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Stratégie du Yam's : les probabilités et les bons choix

Au Yam's, les dés décident beaucoup, mais deux choix t'appartiennent à chaque tour : quels dés garder et dans quelle case inscrire. Bien les faire vaut des dizaines de points par partie. Voici les probabilités qui comptent, calculées sur tous les tirages possibles, et les conseils qui en découlent.
Probabilités exactes 63 : la prime Chiffres mesurés
Jouer au Yam's

Les chances au premier lancer

Cinq dés donnent 7 776 tirages possibles, tous aussi probables. En les comptant un par un :

CombinaisonTiragesProbabilitéSoit environ
Brelan (ou mieux)1 65621,3 %1 fois sur 5
Petite suite1 20015,4 %1 fois sur 6
Full3003,9 %1 fois sur 26
Grande suite2403,1 %1 fois sur 32
Carré (ou Yam's)1562,0 %1 fois sur 50
Yam's60,08 %1 fois sur 1 296

Une grande suite d'entrée est donc plus fréquente qu'un carré, et un Yam's sec reste une vraie rareté.

Les chances en trois lancers

Avec les deux relances, tout change. En visant une combinaison dès le premier lancer et en gardant les bons dés, voici ce qu'on obtient sur un million de tours simulés :

Combinaison viséeCe qu'on gardeRéussite
FullLes paires et le brelan35 %, 1 tour sur 3
CarréLa face la plus fréquente29 %, 1 tour sur 3,4
Grande suiteLes dés de 2 à 5, puis on complète25 %, 1 tour sur 4
Yam'sLa face la plus fréquente4,6 %, 1 tour sur 22

Un Yam's réussi une fois sur 22 tentatives, sur une partie de 13 tours où l'on ne le vise pas à chaque fois : c'est pour cela que la case Yam's finit souvent barrée, et pourquoi il ne faut pas lui sacrifier trop de tours.

Viser la prime de la partie haute

La prime de 35 points demande 63 points en partie haute, soit trois dés de chaque face. La bonne façon de la suivre est de compter en avance ou en retard par rapport à ce « trois de chaque » :

Les grosses faces pèsent le plus : un retard en « Six » coûte cher, un retard en « As » presque rien. Sur ce site, l'ordinateur Difficile, qui tient ce compte, obtient la prime dans environ deux parties sur trois ; l'ordinateur Normal, qui ne la vise pas, une fois sur seize.

Quels dés garder

Quelle case remplir

Le bon réflexe n'est pas de prendre le plus de points tout de suite, mais de comparer à ce que la case rapporte d'habitude. Un full à 25 points est un bon tour ; trois 2 accompagnés d'un 1 et d'un 4, soit 11 points en case Brelan, sont un mauvais tour, car cette case vaut une vingtaine de points en moyenne. Trois conseils :

Les trois niveaux de l'ordinateur

Les ordinateurs du site jouent ces conseils plus ou moins bien. Sur des centaines de parties seules jouées par le moteur du jeu :

NiveauComment il joueScore moyen
FacileGarde sa face la plus fréquente, prend les points tout de suite172
NormalCalcule ses chances avant chaque relance224
DifficilePrévoit deux lancers d'avance et vise la prime230

L'écart entre deux bons joueurs reste faible sur une partie : le hasard pèse lourd. C'est pour cela que le classement additionne trois parties d'affilée, et que le défi du jour donne les mêmes dés à tout le monde.

Questions fréquentes

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