Zone Interdite en solo

Tu circules sur le bord du terrain. Dès que tu entres à l'intérieur, tu laisses une ligne derrière toi et tu deviens vulnérable : si une créature touche ta ligne, ou toi, tu perds une vie. Rejoins un bord pour refermer ta zone et t'approprier tout ce qu'elle enferme. Atteins l'objectif du secteur pour passer au suivant.

Ton réglage

Chaque réglage a son propre classement.

🏆 Voir le classement

Les commandes

  • Flèches ou Z Q S D pour choisir ta direction. Tu continues tout droit tant que tu n'en changes pas.
  • Espace (ou Maj) maintenu pour entrer dans la zone et commencer à tracer. Sans ça, tu longes le bord sans jamais y tomber par accident.
  • E pour déclencher le pouvoir que tu gardes en réserve, Échap pour mettre en pause (60 secondes par partie).
  • Sur mobile : glisse le doigt sur le terrain dans la direction voulue, vers l'intérieur pour tracer. La croix et le bouton Tracer font la même chose.

Les créatures

  • Le rôdeur (disque rose) rebondit dans la zone libre et brûle ta ligne au moindre contact.
  • Le traqueur (losange rouge) fait le tour du bord et de ton territoire, et te touche même hors de la zone : rester immobile ne protège de rien.
  • Le fouineur (anneau violet, à partir du secteur 4) se réoriente vers la tête de ta ligne. Tracer long devient un pari.
  • La mèche s'allume dès que tu t'arrêtes au milieu d'un tracé et remonte ta ligne jusqu'à toi.

Les bonus

Ils se ramassent en refermant la zone qui les contient.

  • Points : 400 points tout de suite.
  • Bouclier : absorbe le prochain contact.
  • Accélération : tu vas plus vite pendant 8 secondes.
  • Ralentissement : créatures ralenties pendant 8 secondes.
  • Gel : créatures immobiles pendant 4 secondes.
  • Ciseaux : fait disparaître la créature la plus proche.

Les quatre derniers se gardent en réserve et se déclenchent quand tu le décides. Un seul à la fois : le dernier ramassé remplace le précédent.

Ce qui rapporte des points

  • Les grandes zones valent bien plus que la somme des petites : une bouchée de mille cases rapporte plus de trois fois dix bouchées de cent.
  • Boucler un secteur rapporte une prime, augmentée de ce que tu dépasses l'objectif, du temps qu'il te restait et de 300 points par vie intacte.
  • À partir du secteur 4, des blocs de mur apparaissent dans le terrain : on peut s'y appuyer pour refermer une zone.
Score0
Secteur1
Vies3
Conquis0,0 %
Objectif75 %
Temps2:30
Pouvoiraucun

Pause

Infos 1/9
Voir tous nos défis du jour
Jeux à la une
Voir tous les jeux →