Chacun démarre avec 1 500 jetons. Trente secondes pour parler à chaque tour, blindes qui montent toutes les quatre mains, et le dernier joueur encore en jeu remporte la table.
Une table publique part au bout de vingt secondes : si elle n'est pas pleine, l'ordinateur prend les sièges libres, et ils sont signalés « (ordinateur) » à la table.
Tu peux jouer sans compte, sous le nom Joueur_f101. Tes tables ne seront enregistrées ni au palmarès ni au classement en ligne, et tu ne pourras pas retrouver ton siège après un rechargement de page.
Une table privée se crée en un clic et reçoit un code de quatre lettres. Envoie le lien à tes amis : ils arrivent directement à ta table, sans inscription et sans rien installer. Tu lances la partie quand tu veux, dès que vous êtes deux ; les sièges restés libres ne sont pas occupés. À la fin, « Rejouer ensemble » remet tout le monde à la même table.
Une table publique réunit les joueurs qui cherchent une partie au même format. Si la table n'est pas pleine au bout de vingt secondes, l'ordinateur prend les sièges libres au niveau Confirmé, pour que personne n'attende.
On joue avec des jetons de jeu, qui n'ont aucune valeur : pas de dépôt, pas d'achat, pas de gain. Un joueur inscrit qui perd sa connexion retrouve son siège en rechargeant la page ; en son absence, le serveur dit parole quand c'est gratuit et se couche sinon. Le classement en ligne est un Elo, calculé entre joueurs inscrits. Si les enchères te sont encore peu familières, commence par les règles du Texas Hold'em.
Transmets ce code ou ce lien aux joueurs que tu invites.
L'hôte lance la partie quand tout le monde est là.
Clavier : C se coucher, S suivre ou parole, R relancer, T tapis, Espace main suivante.