Compter les points au Tarot : calcul du score et valeur des cartes
Compter les points au Tarot, c'est additionner la valeur des cartes ramassées par le preneur (91 points au total), comparer ce total au nombre de points exigé par ses Bouts (de 36 à 56), puis calculer le score de la donne : (25 + écart) × multiplicateur du contrat, primes en plus.
Calculateur de points du Tarot
Renseigne la donne : le calculateur donne le résultat du contrat, le score et ce que marque chaque joueur, selon le barème du règlement de la Fédération Française de Tarot (le même que celui de nos parties en ligne).
Le calculateur a besoin de JavaScript. Toutes les règles de calcul sont détaillées dans les tableaux ci-dessous.
La valeur des cartes
Le jeu contient 78 cartes pour un total de 91 points :
| Carte | Valeur | Comptée avec une petite carte |
|---|---|---|
| Bout (Petit, 21 d'atout, Excuse) | 4,5 | 5 |
| Roi | 4,5 | 5 |
| Dame | 3,5 | 4 |
| Cavalier | 2,5 | 3 |
| Valet | 1,5 | 2 |
| Toute autre carte (atout ou couleur) | 0,5 | 1 (deux petites cartes) |
Ce sont ces demi-points qui créent la confusion. C'est précisément pour les faire disparaître que deux méthodes de comptage coexistent.
Méthode 1 : le comptage par deux
C'est la méthode du règlement officiel. Tu regroupes les cartes par paires, en associant chaque carte forte (honneur ou Bout) à une petite carte : chaque paire donne un nombre entier (dernière colonne du tableau). Deux petites cartes ensemble valent 1 point. Tous les demi-points disparaissent.
Méthode 2 : le comptage par une
Tu retires 0,5 point à chaque carte : Roi et Bout valent 4, Dame 3, Cavalier 2, Valet 1, les autres 0. Tu n'additionnes que les cartes qui valent quelque chose, puis tu ajoutes la moitié du nombre de cartes ramassées. Avec 42 cartes dans tes plis, tu ajoutes 21. Les deux méthodes donnent exactement le même total.
Le nombre de points à faire : tout dépend des Bouts
Compter ne suffit pas : il faut comparer ton total au nombre de points exigé, qui dépend uniquement des Bouts présents dans les plis du preneur à la fin de la donne (en Garde Sans, un Bout resté au chien compte pour le preneur).
| Bouts du preneur | Points à réaliser | Points laissés à la défense au maximum |
|---|---|---|
| 0 | 56 | 35 |
| 1 | 51 | 40 |
| 2 | 41 | 50 |
| 3 | 36 | 55 |
L'écart est de 20 points entre zéro et trois Bouts. Un preneur avec 3 Bouts et 36 points gagne ; le même avec 0 Bout et 55 points perd. En fin de donne, le bon réflexe est donc de compter les Bouts d'abord. Notre article sur l'importance stratégique des Bouts va plus loin.
La règle du demi-point
Le total d'un camp tombe souvent sur un demi-point. Le règlement de la Fédération Française de Tarot (version de 2012, pages 11 et 12) tranche : « Lors du décompte, il faut compter au ½ point près. Si le nombre de points n'est pas entier, le ½ point va toujours au camp gagnant après que le camp possédant l'Excuse ait donné normalement une carte. »
Dans l'ordre :
- D'abord l'échange de l'Excuse. Le camp qui a joué l'Excuse l'a reprise et doit au camp qui a remporté ce pli une carte basse (0,5 point). Tant que cet échange n'est pas fait, les totaux sont faux.
- Ensuite le demi-point restant va au camp gagnant : le total du preneur est arrondi vers le haut s'il atteint le nombre de points exigé, vers le bas sinon.
| Points comptés | Points retenus | Résultat |
|---|---|---|
| 40,5 | 40 | chuté de 1 |
| 41,5 | 42 | passé de 1 |
Le demi-point ne peut jamais donner un contrat « juste fait » : le total retenu est toujours entier, et c'est lui qui sert à calculer l'écart. C'est cette règle qu'applique le calculateur plus haut.
Le calcul du score de la donne
Écart = points retenus du preneur - points à réaliser. S'il est positif ou nul, le contrat est rempli ; sinon il est chuté. Dans les deux cas :
Score = (25 + écart) × multiplicateur du contrat, en positif si le contrat est rempli, en négatif s'il est chuté.
| Contrat | Chien | Multiplicateur | Juste fait |
|---|---|---|---|
| Petite (Prise) | pris par le preneur | ×1 | 25 |
| Garde | pris par le preneur | ×2 | 50 |
| Garde Sans | compté pour le preneur, sans être vu | ×4 | 100 |
| Garde Contre | compté pour la défense | ×6 | 150 |
Les 25 points sont ajoutés avant la multiplication : un écart d'un seul point produit déjà un score conséquent. Pour bien choisir ton contrat, va voir notre guide des stratégies d'enchères.
Les primes, et lesquelles sont multipliées
| Prime | Montant | Multipliée ? | Pour qui |
|---|---|---|---|
| Petit au bout | 10 | oui, par le contrat | le camp qui remporte le dernier pli contenant le Petit, quel que soit le résultat |
| Poignée simple / double / triple | 20 / 30 / 40 | non | le camp vainqueur de la donne, quel que soit celui qui l'a montrée |
| Chelem annoncé et réalisé | 400 | non | le preneur |
| Chelem réalisé sans annonce | 200 | non | le preneur |
| Chelem annoncé non réalisé | 200 | non | déduit du preneur |
| Chelem infligé par la défense | 200 | non | chaque défenseur |
La poignée demande un nombre d'atouts qui dépend du nombre de joueurs :
| Poignée | 3 joueurs | 4 joueurs | 5 joueurs |
|---|---|---|---|
| Simple (20) | 13 | 10 | 8 |
| Double (30) | 15 | 13 | 10 |
| Triple (40) | 18 | 15 | 13 |
Ce que marque chaque joueur
Le score de la donne est ce que marque chaque défenseur, en sens inverse. Le preneur, lui, marque plusieurs parts, et la somme de toutes les marques fait toujours zéro :
| Joueurs | Preneur | Partenaire | Chaque défenseur |
|---|---|---|---|
| 3 | 2 × score | - | -1 × score |
| 4 | 3 × score | - | -1 × score |
| 5, avec partenaire | 2 × score | 1 × score | -1 × score |
| 5, preneur seul | 4 × score | - | -1 × score |
Deux exemples du règlement
- Garde, poignée simple, Petit au bout mené par le preneur, 2 Bouts et 49 points : (25 + 8) × 2 = 66, + 20 de poignée, + 20 de Petit au bout = 106. Chaque défenseur marque -106, le preneur +318.
- Garde Sans gagnée de 4, mais Petit au bout mené par la défense : (25 + 4) × 4 = 116, - 40 = 76. Chaque défenseur marque -76, le preneur +228.
Les erreurs les plus fréquentes
Oublier les cartes de l'écart
En Petite et en Garde, les cartes écartées comptent dans les plis du preneur. L'oubli classique consiste à compter ses plis en laissant l'écart de côté. Avec une Dame dedans, ce sont 3,5 points qui s'évaporent.
Confondre avoir un Bout et ramasser un Bout
Un Bout ne compte que s'il est dans tes plis à la fin. Avoir eu le Petit en main puis l'avoir perdu dans un pli adverse ne t'apporte rien. C'est fréquent avec le Petit, le plus fragile des trois : n'importe quel autre atout le bat.
Multiplier la poignée
La poignée est un montant fixe. La multiplier par le contrat gonfle artificiellement le score.
Mal gérer l'Excuse
L'Excuse revient à son camp, qui donne une carte basse en échange : oublier cet échange fausse le demi-point. Et jouée au dernier pli, elle change de camp (sauf chelem) : le preneur qui la perd ainsi perd un Bout, et voit le nombre de points à faire remonter de 5 ou 10 points. Tout est détaillé dans notre article sur l'Excuse.
Ne pas vérifier que le total fait 91
Tes points plus ceux de la défense doivent toujours donner 91. Si ça ne tombe pas juste, il y a une erreur. Cette vérification prend dix secondes.
Astuces pour compter plus vite
- Trie en cours de jeu. Dès que tu remportes un pli, place les cartes fortes d'un côté.
- Compte les Bouts en premier. Le nombre de points à faire est fixé avant même d'avoir additionné quoi que ce soit.
- Compte le camp le plus pauvre. S'il y a moins d'honneurs chez la défense, compte les siens et soustrais de 91.
- Regroupe par 5. Avec le comptage par deux, les paires Roi ou Bout plus petite carte valent 5 : compte-les d'abord.
Le comptage en ligne : automatique, mais à comprendre
Sur nos tables, le décompte est automatique, demi-point et primes compris. Savoir compter reste utile pendant la partie : un preneur qui sait qu'il a 2 Bouts et environ 35 points aux deux tiers de la donne sait qu'il ne lui manque que 6 points, et peut sécuriser plutôt qu'attaquer. Notre article sur le calcul des points en temps réel détaille ce suivi.
Lance une partie de Tarot et vérifie ton estimation contre le décompte affiché : c'est le meilleur entraînement qui soit.