Deux joueurs sur le même appareil, qui se passent la queue à chaque changement de main. Les règles sont appliquées par le jeu : il annonce les fautes, les visites et la blanche en main, vous n'avez qu'à jouer.
Vous avez une partie en cours sur cette page.
La variante
Qui casse
Les règles appliquées
Billard anglais (blackball)
Sept rouges, sept jaunes et la noire, sur une table de sept pieds aux poches étroites. On rentre toutes ses billes, puis la noire.
Casse : elle est bonne si une bille tombe ou si deux billes de couleur franchissent le milieu de la table. Sinon c'est une faute : l'adversaire joue la table telle qu'elle est, avec un coup libre. La noire rentrée à la casse fait refaire le triangle, et le même joueur casse à nouveau.
Couleurs : la table reste ouverte après la casse. La première bille rentrée sur un coup ordinaire décide ; deux couleurs sur le même coup, et la table reste ouverte.
Coup régulier : la blanche touche d'abord une de tes billes, puis une bille tombe ou touche une bande.
Faute (blanche empochée, mauvaise bille touchée, aucune bande, bille adverse rentrée seule) : l'adversaire reçoit un coup libre. Il joue la blanche d'où elle est, ou la pose derrière la ligne de départ. S'il rentre une de ses billes, il continue ; sinon la main revient.
Coup libre : la blanche peut toucher en premier n'importe quelle bille, noire comprise. Rentrer une bille adverse seule reste une faute, et rentrer la noire avant d'avoir fini ses billes fait perdre.
Rentrer une bille adverse n'est pas une faute si une des tiennes tombe sur le même coup.
Noire : n'importe quelle poche, sans annonce. La rentrer avant d'avoir fini ses billes, ou sur un coup fautif, fait perdre la partie.
8-ball américain
Quinze billes numérotées sur une table de neuf pieds : les pleines (1 à 7), les rayées (9 à 15) et la 8, à rentrer en dernier.
Casse : elle est bonne si une bille tombe ou si quatre billes touchent une bande. La 8 rentrée à la casse laisse le choix : refaire le triangle, ou la remettre sur sa mouche et continuer. La blanche tombée à la casse se replace derrière la ligne de tête.
Groupes : la table reste ouverte après la casse. La première bille rentrée ensuite décide qui joue les pleines et qui joue les rayées.
Faute : l'adversaire a la blanche en main, à poser où il veut.
Rentrer une bille adverse n'est pas une faute : elle reste au fond, et la main passe si aucune des tiennes n'est tombée.
La 8 : il faut annoncer sa poche. La partie est perdue si elle tombe trop tôt, ailleurs que dans la poche annoncée, ou sur un coup fautif.
Jeu de la 9
Neuf billes numérotées, en losange, la 1 en tête et la 9 au centre.
À chaque coup, la blanche doit toucher en premier la bille au plus petit numéro encore sur la table.
Toute bille rentrée sur un coup régulier te laisse la main. Celui qui rentre la 9 sur un coup régulier gagne, même si d'autres billes sont encore là.
Faute : l'adversaire a la blanche en main, où il veut. La 9 rentrée sur une faute revient sur sa mouche.
Trois fautes de suite du même joueur lui font perdre la partie.
Ce qui diffère des règlements officiels
Au 8-ball américain, seule la poche de la 8 est annoncée : pour les autres billes, la ligne de visée dit déjà où tu joues.
Au 8-ball américain, une casse insuffisante fait toujours refaire le triangle : l'adversaire n'a pas à choisir.
Au jeu de la 9, il n'y a pas de « push-out » après la casse.
Trente coups de suite sans une seule bille rentrée font refaire le triangle, pour qu'une partie en ligne ne dure pas indéfiniment.
plein centre
affiner la visée
Tu joues la noire : annonce sa poche, en la touchant sur le tapis ou ici.
Viser.
Doser. La glissière règle la force du coup : doux pour garder le contrôle, fort pour casser.
L'effet. La pastille blanche montre où la queue frappe : en haut la blanche suit, en bas elle revient.
Ces trois missions sont les mêmes pour tous les joueurs aujourd'hui.
Il faut un compte pour qu'elles comptent : c'est lui qui suit tes parties d'un jeu à l'autre.
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