Chacun son tour, 25 secondes pour ajuster ton angle et ta puissance. Le dernier archer encore debout remporte la manche.
Tu peux jouer sans compte, sous le pseudo de ton choix. Tes parties en ligne ne seront pas gardées dans des statistiques.
Affronte les joueurs disponibles. Si personne n'arrive, la table peut être complétée par des archers ordinateur.
Crée une table privée et envoie le lien, ou saisis le code que l'on t'a transmis.
De 2 à 4 archers sont placés sur le même terrain, tiré au sort à chaque manche. Chacun tire à son tour et dispose de 25 secondes : passé ce délai, le tour est perdu. Le premier tireur change d'une manche à l'autre. C'est le serveur qui calcule la trajectoire, les dégâts et le vainqueur : tous les joueurs voient exactement le même vol de flèche.
Si un joueur se déconnecte, il garde sa place quelques secondes, puis le serveur tire pour lui jusqu'à son retour. En partie privée, la partie démarre quand l'hôte le décide ; à la fin, tout le monde peut demander la revanche à la même table.
Côte à côte plutôt qu'à distance ? Le mode à deux sur le même écran se joue sur un seul appareil.
Recherche d'adversaires...
Transmets ce code ou le lien à tes adversaires pour qu'ils te rejoignent.
L'hôte lance la partie quand tout le monde est là.