Même terrain, plusieurs couleurs. Chacun trace et referme ses zones de son côté, mais rien n'empêche de traverser la ligne d'un adversaire pour la couper, ni d'encercler une de ses poches pour la lui prendre. Les créatures, elles, ne font de différence pour personne. Le premier à 60 % du terrain gagne ; à la fin des cinq minutes, c'est le plus large territoire qui l'emporte.
Le format
Entre amis
Ouvre un salon privé et envoie le lien à tes amis, ou entre le code qu'on t'a donné. De deux à quatre joueurs.
Ce qui change par rapport au solo
Personne n'est éliminé. Un contact te coûte ta ligne en cours et te renvoie au bord, avec un instant d'invulnérabilité. Pas la partie.
Traverser une ligne adverse la coupe : son auteur perd tout son tracé et repart du bord. C'est la seule agression directe du jeu.
Une poche adverse entièrement encerclée change de main. Tu ne peux pas prendre le territoire sur lequel quelqu'un se trouve, mais tout le reste est à qui l'enferme.
Les ciseaux coupent d'un coup toutes les lignes adverses en cours. Le ralentissement, lui, s'applique aux adversaires comme aux créatures.
Un joueur qui s'en va est remplacé : le serveur reprend sa place et la manche continue. Tu en es prévenu.
Ces trois missions sont les mêmes pour tous les joueurs aujourd'hui.
Il faut un compte pour qu'elles comptent : c'est lui qui suit tes parties d'un jeu à l'autre.
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