Le lexique du poker
- Abattage
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Le moment où les joueurs encore en jeu retournent leurs cartes, après le dernier tour d'enchères. La meilleure main de cinq cartes remporte le pot.
Si tous les joueurs sauf un se sont couchés avant, il n'y a pas d'abattage : le dernier ramasse le pot sans montrer ses cartes.
- Blindes
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Deux mises obligatoires posées avant la donne par les deux joueurs à gauche du bouton : la petite blinde, puis la grosse blinde, qui vaut le double.
Avec des blindes « 10 / 20 », la petite blinde pose 10 et la grosse 20. Dans une table à élimination, elles montent toutes les quelques mains.
- Bouton
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Le jeton marqué « D » qui désigne le donneur. Il avance d'un siège à chaque main. Le joueur au bouton parle en dernier après le flop, ce qui est la meilleure place.
À deux joueurs, le bouton pose la petite blinde et parle en premier avant le flop.
- Cote du pot
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Le prix d'un appel, rapporté au pot : ce que tu dois payer, divisé par le pot une fois ta mise dedans. C'est la part des coups qu'il faut gagner pour que payer soit rentable.
Le pot est de 300, un adversaire mise 100. Tu paies 100 pour un pot qui fera 500 : il faut gagner au moins 20 % du temps.
- Couleur
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Cinq cartes de la même enseigne (pique, cœur, carreau ou trèfle), qui ne se suivent pas. Elle bat la quinte et perd contre le full.
Entre deux couleurs, la plus haute carte décide.
- Équité
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La part du pot qui te revient en moyenne : le pourcentage de fins de coup que ta main gagnerait si l'on allait jusqu'à l'abattage.
Une main à 60 % d'équité gagne six fois sur dix. On la compare à la cote du pot pour décider de payer.
- Flop, turn, river
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Les cartes communes. Le flop est la pose des trois premières, le turn la quatrième, la river la cinquième. Chacune est suivie d'un tour d'enchères.
On dit aussi « le tableau » pour l'ensemble des cartes communes.
- Kicker
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Une carte qui ne fait pas partie de la combinaison mais qui sert à départager deux mains de même rang.
Deux joueurs ont une paire d'As. Celui qui a un Roi à côté bat celui qui a un 9 : le Roi est son kicker.
- Mise de continuation
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Une mise faite au flop par le joueur qui avait relancé avant le flop, qu'il ait touché le tableau ou non. Elle prolonge l'histoire qu'il a commencé à raconter.
Les adversaires Expert du jeu la pratiquent plus d'une fois sur deux quand ils n'ont qu'un ou deux adversaires.
- No limit
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Une forme de poker sans plafond de mise : à ton tour, tu peux engager tout ton tapis. Il existe un minimum, la relance minimale.
Le Texas Hold'em de Poker Master se joue en no limit.
- Parole
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Passer son tour sans miser. Possible seulement si personne n'a misé avant toi sur le tour d'enchères en cours.
Si tout le monde dit parole, la carte suivante est posée gratuitement.
- Position
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Ta place dans l'ordre de parole. Parler tard est un avantage : tu décides en sachant ce que les autres ont fait.
C'est pourquoi on joue davantage de mains au bouton qu'en début de parole.
- Pot secondaire
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Un pot à part, créé quand un joueur fait tapis pour moins que les autres. Il ne peut gagner que le pot principal ; le surplus misé par les autres se dispute entre eux.
Un joueur fait tapis pour 500, deux autres misent 1 200 chacun : le pot principal fait 1 500, le pot secondaire 1 400.
- Relance minimale
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Une relance doit être au moins égale à la relance précédente, et au moins d'une grosse blinde.
Blindes 10 / 20, un joueur relance à 100 : il a ajouté 80. La relance suivante doit monter au moins à 180.
- Sit & Go
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Une table à élimination qui démarre dès qu'elle est pleine. Chacun part avec le même tapis, et le dernier joueur avec des jetons gagne.
Les tables de Poker Master sont des Sit & Go de 2 à 6 joueurs, à 1 500 jetons.
- Suivre
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Mettre autant que la mise en cours pour rester dans le coup, sans l'augmenter.
La mise est de 60, tu en as déjà mis 20 : suivre te coûte 40.
- Tapis
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L'ensemble de tes jetons, et l'action de tous les engager. Un joueur à tapis ne peut plus miser, mais reste dans le coup jusqu'à l'abattage.
Avec moins d'une dizaine de grosses blindes, on ne joue plus que tapis ou rien.
- Tête-à-tête
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Une partie à deux joueurs, ou la fin d'une table quand il n'en reste que deux. On y joue beaucoup plus de mains, puisqu'il n'y a qu'un adversaire à battre.
En anglais : heads-up.
Pour aller plus loin
Ces mots prennent leur sens à la table. Les règles du Texas Hold'em les replacent dans le déroulement d'une main, et le calculateur de cotes met en chiffres l'équité et la cote du pot.