Combat d'Arc à 2 joueurs sur le même écran

De 2 à 4 archers sur le même appareil : chacun prend l'arc à son tour. Le vent change à chaque tir, et chaque archer retrouve son dernier réglage quand revient son tour.

Tu as une partie en cours.

Nombre de joueurs

Manches gagnantes

Qui tire en premier (puis chacun son tour d'une manche à l'autre)

Comment tirer

  • À la souris ou au doigt : appuie n'importe où sur le terrain et glisse vers l'arrière, comme on bande une corde. La direction donne l'angle, la longueur donne la puissance. Relâche pour décocher, ou reviens à ton point de départ pour annuler. Un simple clic ne tire pas.
  • Au clavier : les flèches gauche et droite règlent l'angle au dixième de degré (avec Maj, par pas de 1°), haut et bas règlent la puissance. Espace décoche.
  • Réglage fin : les curseurs et les boutons sous le terrain servent à reproduire ou corriger un tir précédent.
  • Flèche explosive : chaque archer en a une par manche. Elle vole comme les autres, mais blesse dans un rayon plus large.
  • Attention à toi : une flèche qui retombe près de ton archer te blesse aussi.

Jouer à deux sur le même écran

Ce mode se joue côte à côte, sur un seul appareil : un ordinateur, une tablette ou un téléphone que l'on se passe. Aucun compte, aucune installation et aucune connexion entre deux appareils ne sont nécessaires. Le joueur 1 tient l'archer de gauche, le joueur 2 celui de droite, et le nom de celui qui doit tirer s'affiche au-dessus du terrain.

À ton tour, tu règles ton angle et ta puissance, tu regardes le vent, puis tu décoches. Chaque archer démarre avec 100 points de vie : une flèche en plein dans la cible en retire 50, une flèche qui tombe à côté en retire moins, et au-delà de quelques pas elle ne fait plus rien. Le dernier archer debout remporte la manche.

À trois ou à quatre

Jusqu'à quatre joueurs peuvent partager l'écran. Chacun choisit sa cible : achever un archer déjà touché, ou viser le plus dangereux. Quand revient ton tour, tu retrouves ton dernier réglage, pas celui du voisin, ce qui permet de corriger ton tir précédent au lieu de repartir de zéro.

Vous n'êtes pas dans la même pièce ?

Le mode multijoueur en ligne fait la même chose à distance : tu crées une partie privée, tu envoies le code à tes amis et chacun joue depuis son propre appareil.

Vent 0
Au tour de —
Manches 0 - 0
Terrain —
Angle 45.0°
Puissance 60 %

Manche terminée

Jouer en ligne
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