Compter les points à la belote : tableaux, aide-mémoire et calculateur

Compter les points à la belote, c'est additionner la valeur des cartes de ses plis (152 points en tout), ajouter 10 points au camp qui remporte le dernier pli, puis vérifier que le preneur a fait plus que la défense : 82 points sur 162 en belote classique, ou son contrat à la coinche.

Tout le décompte tient en trois tableaux : la valeur des cartes, les bonus, et ce que marque chaque camp selon le résultat. Tu trouveras aussi ici un calculateur de score pour la belote classique et la coinche, et un aide-mémoire à imprimer pour la table.
162 points par donne Classique et coinche Calculateur gratuit Aide-mémoire imprimable

Calculateur de points de la belote

Renseigne la donne : le calculateur donne le résultat du contrat et ce que marque chaque camp. Il applique le même barème que nos parties en ligne.

Le calculateur a besoin de JavaScript. Toutes les règles de calcul sont détaillées dans les tableaux ci-dessous.

La valeur des cartes

Une carte ne vaut pas la même chose selon qu'elle est de la couleur d'atout ou non. C'est la seule vraie difficulté du décompte.

Valeur des cartes à la belote, de la plus forte à la plus faible
RangÀ l'atoutPointsHors atoutPoints
1Valet20As11
29141010
3As11Roi4
41010Dame3
5Roi4Valet2
6Dame390
78080
87070
Totalla couleur d'atout62chaque autre couleur30

Les cartes totalisent donc 62 + 3 × 30 = 152 points. On y ajoute le dix de der : 10 points pour le camp qui remporte le huitième et dernier pli. Une donne vaut ainsi 162 points, toujours.

Un moyen simple de retenir l'essentiel : seuls le Valet et le 9 changent de valeur à l'atout (20 et 14 au lieu de 2 et 0). L'As, le 10, le Roi et la Dame valent 11, 10, 4 et 3 partout. Pour tout comprendre du rôle de ces cartes, lis notre article sur l'atout à la belote.

Les bonus : dix de der, belote-rebelote, capot

Bonus de la belote classique
BonusPointsPour qui
Dix de der10le camp qui remporte le dernier pli (déjà compris dans les 162)
Belote-rebelote20le camp dont un joueur a le Roi et la Dame d'atout dans sa main, même s'il chute
Capot252 au lieu de 162le camp qui remporte les huit plis

Le dix de der pèse plus lourd qu'il n'en a l'air : sur une donne serrée, ces 10 points font passer un camp de 78 à 88. C'est pour cela qu'un joueur garde souvent un atout maître ou une carte maîtresse pour la fin. La belote-rebelote, elle, s'ajoute aux 162 points : avec elle, la donne en vaut 182. Le détail est dans notre article sur la belote-rebelote et les annonces.

Contrat réussi, dedans, litige : ce que marque chaque camp

En belote classique, le preneur n'annonce pas de chiffre. Son camp doit simplement faire strictement plus de points que la défense, belote comprise.

Décompte d'une donne de belote classique
RésultatConditionCamp du preneurDéfense
Contrat réussile preneur fait plus que la défense (82 sur 162, 92 sur 182 avec une belote)ses pointsses points
Dedansle preneur fait moins que la défense0, plus sa belote s'il l'a162, plus sa belote si elle l'a
Litigeégalité, par exemple 81 partout0 pour l'instant : ses points attendent la donne suivanteses points
Capotun camp remporte les huit plis252 pour le camp qui fait capot, 0 pour l'autre (qui garde sa belote)

Le litige à 81 partout

Quand les deux camps font exactement le même total, le preneur n'a pas rempli son contrat, mais il n'est pas dedans non plus. La défense inscrit ses points. Ceux du preneur sont mis de côté et reviennent au camp qui gagne la donne suivante. C'est la règle qu'applique notre jeu.

Cinq donnes comptées

La partie se joue en 501, 1001 ou 2001 points. Le premier camp à atteindre le total choisi l'emporte.

Compter à la coinche

À la coinche (ou belote coinchée), l'attaque a annoncé un contrat chiffré, de 80 à 160. Le contrat est réussi si ses points, belote comprise, atteignent ce chiffre. Toutes les enchères sont expliquées dans notre guide des règles de la coinche.

Barème de la coinche appliqué par le jeu
RésultatAttaqueDéfense
Contrat réussicontrat + points faitsses points faits
Contrat chuté0, plus sa belote160 + contrat
Coinché, réussi160 + contrat × 20, plus sa belote
Coinché, chuté0, plus sa belote160 + contrat × 2
Surcoinché160 + contrat × 4 pour le camp gagnant, 0 pour l'autre (qui garde sa belote)
Capot non annoncécontrat + 2500

Cinq donnes de coinche comptées

Tout atout et sans atout

Avec l'option « tout atout et sans atout », deux contrats de plus existent à la coinche. La valeur des cartes change, mais la donne vaut toujours 162 points avec le dix de der.

Valeur des cartes en tout atout et en sans atout
CarteTout atoutSans atout
Valet142
990
As619
10510
Roi34
Dame13
8 et 700
Total par couleur3838

Les annonces, quand on joue avec

Dans notre jeu, les annonces sont une option, désactivée par défaut (« Belote avec annonces »). Quand elle est active, seul le camp qui détient la plus forte annonce marque les siennes, et ces points comptent pour tenir le contrat.

Valeur des annonces
AnnonceCartesPoints
Tierce3 cartes qui se suivent dans une couleur20
Cinquante4 cartes qui se suivent50
Cent5 cartes ou plus qui se suivent100
Carré d'As, de 10, de Rois ou de Damesles 4 cartes100
Carré de 9les 4 cartes150
Carré de Valetsles 4 cartes200

Aide-mémoire des points de la belote

Cartes
CarteAtoutHors atout
Valet202
9140
As1111
101010
Roi44
Dame33
8 et 700
Donne
ÉlémentPoints
Cartes152
Dix de der10
Total de la donne162
Belote-rebelote20
Pour tenir82 (92 avec belote)
Dedans162 à la défense
Capot252

Ordre à l'atout : Valet, 9, As, 10, Roi, Dame, 8, 7. Hors atout : As, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7.

Compter vite pendant la donne

Sur nos tables, le décompte est automatique. Savoir compter sert surtout pendant la donne : notre article sur la mémoire des cartes donne une méthode pour suivre les atouts et les points au fil des plis.

Lance une partie de belote et compare ton estimation au décompte affiché en fin de donne.

Questions fréquentes

Jouer à la Belote Tous les guides Voir le blog

Dans la même catégorie : Apprendre à jouer