Les règles du poker Texas Hold'em
Le but du jeu
Gagner des jetons. On remporte un pot de deux façons : en montrant la meilleure main à la fin du coup, ou en faisant se coucher tous les autres avant. C'est ce second moyen qui fait du poker autre chose qu'un tirage de cartes : on peut gagner sans avoir la meilleure main, et perdre en l'ayant.
Avant la donne : le bouton et les blindes
Un jeton marqué « D », le bouton, désigne le donneur. Il avance d'un siège à chaque main, dans le sens des aiguilles d'une montre.
Les deux joueurs assis à sa gauche posent une mise obligatoire avant de voir leurs cartes : la petite blinde, puis la grosse blinde, qui vaut le double. Sans elles, chacun pourrait attendre sans risque d'avoir deux As. Dans une table à élimination, les blindes montent régulièrement, ce qui oblige à jouer.
Le déroulement d'une main
| Étape | Cartes | Qui parle en premier |
|---|---|---|
| Avant le flop | Deux cartes fermées pour chacun | Le joueur après la grosse blinde |
| Flop | Trois cartes communes | Le premier joueur à gauche du bouton |
| Turn | Une quatrième carte commune | Le même |
| River | Une cinquième et dernière carte | Le même |
| Abattage | Les joueurs restants montrent leurs cartes |
Avant chaque carte commune, le donneur écarte une carte face cachée : on dit qu'il la « brûle ». À deux joueurs, l'ordre change : le bouton pose la petite blinde, parle en premier avant le flop et en dernier ensuite.
Ce que tu peux faire à ton tour
- Parole : passer son tour sans miser. Possible seulement si personne n'a misé avant toi sur ce tour.
- Miser : ouvrir les enchères du tour.
- Suivre : mettre autant que la mise en cours pour rester dans le coup.
- Relancer : mettre plus que la mise en cours. Les autres doivent alors suivre, relancer ou se coucher.
- Se coucher : abandonner ses cartes et ce qu'on a déjà misé.
- Tapis : engager tous ses jetons d'un coup.
Un tour d'enchères se termine quand tous les joueurs encore en jeu ont mis la même somme, ou se sont couchés. La grosse blinde a une particularité avant le flop : si tout le monde s'est contenté de suivre, elle garde le droit de relancer.
La relance minimale
En « no limit », il n'y a pas de plafond, mais il y a un plancher : une relance doit être au moins égale à la relance précédente, et au moins d'une grosse blinde. Avec des blindes de 10 et 20, la première relance monte au minimum à 40. Si un joueur relance à 100 (soit 80 de plus que 20), le suivant doit monter au moins à 180.
Une exception : un joueur qui n'a pas assez de jetons pour une relance complète peut quand même faire tapis. Ce tapis trop court n'autorise pas ceux qui avaient déjà parlé à relancer de nouveau : ils peuvent seulement compléter ou se coucher.
Le tapis et les pots secondaires
Tu peux toujours faire tapis, même si tu n'as pas de quoi couvrir la mise adverse. En échange, tu ne peux gagner de chaque adversaire que ce que tu as toi-même mis. Le reste forme un pot secondaire, auquel tu n'as pas droit.
Exemple : Chloé fait tapis pour 500. Alice et Bruno, qui ont davantage, continuent à miser jusqu'à 1 200 chacun.
| Pot | Montant | Qui peut le gagner |
|---|---|---|
| Pot principal | 1 500 | Chloé, Alice, Bruno |
| Pot secondaire | 1 400 | Alice, Bruno |
Si Chloé a la meilleure main, elle prend le pot principal, et le pot secondaire va au meilleur d'Alice et Bruno. Si un joueur se couche après avoir misé, ses jetons restent dans les pots, mais il n'a plus droit à rien.
L'abattage
S'il reste au moins deux joueurs après la river, ils retournent leurs cartes. Chacun compose sa meilleure main de cinq cartes parmi sept : ses deux cartes et les cinq du centre. Il peut en utiliser deux, une, ou aucune.
Alice gagne : couleur hauteur As contre brelan de Rois. Bruno a un brelan de Rois, mais le 4 de pique de la river donne à Alice cinq piques.
À égalité parfaite, le pot est partagé. S'il reste un jeton indivisible, il va au premier gagnant assis à gauche du bouton. L'ordre complet des combinaisons est détaillé dans l'ordre des mains au poker.
Comment se termine une partie
Sur Poker Master, on joue des tables à élimination, appelées Sit & Go. Tout le monde part avec 1 500 jetons. Un joueur qui n'en a plus quitte la table, et le dernier restant la remporte. Comme les blindes montent toutes les quelques mains, une table se termine toujours.
Trois erreurs de débutant
- Jouer trop de mains. La plupart des paires de cartes ne valent pas d'être jouées. Le tableau des mains de départ montre lesquelles garder.
- Oublier le prix. Payer une mise n'a de sens que si la main gagne assez souvent pour la rembourser : c'est la cote du pot.
- Lire sa main à l'envers. Deux paires dont une est sur le tableau, tout le monde les a. Regarde ce que le tableau donne à tes adversaires avant de regarder ce qu'il te donne.