Tarot multijoueur en ligne : jouer entre amis avec un code
Pour jouer au Tarot en ligne avec tes amis, crée une partie depuis l'accueil du Tarot, choisis 3, 4 ou 5 joueurs et envoie le code de 4 caractères : la donne commence dès que toutes les places sont prises. C'est gratuit et sans inscription.
Créer une table en quatre étapes
- Sur l'accueil du Tarot, clique sur la carte Créer une partie.
- Choisis le nombre de joueurs : 3, 4 ou 5. La table à 4 est sélectionnée d'office.
- Choisis la visibilité : Privée (seuls ceux qui ont le code peuvent entrer) ou Publique (la table s'affiche dans la liste des parties ouvertes).
- Entre ton pseudo et clique sur Créer la partie.
Tu arrives dans la salle d'attente. Elle affiche le code de la partie, la liste des joueurs déjà assis et un lien d'invitation à copier. Envoie l'un ou l'autre par message : un ami qui ouvre le lien arrive sur le formulaire pour rejoindre ta table, avec le code déjà rempli.
Le code compte 4 caractères, lettres et chiffres. Il ne contient jamais de I, de O, de 0 ni de 1, pour qu'on ne les confonde pas en le dictant ou en le recopiant.
Rejoindre une partie
- Avec un lien : ouvre le lien reçu, entre ton pseudo et clique sur Rejoindre.
- Avec un code : sur l'accueil du Tarot, clique sur Rejoindre, entre ton pseudo et les 4 caractères du code.
- Sans code : sous le formulaire, la liste des parties publiques montre les tables qui attendent des joueurs, avec le nom de leur créateur et le nombre de places prises. Elle se met à jour toute seule toutes les 5 secondes.
Une partie qui a déjà commencé ne peut plus accueillir de nouveau joueur. Une table complète non plus : il faudra en créer une autre.
Quand la donne commence-t-elle ?
Dès que la dernière place est prise, sans bouton à presser. Tant qu'il manque quelqu'un, la table attend : l'ordinateur ne complète jamais une table au départ. À trois amis, crée donc une table à 3 plutôt qu'à 4.
Si tu changes d'avis dans la salle d'attente, Quitter le salon libère ta place pour un autre joueur.
| Table | Cartes en main | Chien | Camp du preneur | Poignée simple / double / triple |
|---|---|---|---|---|
| 3 joueurs | 24 | 6 | seul contre 2 | 13 / 15 / 18 atouts |
| 4 joueurs | 18 | 6 | seul contre 3 | 10 / 13 / 15 atouts |
| 5 joueurs | 15 | 3 | avec le partenaire appelé, contre 3 | 8 / 10 / 13 atouts |
Le détail de chaque format est dans nos guides du Tarot à 3 joueurs et du Tarot à 5 joueurs.
Pendant la donne
Les règles sont celles du règlement de la Fédération Française de Tarot, exactement comme en solo : c'est le même moteur qui arbitre la partie, sur le serveur. Chacun ne voit que sa main.
- Les enchères : Passe, Petite, Garde, Garde Sans ou Garde Contre, chacun son tour.
- L'appel du Roi, à 5 joueurs : le preneur choisit la carte appelée, et son détenteur devient son partenaire sans que la table le sache.
- L'écart : le preneur compose son écart, ni Roi ni Bout, pendant que les autres attendent.
- Les annonces : les boutons de poignée et de chelem n'apparaissent que lorsque l'annonce est possible, et ne bloquent jamais le jeu.
- Le dernier pli : un bouton permet de revoir le pli qui vient d'être ramassé.
À la fin de la donne, chacun voit le résultat, le détail des points, et peut revoir tous les plis un par un. Une table correspond à une donne : pour la revanche, crée une nouvelle partie et renvoie le code. Si tu as un doute sur le décompte, notre guide du comptage des points reprend le calcul pas à pas.
Si un joueur décroche
C'est la hantise du jeu en ligne : un joueur qui part au milieu de la donne et bloque toute la table. Ici, la partie ne reste jamais bloquée.
- 45 secondes pour jouer : chaque joueur dispose de 45 secondes à son tour. Pendant les 15 dernières, les autres voient le compte à rebours à côté de son nom.
- L'ordinateur prend le relais : passé ce délai, l'IA joue à sa place, au niveau Confirmé, et son nom est suivi de « (ordinateur) ». Elle continue tant qu'il n'est pas revenu.
- Revenir à sa place : le joueur qui revient sur la page reprend la main tout de suite, ou d'un clic sur Reprendre la main. Même s'il a fermé l'onglet, il retrouve son siège depuis le même navigateur, ou depuis n'importe quel appareil s'il est connecté à son compte.
- Quitter la partie : c'est définitif. L'ordinateur finit la donne à ta place, et elle compte comme une défaite pour toi.
Multijoueur ou solo ?
| Multijoueur | Solo | |
|---|---|---|
| Adversaires | tes amis ou des joueurs de passage | l'ordinateur, en Novice, Confirmé ou Pro |
| Départ | quand la table est complète | immédiat |
| Sans compte | illimité | 3 donnes par jour |
| Avec un compte gratuit | illimité | illimité, scores au classement |
Le solo est le meilleur endroit pour apprendre : personne ne t'attend, et tu peux t'entraîner aux enchères avant d'affronter tes amis. Pour décider quand prendre, lis notre guide quand prendre et quand passer. Si tu débutes complètement, commence par les règles du Tarot expliquées pas à pas.
Trois conseils pour une bonne partie en ligne
- Envoie le lien plutôt que le code : un clic suffit à tes amis, sans risque de faute de frappe.
- Mets-vous d'accord sur le format avant de créer la table : on ne change plus le nombre de joueurs une fois la partie créée. Vous êtes six ? Il n'y a pas de table à six, mais deux tables de 3 font l'affaire (les autres solutions sont dans notre article sur le Tarot à 6 joueurs).
- Garde l'onglet ouvert pendant la donne : 45 secondes passent vite, et l'ordinateur ne joue pas forcément comme toi.