Les Bouts au Tarot : comprendre leur importance stratégique
Les Bouts (ou Oudlers) sont les trois cartes du Tarot qui fixent le nombre de points à réaliser par le preneur : le Petit, le 21 d'atout et l'Excuse. Chacun vaut 4,5 points, mais leur vraie valeur est ailleurs : plus le preneur en a dans ses plis, moins il lui faut de points. Comprendre leur poids est la clé pour progresser.
Qu'est-ce qu'un Bout ?
Les trois Bouts sont :
- le Petit (1 d'atout) : le plus faible des atouts, mais un trésor ;
- le 21 d'atout : le plus fort atout, imbattable ;
- l'Excuse : la carte joker, qui ne remporte jamais de pli.
Chaque Bout vaut 4,5 points, autant qu'un Roi. Mais c'est leur effet sur le contrat qui les rend inestimables.
L'impact sur le contrat
Le nombre de Bouts dans les plis du preneur à la fin de la donne détermine le nombre de points qu'il doit réaliser, sur les 91 du jeu :
| Bouts du preneur | Points à réaliser | Part des 91 points |
|---|---|---|
| 0 | 56 | environ 62 % |
| 1 | 51 | environ 56 % |
| 2 | 41 | environ 45 % |
| 3 | 36 | environ 40 % |
La différence entre 0 et 3 Bouts est de 20 points. Le saut le plus important se trouve entre 1 et 2 Bouts : 10 points d'un coup. Avec 2 Bouts, le preneur n'a même plus besoin de la moitié des points.
Le 21 : le Bout imprenable
Le 21 d'atout est la carte la plus forte du jeu, aucune carte ne le bat. Si tu l'as :
- tu es sûr de le garder dans tes plis ;
- il vaut 4,5 points, et en plus il abaisse ton objectif si tu es preneur ;
- c'est souvent la carte qui décide si tu prends ou non.
Joue-le pour prendre un pli riche en points, ou quand tu es obligé de monter à l'atout.
Le Petit : fragile mais précieux
Le Petit est le paradoxe du Tarot : c'est un Bout, mais aussi le plus faible des atouts, que n'importe quel autre atout bat.
- En attaque : protège-le. Fais tomber les atouts adverses avant de le jouer.
- En défense : cherche à le capturer. Si le preneur le perd, il perd un Bout : son objectif remonte de 5 ou 10 points, et ses 4,5 points passent à la défense.
- Le Petit au bout : le camp qui remporte le dernier pli contenant le Petit touche une prime de 10 points multipliée par le contrat. Voir le Petit au bout.
L'Excuse : la carte caoutchouc
L'Excuse ne prend jamais de pli. Elle revient à son camp, qui donne en échange une carte basse de ses plis au camp qui a remporté le pli. Ses avantages :
- un Bout qu'on ne te prend pas, sauf si tu la joues au dernier pli ;
- une carte joker : tu peux la jouer à n'importe quel pli, quelle que soit la couleur demandée ;
- une économie d'atout : au lieu de couper, tu poses l'Excuse.
Attention : jouée au dernier pli, elle va au camp qui remporte ce pli (sauf chelem). Ne la garde pas pour la fin. Tout le détail dans notre article sur l'Excuse.
Stratégie globale autour des Bouts
- Aux enchères : chaque Bout en main pèse lourd. Deux Bouts et de bons atouts font une base solide pour une Petite, voire une Garde. Notre guide des enchères détaille comment évaluer ta main.
- En jeu, comme preneur : mets tes Bouts à l'abri en priorité, surtout le Petit.
- En jeu, comme défenseur : vise le Petit du preneur. S'il tombe dans un pli de la défense, le contrat du preneur se complique d'un coup.
Les Bouts sont l'âme du Tarot. Entraîne-toi en solo pour développer ton instinct, et vérifie tes calculs avec le calculateur de points.