Les mains de départ au poker : lesquelles jouer
Le tableau des 169 mains
Chaque case est une main de départ. Les paires sont sur la diagonale. Au-dessus, les mains assorties (deux cartes de la même couleur, notées « a ») ; en dessous, les mains dépareillées (notées « d »). Le nombre est la note de Chen.
| AA20 | ARa12 | ADa11 | AVa10 | A10a8 | A9a7 | A8a7 | A7a7 | A6a7 | A5a7 | A4a7 | A3a7 | A2a7 |
| ARd10 | RR16 | RDa10 | RVa9 | R10a8 | R9a6 | R8a5 | R7a5 | R6a5 | R5a5 | R4a5 | R3a5 | R2a5 |
| ADd9 | RDd8 | DD14 | DVa9 | D10a8 | D9a7 | D8a5 | D7a4 | D6a4 | D5a4 | D4a4 | D3a4 | D2a4 |
| AVd8 | RVd7 | DVd7 | VV12 | V10a9 | V9a8 | V8a6 | V7a4 | V6a3 | V5a3 | V4a3 | V3a3 | V2a3 |
| A10d6 | R10d6 | D10d6 | V10d7 | 101010 | 109a8 | 108a7 | 107a5 | 106a3 | 105a2 | 104a2 | 103a2 | 102a2 |
| A9d5 | R9d4 | D9d5 | V9d6 | 109d6 | 999 | 98a7,5 | 97a6,5 | 96a4,5 | 95a2,5 | 94a1,5 | 93a1,5 | 92a1,5 |
| A8d5 | R8d3 | D8d3 | V8d4 | 108d5 | 98d5,5 | 888 | 87a7 | 86a6 | 85a4 | 84a2 | 83a1 | 82a1 |
| A7d5 | R7d3 | D7d2 | V7d2 | 107d3 | 97d4,5 | 87d5 | 777 | 76a6,5 | 75a5,5 | 74a3,5 | 73a1,5 | 72a0,5 |
| A6d5 | R6d3 | D6d2 | V6d1 | 106d1 | 96d2,5 | 86d4 | 76d4,5 | 666 | 65a6 | 64a5 | 63a3 | 62a1 |
| A5d5 | R5d3 | D5d2 | V5d1 | 105d0 | 95d0,5 | 85d2 | 75d3,5 | 65d4 | 555 | 54a5,5 | 53a4,5 | 52a2,5 |
| A4d5 | R4d3 | D4d2 | V4d1 | 104d0 | 94d-0,5 | 84d0 | 74d1,5 | 64d3 | 54d3,5 | 445 | 43a5 | 42a4 |
| A3d5 | R3d3 | D3d2 | V3d1 | 103d0 | 93d-0,5 | 83d-1 | 73d-0,5 | 63d1 | 53d2,5 | 43d3 | 335 | 32a4,5 |
| A2d5 | R2d3 | D2d2 | V2d1 | 102d0 | 92d-0,5 | 82d-1 | 72d-1,5 | 62d-1 | 52d0,5 | 42d2 | 32d2,5 | 225 |
| Couleur | Note | Que faire | Mains sur 169 |
|---|---|---|---|
| 10 et plus | À relancer de partout | 10 | |
| 8 à 9,5 | À relancer, sauf si on a déjà relancé fort devant toi | 13 | |
| 6 à 7,5 | À jouer en fin de parole | 28 | |
| 4 à 5,5 | En tête-à-tête ou pour compléter la petite blinde | 47 | |
| moins de 4 | À jeter | 71 |
Comment la note est calculée
La formule de Chen, du nom de Bill Chen qui l'a mise au point, résume une main de départ en un nombre. Le jeu en utilise une version simplifiée, qui se calcule de tête :
- La plus haute carte donne la base : 10 points pour un As, 8 pour un Roi, 7 pour une Dame, 6 pour un Valet, et la moitié de sa valeur pour une carte du 10 au 2.
- Une paire double la base, avec un minimum de 5.
- Deux cartes de la même couleur : 2 points de plus.
- L'écart entre les deux cartes retire des points : rien si elles se suivent, 1 point pour une carte d'écart, 2 pour deux, 4 pour trois, 5 au-delà.
- Un point de bonus si les cartes se suivent ou presque et que la plus haute est sous la Dame : une quinte reste possible par les deux bouts.
| Main | Note | Remarque |
|---|---|---|
| A♠A♥ | 20 | La meilleure main de départ. |
| A♠R♠ | 12 | Deux grosses cartes de la même couleur. |
| 10♥9♥ | 8 | Deux cartes qui se suivent, assorties. |
| R♣7♦ | 3 | Un Roi mal accompagné. |
| 7♠2♥ | -1,5 | La plus mauvaise main de départ. |
La position change tout
Une même main ne se joue pas pareil selon ta place. Si quatre joueurs doivent encore parler après toi, il y a de bonnes chances que l'un d'eux ait mieux : il faut une main solide pour ouvrir. Si tout le monde s'est couché et qu'il ne reste que les blindes, une main moyenne suffit.
C'est ainsi que raisonnent les adversaires du jeu. Le Confirmé demande environ une note de 8 quand quatre joueurs parlent encore, et se contente de 6 quand il n'en reste qu'un. L'Expert ouvre un point plus bas, et descend encore quand il peut voler les blindes en fin de parole. En tête-à-tête, où il n'y a qu'un adversaire, presque toutes les mains au-dessus de 4 se jouent.
Face à une relance
Suivre une relance demande une meilleure main que d'ouvrir soi-même : celui qui a relancé a annoncé de la force. Garde les mains à 8 et plus contre une petite relance, et seulement celles à 10 et plus contre une grosse. Les mains « à jouer en fin de parole » se jettent presque toujours.
Quand ton tapis est court
Quand il te reste une dizaine de grosses blindes ou moins, les relances ordinaires n'ont plus de sens : chaque coup engage une trop grande part de ton tapis. La bonne façon de jouer devient tapis ou rien. Tu pousses tout avec tes bonnes mains, et tu jettes le reste sans payer. Plus ton tapis est court, plus tu dois pousser large.