. Dix allers-retours prudents de cent cases valent nettement moins qu'une seule grande boucle de mille. C'est ce qui fait tout le jeu : on sait comment marquer, la question est de savoir jusqu'où on ose aller avant de rentrer.
Trois familles, trois comportements, et une quatrième menace qui ne vient de nulle part sauf de toi.
Des bonus sont posés dans la zone libre. On ne les ramasse pas en passant dessus : il faut refermer une zone qui les contient. Un bonus bien placé transforme une petite boucle prudente en grande boucle qui vaut la peine.
Oui, les trois modes sont gratuits : le solo, l'arène et le défi du jour. Aucun achat n'est nécessaire, et rien de ce qui se débloque ne rend plus fort.
Un secteur se boucle en une à deux minutes, et une partie solo dure tant que tu as des vies : entre trois minutes et un quart d'heure selon la façon dont tu joues. Une manche d'arène dure cinq minutes au maximum, moins si quelqu'un atteint 60 % avant.
Parce qu'il faut le demander. Pousser vers le vide ne suffit pas : il faut maintenir Espace au clavier, ou le bouton Tracer sur mobile. C'est volontaire : sans cette barrière, on tomberait sans arrêt dans la zone en essayant simplement de longer le bord.
Oui, mais seulement en l'encerclant complètement. Une poche de territoire adverse entièrement enfermée par ta ligne change de main. En revanche, tu ne peux jamais prendre le territoire sur lequel son propriétaire se trouve : il protège tout le bloc auquel il est rattaché. L'autre façon d'agresser est plus directe : traverser une ligne adverse en cours de tracé la coupe, et son auteur repart du bord les mains vides.
Non, le solo et l'arène sont accessibles sans inscription. Un compte devient nécessaire pour le défi du jour, pour apparaître au classement et pour garder l'historique de tes parties.
En solo, chaque partie tire un nouveau terrain : le nombre de créatures, leurs trajectoires et l'emplacement des bonus changent à chaque fois. Dans le défi du jour, au contraire, tout le monde joue exactement le même terrain avec le même réglage - c'est ce qui rend la comparaison des scores équitable.
Oui, et pas par le navigateur. À la fin d'une partie solo ou de défi, la suite de tes commandes est renvoyée au serveur, qui rejoue intégralement la partie avec le même moteur et établit lui-même le score. En arène, c'est le serveur qui fait tourner le terrain de bout en bout. Dans les deux cas, ce que ton navigateur affiche avant validation est marqué comme provisoire.