Le défi du jour sert le même atelier à tout le monde : c'est le score qui départage, puis le nombre de fois où l'on s'est fait piéger. Les records, eux, retiennent le meilleur score de chaque joueur, niveau par niveau, et l'arène a le sien.
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Meilleure manche d'arène de chaque joueur. Un joueur piégé y vaut 100 points, un chariot de peinture 25.
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